nodejs删除服务器文件,javascript - 运行时添加/删除/重新加载NodeJS时无需重启服务器(也没有nodemon) - 堆栈内存溢出...

我有一个工作项目,基本上是在创建一种CMS形式,随着时间的推移,我们将向其中添加应用程序。

我们面临的问题是在服务器上的运行时加载(更具体地修改)那些应用程序。

之所以需要这种形式的“热加载”,是因为我们不希望服务器在进行更改后就重新启动,更具体地说,我们希望通过管理面板添加新的应用程序。

Nodemon是用于开发的有用工具,但是对于我们的生产环境,我们希望能够替换现有应用程序(或模块/插件,如果需要的话)而无需重新启动服务器(无论是手动还是通过nodemon),服务器都需要一直运行)。

您可以将其与Drupal,Yoomla或Wordpress等CMS的处理方式进行比较,但是出于我们的需求,出于多种原因,我们认为Node是更好的选择。

在代码方面,我正在寻找类似的东西,但这将起作用:

let applications = []

//add a new application through the web interface calling the appropiate class method, within the method the following code runs:

applications.push(require('path/to/application');

//when an application gets modified:

applications.splice(index,1);

applications.push('path/to/application');

但是我还要求调整该应用程序的现有实例。

例:

// file location: ./Applications/application/index.js

class application {

greet() {

console.log("Hello");

}

}

module.exports = application;

应用加载程序将在所述应用中加载:

class appLoader {

constructor() {

this.List = new Object();

}

Add(appname) {

this.List[appname] = require(`./Applications/${appname}/index`);

}

Remove(appname) {

delete require.cache[require.resolve(`./Applications/${appname}/index`)]

delete this.List[appname];

}

Reload(appname) {

this.Remove(appname);

this.Add(appname);

}

}

运行代码:

const AppLoader = require('appLoader');

const applications = new AppLoader();

applications.add('application'); // adds the application created above

var app = new applications.List['application']();

app.greet();

// Change is made to the application file, .greet() now outputs "Hello World" instead of "Hello"

//do something to know it has to reload, either by fs.watch, or manual trigger

applications.Reload('application');

app.greet();

预期的行为是:

Hello

Hello World

实际上,我得到:

Hello

Hello

如果有人可以帮助我找出一种动态加载此类应用程序的方法,而且还可以在运行时删除/重新加载它们,将不胜感激!

编辑:如果有一种方法可以在不使用require的情况下运行我的应用程序代码,这将允许动态加载/重新加载/删除,那也是一个受欢迎的解决方案

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### 回答1: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个基于 Node.js 的服务器代码压缩包,该服务器是用于开发微信地主游戏的。Node.js 是一种基于事件驱动的 JavaScript 运行环境,可以使 JavaScript服务器端执行。压缩包中,包含了服务器的相关代码,如游戏逻辑、玩家数据管理、游戏战斗等。利用该服务器用户可以进行多人在线的地主游戏,游戏结果会通过服务器进行计算。此外,该服务器还提供了一些其他功能,如实聊天、好友添加等。如果用户想要进行类似微信地主的多人在线游戏开发,可以参考该服务器代码,以便快速地搭建出自己的服务器。同需要注意的是,该服务器代码并非完全开源,使用需要遵循其许可证规定。 ### 回答2: Node.js是一种服务器JavaScript运行环境,它充分利用了JavaScript的异步和事件驱动性质,使得在高并发的情况下保持高效率和可扩展性变得更加容易。wechat-landlordgame-master.zip是一个基于Node.js的群聊斗地主游戏的代码库。使用该代码库可以快速地构建一个在线的斗地主游戏,具有聊天室和游戏大厅等功能。游戏通过WebSocket实现实通信,并且支持不同用户之间的文件上传、下载、转发和共享。该代码库提供了完整的代码和文档,易于理解和使用。同,全面的单元测试和持续集成使得该代码库的质量得到了保证。该项目不仅展示了Node.js在构建在线游戏方面的优越性,也展现了软件开发质量保证的最佳实践。该代码库可作为学习Node.js技术和实践敏捷开发的一个好例子。 ### 回答3: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 这个文件是一个JavaScript项目的压缩包,在这个项目中,使用Node.js作为服务器,在微信公众号中实现了斗地主游戏。 作为一个JavaScript项目,使用Node.js作为服务器,可以实现高效的通信和数据处理,同具有强大的扩展性和灵活性,方便后续的项目更新和维护。 在这个项目中,使用微信公众号作为前端界面,用户可以在公众号内体验斗地主游戏。在微信公众号平台,用户可以快速分享和传播,提高了游戏的曝光率和用户量。 同,这个项目的作者还给出了详细的使用说明,方便其他开发者进行学习和参考。这种开放式的项目精神,促进了开源社区的发展和技术共享。 总之,nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个使用Node.js作为服务器,在微信公众号中实现斗地主游戏的JavaScript项目,具有高效的通信和数据处理能力,同适用于开源社区中的技术共享和学习。
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