linux和windows做开发环境,在针对Linux和Windows的Linux上设置开发环境

你走在正确的轨道上.由于MinGW,这并不复杂.你基本上需要两件事:

>代码必须可以跨操作系统移植. MinGW有一些POSIX支持,但你可能需要使用Cygwin以便能够使用POSIX接口或拥有自己的兼容层来与操作系统连接.我可能会选择Cygwin,因为您只能对POSIX进行编码,而不必测试和调试兼容性层.此外,请确保您不使用任何特定于操作系统的外部库.非可移植代码通常会导致编译错误,但请确保无论如何都要彻底测试应用程序.

>用于定位Linux和Windows的工具链.你已经拥有它们,你只需要正确使用它们.通常,在交叉编译期间调用工具链时,您会使用类似$(CROSS_COMPILE)的变量作为前缀.因此,在为Linux编译时,您可以调用gcc,ld等(将CROSS_COMPILE变量设置为空),并在编译Windows时调用例如: i486-mingw32-gcc,i486-mingw32-ld等,即CROSS_COMPILE = i486-mingw32-.或者只是根据目标定义CC,LD等.

我在Linux上写了一个小游戏,并在Windows上运行.如果您是browse the code,您可以看到代码旁边没有#ifdef jungle(基本上只是为Linux启用了一些额外的调试功能),Makefile也很简单,没有复杂的交叉编译处理,只是覆盖的可能性CC等喜欢它应该.由于许多重要的开源软件都是以这种方式编写的(特别是桌面和嵌入式设备使用的软件),您还应该能够找到许多关于如何正确设置构建环境的其他示例.

至于在Windows上测试应用程序,我认为最好的选择是你能以某种方式找到真正的Windows机器.如果您正确地执行所有操作,它应该与在Linux上运行相同,并且您不需要在两个操作系统上连续测试您的应用程序.如果无法在Windows机器上进行测试,那么VM将是下一个最佳选择,尽管设置它可能更加困难. Wine是一个很好的备份计划,但是如果您只在Wine上测试过,我认为您不能确定您的应用程序在Windows上运行良好.

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