pythonjam教程_python3 开发飞机大战游戏

#!/usr/bin/env python3

# -*- coding: utf-8 -*-

# 导入需要使用的模块

importpygame

frompygame.localsimport*

fromsysimportexit

importrandom

# 设置屏幕大小的变量

SCREEN_WIDTH=480

SCREEN_HEIGHT=800

importcodecs

# 子弹类

classBullet(pygame.sprite.Sprite):

def__init__(self,bullet_img,init_pos):

# 实现父类的初始化方法

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image=bullet_img

self.rect=self.image.get_rect()

self.rect.midbottom=init_pos

self.speed=10

defmove(self):

self.rect.top-=self.speed

# 玩家飞机类

classPlayer(pygame.sprite.Sprite):

def__init__(self,plane_img,player_rect,init_pos):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image=[]

foriinrange(len(player_rect)):

self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())

self.rect=player_rect[0]

self.rect.topleft=init_pos

self.speed=8

self.bullets=pygame.sprite.Group()#玩家飞机发射子弹的集合

self.img_index=0

self.is_hit=False

# 发射子弹

defshoot(self,bullet_img):

bullet=Bullet(bullet_img,self.rect.midtop)

self.bullets.add(bullet)# 将子弹放入玩家飞机的子弹集合

# 向上移动

defmoveUp(self):

ifself.rect.top<=0:

self.rect.top=0

else:

self.rect.top-=self.speed

# 向下移动

defmoveDown(self):

ifself.rect.top>=SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:

self.rect.top=SCREEN_HEIGHT-self.rect.height

else:

self.rect.top+=self.speed

# 向左移动

defmoveLeft(self):

ifself.rect.left<=0:

self.rect.left=0

else:

self.rect.left-=self.speed

# 向右移动

defmoveRight(self):

ifself.rect.left>=SCREEN_WIDTH-self.rect.width:

self.rect.left=SCREEN_WIDTH-self.rect.width

else:

self.rect.left+=self.speed

# 敌机类

classEnemy(pygame.sprite.Sprite):

# 飞机的图片 敌机坠毁的图片 敌机的位置

def__init__(self,enemy_img,enemy_down_imgs,init_pos):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image=enemy_img

self.rect=self.image.get_rect()

self.rect.topleft=init_pos

self.down_imgs=enemy_down_imgs

self.speed=2

self.down_index=0

# 移动

defmove(self):

self.rect.top+=self.speed

# 对文件的操作

# 写入文本

# 要写入的内容,写入方式,写入文件所在的位置

defwrite_txt(contert,strim,path):

f=codecs.open(path,strim,'utf8')

f.write(str(contert))

f.close()

# 读取文本

defread_txt(path):

withopen(path,'r',encoding='utf8')asf:

lines=f.readlines()

returnlines

# 初始化pygame

pygame.init()

# 设置游戏界面的大小,背景图片,标题

# 界面startGame(

screen=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

# 标题

pygame.display.set_caption('飞机大战')

# 图标

ic_launcher=pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()

pygame.display.set_icon(ic_launcher)

# 背景图

background=pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()

# 游戏结束

game_over=pygame.image.load('resources/image/gameover.png')

# 飞机及子弹的图片

plane_img=pygame.image.load('resources/image/shoot.png')

defstartGame():

# 1.设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果

player_rect=[]

# 玩家飞机的图片

player_rect.append(pygame.Rect(0,99,102,126))

player_rect.append(pygame.Rect(165,360,102,126))

# 玩家飞机爆炸的图片

player_rect.append(pygame.Rect(165,234,102,126))

player_rect.append(pygame.Rect(330,634,102,126))

player_rect.append(pygame.Rect(330,498,102,126))

player_rect.append(pygame.Rect(432,624,102,126))

player_pos=[200,600]

# 生成玩家飞机类

player=Player(plane_img,player_rect,player_pos)

# 加入子弹的图片

bullet_rect=pygame.Rect(69,77,10,21)

bullet_img=plane_img.subsurface(bullet_rect)

# 加入敌机图片

enemy1_rect=pygame.Rect(534,612,57,43)#没有爆炸前的图片

enemy1_img=plane_img.subsurface(enemy1_rect)

enemy1_down_imgs=[]#飞机销毁后的图片

enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267,347,57,43)))

enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(873,679,57,43)))

enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267,296,57,43)))

enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(930,697,57,43)))

# 存储敌机的集合

enmies1=pygame.sprite.Group()

# 存储被击毁的敌机的集合

enemies_down=pygame.sprite.Group()

# 初始子弹射击频率

shoot_frequency=0

# 初始化敌机生成频率

enemy_frequency=0

# 玩家飞机被击中后的效果处理

player_down_index=16

# 设置游戏的帧数

clock=pygame.time.Clock()

# 初始化成绩

score=0

# 判断循环结束的参数

running=True

whilerunning:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==pygame.QUIT:

exit()

screen.fill(0)

screen.blit(background,(0,0))

clock.tick(60)

# 生成子弹 判断玩家有没有被击中

ifnotplayer.is_hit:

ifshoot_frequency%15==0:

player.shoot(bullet_img)

shoot_frequency+=1

ifshoot_frequency>=15:

shoot_frequency=0

forbulletinplayer.bullets:

bullet.move()

ifbullet.rect.bottom<0:

player.bullets.remove(bullet)

# 显示子弹

player.bullets.draw(screen)

# 生成敌机,..需要控制频率

ifenemy_frequency%50==0:

#生成随机的位置

enemy1_pos=[random.randint(0,SCREEN_WIDTH-enemy1_rect.width),0]

# 初始化敌机

enemy1=Enemy(enemy1_img,enemy1_down_imgs,enemy1_pos)

# 存储到集合中

enmies1.add(enemy1)

enemy_frequency+=1

# 敌机生成到 100 则重新循环

ifenemy_frequency>=100:

enemy_frequency=0

# 敌机的移动

forenemyinenmies1:

enemy.move()

# 敌机与玩家碰撞效果处理

ifpygame.sprite.collide_circle(enemy,player):# pygame判定是否相撞的方法

enemies_down.add(enemy)# 将敌机加入到坠毁的集合中

enmies1.remove(enemy)# 从敌机集合中移除

player.is_hit=True

break

# 移动出屏幕的敌机

ifenemy.rect.top<0:

enmies1.remove(enemy)

# 与子弹碰撞

enemies1_down=pygame.sprite.groupcollide(enmies1,player.bullets,1,1)

forenemy_downinenemies1_down:

enemies_down.add(enemy_down)

# 绘制玩家飞机

ifnotplayer.is_hit:

screen.blit(player.image[player.img_index],player.rect)

# 实现飞机动效

player.img_index=shoot_frequency// 8

else:

# 玩家飞机被击毁后的动画效果

player.img_index=player_down_index// 8

screen.blit(player.image[player.img_index],player.rect)

player_down_index+=1

ifplayer_down_index>47:

running=False

# 敌机被击中的效果

forenemy_downinenemies_down:

ifenemy_down.down_index==0:

pass

ifenemy_down.down_index>7:

enemies_down.remove(enemy_down)

score+=100

continue

# 绘制碰撞动画

screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index// 2],enemy_down.rect)

enemy_down.down_index+=1

# 显示敌机

enmies1.draw(screen)

# 绘制当前得分

score_font=pygame.font.Font(None,36)

score_text=score_font.render(str(score),True,(128,128,128))

text_rect=score_text.get_rect()

text_rect.topleft=[10,10]

screen.blit(score_text,text_rect)

# 获取键盘的输入

key_pressed=pygame.key.get_pressed()

ifkey_pressed[K_UP]orkey_pressed[K_w]:

player.moveUp()

ifkey_pressed[K_DOWN]orkey_pressed[K_s]:

player.moveDown()

ifkey_pressed[K_LEFT]orkey_pressed[K_a]:

player.moveLeft()

ifkey_pressed[K_RIGHT]orkey_pressed[K_d]:

player.moveRight()

pygame.display.update()

# 绘制游戏结束画面

screen.blit(game_over,(0,0))

# 绘制Game Over显示最终分数

font=pygame.font.Font(None,48)

text=font.render("Score:"+str(score),True,(255,0,0))

text_rect=text.get_rect()

text_rect.centerx=screen.get_rect().centerx# x轴位置

text_rect.centery=screen.get_rect().centery+24# y轴位置

screen.blit(text,text_rect)

# 使用字体

xtfont=pygame.font.SysFont("jamrul",30)

# 绘制重新开始按钮

textstart=xtfont.render('Start',True,(255,0,0))

text_rect=textstart.get_rect()

text_rect.centerx=screen.get_rect().centerx# x轴位置

text_rect.centery=screen.get_rect().centery+120# y轴位置

screen.blit(textstart,text_rect)

# 排行榜按钮

textstart=xtfont.render('Ranking',True,(255,0,0))

text_rect=textstart.get_rect()

text_rect.centerx=screen.get_rect().centerx# x轴位置

text_rect.centery=screen.get_rect().centery+180# y轴位置

screen.blit(textstart,text_rect)

# 判断得分更新排行榜

# 临时变量

j=0

# 读取文件

arrayscore=read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')

# 循环分数列表在列表里排序

foriinrange(0,len(arrayscore)):

ifscore>int(arrayscore[i]):

# 大于排行榜上的内容 把分数和当前分数进行替换

j=arraysco.re[i]

arrayscore[i]=str(score)

score=0

# 替换下来的分数移动一位

ifint(j)>int(arrayscore[i]):

k=arrayscore[i]

arrayscore[i]=str(j)

j=k

# 循环分数列表 写入文档

foriinrange(0,len(arrayscore)):

# 判断列表的第一个分数

ifi==0:

write_txt(arrayscore[i]+'mr','w',r'score.txt')

else:

# 判断是否是最后一个

if(i==9):

# 最近添加内容最后一个分数不加 mr

write_txt(arrayscore[i],'a',r'score.txt')

else:

# 不是最后一个分数,添加的时候加 mr

write_txt(arrayscore[i]+'mr','a',r'score.txt')

# 定义排行榜函数

defgameRanking():

# 绘制背景图片

screen2=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

screen2.fill(0)

screen2.blit(background,(0,0))

# 使用系统字体

xtfont=pygame.font.SysFont('jamrul',30)

# 1.绘制标题

textstart=xtfont.render('Ranking',True,(255,0,0))

text_rect=textstart.get_rect()

text_rect.centerx=screen.get_rect().centerx# x轴位置

text_rect.centery=50# y轴位置

screen.blit(textstart,text_rect)

# 2.绘制重新开始按钮

textstart=xtfont.render('Start',True,(255,0,0))

text_rect=textstart.get_rect()

text_rect.centerx=screen.get_rect().centerx# x轴位置

text_rect.centery=screen.get_rect().centery+120# y轴位置

screen.blit(textstart,text_rect)

# 3.展示排行榜的数据

arrayscore=read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')

foriinrange(0,len(arrayscore)):

font=pygame.font.Font(None,48)

# 编写排名

k=i+1

text=font.render(str(k)+" "+arrayscore[i],True,(255,0,0))

text_rect=text.get_rect()

text_rect.centerx=screen2.get_rect().centerx

text_rect.centery=80+30*k

# 绘制分数

screen2.blit(text,text_rect)

startGame()

whileTrue:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==pygame.QUIT:

exit()

# 监控鼠标的点击

elifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# 判定重新开始范围

ifscreen.get_rect().centerx-70<=event.pos[0]\

andevent.pos[0]<=screen.get_rect().centerx+50\

andscreen.get_rect().centery+100<=event.pos[1]\

andscreen.get_rect().centery+140>=event.pos[1]:

startGame()

# 判定排行榜范围

ifscreen.get_rect().centerx-70<=event.pos[0]\

andevent.pos[0]<=screen.get_rect().centerx+50\

andscreen.get_rect().centery+160<=event.pos[1]\

andscreen.get_rect().centery+200>=event.pos[1]:

gameRanking()

pygame.display.update()

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