pebble刷android wear,Android Wear支持iOS后:受害者则是Pebble

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当时,这款手表在众筹网站Kickstarer上一经上线就受到了热力追捧,然而,现在情况变得不同了,它不再是市场里的唯一,它开始有了竞争对手,并且由此带来的竞争非常强劲。说实话,在苹果和谷歌都推出各自的智能手表之后,Pebble看起来就像是一款有点过时的产品。

2013年1月到2014年12月之间,Pebble全球销量为100万,而苹果仅在3个月内就卖出了200多万。至于Android Wear智能手表,它在2014年的出货量有72多万(这里指的并不是销售量)。

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由于谷歌并未公布Android Wear智能手表的销量,所以这里也只能拿出货量跟另外两款智能手表作比较了。从图表中可以看到,Pebble的销量增长速度最缓慢。

可以推断,Android Wear绝对有非常强大的潜力来赶超Pebble。一方面它拥有多家硬件合作商,另一方面它正在不断提高设备产量。

对于iPhone用户来说,毋庸置疑,Apple Watch绝对是一款充满吸引力的产品。所以无论是Apple Watch还是其他厂家的智能手表,再考虑到Android Wear系列的价格和质量,Pebble真的非常有必要重新审视下自家的产品了。

Unity Pebble 服务中的广播可以通过以下步骤来实现: 1. 在 Unity 中创建一个新的脚本,例如 BroadcastManager。 2. 在脚本中定义需要广播的消息类型和参数。 3. 使用 Unity 的 SendMessage() 函数来发送消息。 4. 在 Pebble 应用程序中创建一个监听器来接收广播。 5. 在监听器中定义需要执行的操作。 下面是一个示例代码: 在 Unity 中: ``` // BroadcastManager.cs public class BroadcastManager : MonoBehaviour { // Define message type and parameters public enum MessageType { PLAYER_HEALTH_CHANGED, PLAYER_POSITION_CHANGED, PLAYER_SCORE_CHANGED } // Send message using SendMessage() public void SendBroadcastMessage(MessageType messageType, object[] parameters) { SendMessage(messageType.ToString(), parameters); } } ``` 在 Pebble 应用程序中: ``` // AppMessageHandlers.c static void inbox_received_handler(DictionaryIterator *iter, void *context) { Tuple *tuple = dict_read_first(iter); while (tuple) { switch (tuple->key) { case MESSAGE_KEY_BROADCAST_TYPE: if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_HEALTH_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_HEALTH_CHANGED message is received } else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_POSITION_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_POSITION_CHANGED message is received } else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_SCORE_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_SCORE_CHANGED message is received } break; } tuple = dict_read_next(iter); } } ``` 在 Pebble 应用程序中注册监听器: ``` // app_init() app_message_register_inbox_received(inbox_received_handler); app_message_open(app_message_inbox_size_maximum(), app_message_outbox_size_maximum()); ``` 注意:在发送广播消息时,需要使用字符串表示消息类型,因此需要将 MessageType 转换为字符串。在接收广播消息时,需要比较字符串以确定消息类型。
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