specular图使用方法_使用Amplify Shader Editor实现模型切割效果

本文介绍了如何使用Amplify Shader Editor结合C#脚本在Unity中实现模型切割效果,通过specular图和clip函数,以及Shader设置、Albedo、Specular和Smoothness的处理,实现自由拖动切割面并展示物体内部结构。同时,文章详细讲述了如何处理透明、反转切割方向和脚本逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4d78d90ed6b35c150deff7a989467352.png

前言

本人在很久之前的一次产品功能设计中收到这样一个功能需求:希望能够在X、Y、Z三个方向上自由拖动一个切割平面,切割平面与物体相交之后,外壳从切割面的位置开始完全消失,从而显示出物体内部的结构,类似下图所示效果:

75e8d73daad538bea420c6d93faac740.png

我们先把最终的效果视频提前亮出来:

59100f47594e9f01aea77dcd7376b2f2.png
Unity中切割模型Shaderhttps://www.zhihu.com/video/1234473074835677184

实现逻辑

物体切割效果的实现方式非常简单,我们将需要被切掉的部分标记一个小于零的数值,然后通过clip()函数就可以将其剔除,从而达到完全透明的效果。

但是如何通过自由拖动切割面实现模型切割呢?这就需要用到C#脚本辅助实

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值