c++ builder byte 转字符串_Go 语言中的字符与字符串遍历

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和其他语言不同,在 Go 语言中没有字符类型,字符只是整数的特殊用例

为什么说字符只是整数的特殊用例呢?因为在 Go 中,用于表示字符的 byterune 类型都是整型的别名。在 Go 的源码中我们可以看到:

// byte is an alias for uint8 and is equivalent to uint8 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish byte values from 8-bit unsigned
// integer values.
type byte = uint8

// rune is an alias for int32 and is equivalent to int32 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish character values from integer values.
type rune = int32
  • byteuint8 的别名,长度为 1 个字节,用于表示 ASCII 字符
  • runeint32 的别名,长度为 4 个字节,用于表示以 UTF-8 编码的 Unicode 码点
Tips:Unicode 从 0 开始,为每个符号指定一个编号,这叫做「码点」(code point)。

字符的表示

那么,如何在 Go 语言中表示字符呢?

在 Go 语言中使用单引号包围来表示字符,例如 'j'

byte

如果要表示 byte 类型的字符,可以使用 byte 关键字来指明字符变量的类型:

var byteC byte = 'j'

又因为 byte 实质上是整型 uint8,所以可以直接转成整型值。在格式化说明符中我们使用 %c 表示字符,%d 表示整型:

// 声明 byte 类型字符
var byteC byte = 'j'
fmt.Printf("字符 %c 对应的整型为 %dn", byteC, byteC)
// Output: 字符 j 对应的整型为 106

rune

byte 相同,想要声明 rune 类型的字符可以使用 rune 关键字指明:

var runeC rune = 'J'

但如果在声明一个字符变量时没有指明类型,Go 会默认它是 rune 类型

runeC := 'J'
fmt.Printf("字符 %c 的类型为 %Tn", runeC, runeC)
// Output: 字符 J 的类型为 int32

为什么需要两种类型?

看到这里你可能会问了,既然都用于表示字符,为什么还需要两种类型呢?

我们知道,byte 占用一个字节,因此它可以用于表示 ASCII 字符。而 UTF-8 是一种变长的编码方法,字符长度从 1 个字节到 4 个字节不等byte 显然不擅长这样的表示,就算你想要使用多个 byte 进行表示,你也无从知晓你要处理的 UTF-8 字符究竟占了几个字节。

因此,如果你在中文字符串上狂妄地进行截取,一定会输出乱码:

testString := "你好,世界"
fmt.Println(testString[:2]) // 输出乱码,因为截取了前两个字节
fmt.Println(testString[:3]) // 输出「你」,一个中文字符由三个字节表示

此时就需要 rune 的帮助了。利用 []rune() 将字符串转为 Unicode 码点再进行截取,这样就无需考虑字符串中含有 UTF-8 字符的情况了:

testString := "你好,世界"
fmt.Println(string([]rune(testString)[:2])) // 输出:「你好」
Tips:Unicode 和 ASCII 一样,是一种字符集,UTF-8 则是一种编码方式。

遍历字符串

字符串遍历有两种方式,一种是下标遍历,一种是使用 range

下标遍历

由于在 Go 语言中,字符串以 UTF-8 编码方式存储,使用 len() 函数获取字符串长度时,获取到的是该 UTF-8 编码字符串的字节长度,通过下标索引字符串将会产生一个字节。因此,如果字符串中含有 UTF-8 编码字符,就会出现乱码:

testString := "Hello,世界"

for i := 0; i < len(testString); i++ {
    c := testString[i]
    fmt.Printf("%c 的类型是 %sn", c, reflect.TypeOf(c))
}

/* Output:
H 的类型是 uint8(ASCII 字符返回正常)
e 的类型是 uint8
l 的类型是 uint8
l 的类型是 uint8
o 的类型是 uint8
ï 的类型是 uint8(从这里开始出现了奇怪的乱码)
¼ 的类型是 uint8
 的类型是 uint8
ä 的类型是 uint8
¸ 的类型是 uint8
 的类型是 uint8
ç 的类型是 uint8
 的类型是 uint8
 的类型是 uint8
*/

range

range 遍历则会得到 rune 类型的字符:

testString := "Hello,世界"

for _, c := range testString {
    fmt.Printf("%c 的类型是 %sn", c, reflect.TypeOf(c))
}

/* Output:
H 的类型是 int32
e 的类型是 int32
l 的类型是 int32
l 的类型是 int32
o 的类型是 int32
, 的类型是 int32
世 的类型是 int32
界 的类型是 int32
*/

总结

  • Go 语言中没有字符的概念,一个字符就是一堆字节,它可能是单个字节(ASCII 字符集),也有可能是多个字节(Unicode 字符集)
  • byteuint8 的别名,长度为 1 个字节,用于表示 ASCII 字符
  • rune 则是 int32 的别名,长度为 4 个字节,用于表示以 UTF-8 编码的 Unicode 码点
  • 字符串的截取是以字节为单位的
  • 使用下标索引字符串会产生字节
  • 想要遍历 rune 类型的字符则使用 range 方法进行遍历

参考资料

  • 阮一峰 - Unicode 与 JavaScript 详解: https://www.ruanyifeng.com/blog/2014/12/unicode.html
  • The Go Blog - Strings, bytes, runes and characters in Go: https://blog.golang.org/strings

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