spice客户端android汉化版,Spice 分析(4) – spice 客户端实现

libspice-client-glib 完整的实现了 spice 协议的客户端, 只不过用的 C 库是 glib 而已, 它完全和 gtk 无关. 理论上, 每个平台都应该调用 libspice-client-glib, 而图形的渲染 部分, 则由平台相关的 API 来实现, 也即实现 spice-widget.c 部分.

PS: 在 Bitmap 的处理部分, 应该使用平台相关的 API, 这样能达到最佳的性能(最大化的 使用显卡的加速功能), 比如在 linux(X86/ARM) 平台, 使用硬件加速(opengl?) 来处理 Bitmap, 在 windows 平台, 使用 GDI 来处理, 在 macos 平台(?). 遗憾的是, 虽然开发者留下了这些平台独立的接口和文件, 但是并没有完全实现, 这些接口都没有 用到, 目前的实现都是用统一的 pixman 库(纯 CPU 运算, 虽然对各个平台也会做一些优化) 操作, 具体的实现在 common/sw_canvas.c.

言归正传, 下面描述怎么使用 libspice-client-glib, 大部分代码参照以前我在 android 上的 实现的 spice-client.

首先需要实现一个 display 的类(python/c++/c)用来做渲染, 在这个类的构造函数里面, 注册相应的信号处理函数(这些信号由 SpiceSession 在有事件到来的时候通知你), 例如:

AndroidDisplay *display;AndroidDisplayPrivate *d; // ...... if (!d->session) {g_error("AndroidDisplay constructed without a session");}

spice_g_signal_connect_object(d->session, "channel-new", G_CALLBACK(channel_new), display, 0);spice_g_signal_connect_object(d

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