c语言开发工程师试题,C++研发工程师笔试题/面试题(1-10)

1. (1) 简述智能指针的原理;(2)c++中常用的智能指针有哪些?(3)实现一个简单的智能指针。

简述智能指针的原理:智能指针是一种资源管理类,这个类在构造函数中传入一个原始指针,在析构函数中释放传入的指针。智能指针都是栈上的对象,所以当函数(或程序)结束时,会自动释放。

c++中常用的智能指针:在C++11中的中有unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr

unique_ptr:同一时刻只能由唯一的unique_ptr指向给定对象,不支持拷贝操作和赋值操作。

shared_ptr:可以多个指针指向相同的对象,通过引用计数机制,支持拷贝操作和赋值操作。每使用一次,内部引用计数加1,析构一次,引用计数减1,当计数为0时,释放所指的堆空间。

weak_ptr:弱引用。 引用计数有一个问题就是互相引用形成环,这样两个指针指向的内存都无法释放。需要手动打破循环引用或使用weak_ptr。顾名思义,weak_ptr是一个弱引用,只引用,不计数。如果一块内存被shared_ptr和weak_ptr同时引用,当所有shared_ptr析构了之后,不管还有没有weak_ptr引用该内存,内存也会被释放。所以weak_ptr不保证它指向的内存一定是有效的,在使用之前需要检查weak_ptr是否为空指针.、。

实现一个简单的智能指针:

下面是一个基于引用计数的智能指针的实现,需要实现构造,析构,拷贝构造,=操作符重载,重载*和->操作符。

#include

template < typename T >

class SmartPointer

{

private:

T* _ptr;

size_t* _count;

void destory()

{

if( *_count == 0 )

{

delete _ptr;

delete _count;

}

}

void releaseCount()

{

if( _ptr )

{

(*_count)--;

destory();

}

}

public:

SmartPointer(T* p=0) : _ptr(p), _count(new size_t)

{

if( p )

{

*_count = 1;

}

else

{

*_count = 0;

}

}

SmartPointer(const SmartPointer& obj)

{

if(this != &obj)

{

_ptr = obj._ptr;

_count = obj._count;

++(*_count);

}

}

SmartPointer& operator=(const SmartPointer& obj)

{

if( _ptr == obj._ptr )

{

return *this;

}

releaseCount();

_ptr = obj._ptr;

_count = obj._count;

++(*_count);

return *this;

}

T& operator* ()

{

if( _ptr )

{

return *_ptr;

}

}

T* operator-> ()

{

if( _ptr )

{

return _ptr;

}

}

size_t count()

{

return *_count;

}

~SmartPointer()

{

destory();

}

};

using namespace std;

int main()

{

SmartPointer cp1(new char('a'));

cout << cp1.count() << endl;

SmartPointer cp2(cp1);

cout << cp1.count() << endl;

cout << cp2.count() << endl;

SmartPointer cp3;

cp3 = cp2;

cout << cp1.count() << endl;

cout << cp2.count() << endl;

cout << cp3.count() << endl;

return 0;

}

2. 如何处理循环引用问题?

循环引用造成的原因:两个对象互相使用一个shared_ptr成员变量指向对方的会造成循环引用。 如下代码

#include

#include

using namespace std;

class B;

class A

{

public: // 为了省去一些步骤这里 数据成员也声明为public

shared_ptr pb;

~A()

{

cout << "kill A\n";

}

};

class B

{

public:

shared_ptr pa;

~B()

{

cout <

}

};

int main(int argc, char** argv)

{

shared_ptr sa(new A());

shared_ptr sb(new B());

if(sa && sb)

{

sa->pb=sb;

sb->pa=sa;

}

cout<

return 0;

}

上面的代码运行结果为:sa use count:2, 注意此时sa,sb都没有释放,产生了内存泄露问题!!!

即A内部有指向B,B内部有指向A,这样对于A,B必定是在A析构后B才析构,对于B,A必定是在B析构后才析构A,这就是循环引用问题,违反常规,导致内存泄露。

一般来讲,解除这种循环引用有下面有三种可行的方法(参考):

1. 当只剩下最后一个引用的时候需要手动打破循环引用释放对象。

2. 当A的生存期超过B的生存期的时候,B改为使用一个普通指针指向A。

3. 使用弱引用的智能指针打破这种循环引用。

虽然这三种方法都可行,但方法1和方法2都需要程序员手动控制,麻烦且容易出错。我们一般使用第三种方法:弱引用的智能指针weak_ptr。

强引用和弱引用:

一个强引用当被引用的对象活着的话,这个引用也存在(就是说,当至少有一个强引用,那么这个对象就不能被释放)。share_ptr就是强引用。相对而言,弱引用当引用的对象活着的时候不一定存在。仅仅是当它存在的时候的一个引用。弱引用并不修改该对象的引用计数,这意味这弱引用它并不对对象的内存进行管理,在功能上类似于普通指针,然而一个比较大的区别是,弱引用能检测到所管理的对象是否已经被释放,从而避免访问非法内存。

使用weak_ptr来打破循环引用

代码如下:

#include

#include

using namespace std;

class B;

class A

{

public:// 为了省去一些步骤这里 数据成员也声明为public

weak_ptr pb;

//shared_ptr pb;

void doSomthing()

{

shared_ptr pp = pb.lock();

if(pp)//通过lock()方法来判断它所管理的资源是否被释放

{

cout<

}

}

~A()

{

cout << "kill A\n";

}

};

class B

{

public:

//weak_ptr pa;

shared_ptr pa;

~B()

{

cout <

}

};

int main(int argc, char** argv)

{

shared_ptr sa(new A());

shared_ptr sb(new B());

if(sa && sb)

{

sa->pb=sb;

sb->pa=sa;

}

sa->doSomthing();

cout<

return 0;

}

weak_ptr除了对所管理对象的基本访问功能(通过get()函数)外,还有两个常用的功能函数:expired()用于检测所管理的对象是否已经释放;lock()用于获取所管理的对象的强引用指针。不能直接通过weak_ptr来访问资源。那么如何通过weak_ptr来间接访问资源呢?答案是:在需要访问资源的时候weak_ptr为你生成一个shared_ptr,shared_ptr能够保证在shared_ptr没有被释放之前,其所管理的资源是不会被释放的。创建shared_ptr的方法就是lock()方法。

3. 请实现一个单例模式的类,要求线程安全。

用懒汉模式的下的单例模式+双检锁机制实现。

#include

#include

using namespace std;

class Singlenton

{

private:

Singlenton(){}

Singlenton(const Singlenton& obj);

Singlenton& operator=(const Singlenton& obj);

static Singlenton* m_instance;

public:

static Singlenton* getInstance()

{

if( m_instance == NULL )

{

Lock(); // 借助其他类实现

if( m_instance == NULL )

{

Singlenton* temp = new Singlenton();

m_instance = temp;

}

UnLock();

}

return m_instance;

}

};

Singlenton* Singlenton::m_instance = NULL;

int main()

{

Singlenton* s1 = Singlenton::getInstance();

Singlenton* s2 = Singlenton::getInstance();

if( s1 == s2 )

{

cout << "yes" << endl;

}

else

{

cout << "no" << endl;

}

return 0;

}

4. 如何定义一个只能在堆上(栈上)生成对象的类?

在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。

静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。

动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。

那么如何限制类对象只能在堆或者栈上建立呢?下面分别进行讨论。

只能建立在堆上

类对象只能建立在堆上,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数。

容易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函数,而operator()函数用于分配内存,无法提供构造功能。因此,这种方法不可以。

当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象。当对象使用完后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间。编译器管理了对象的整个生命周期。如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。所以,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。

因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。代码如下:

class A

{

public:

A(){}

void destory(){delete this;}

private:

~A(){}

};

试着使用A a;来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问。这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。*类对象使用完成后,必须调用 destory函数。

上述方法的一个缺点就是,无法解决继承问题。如果A作为其它类的基类,则析构函数通常要设为 virtual ,然后在子类重写,以实现多态。因此析构函数不能设为 private 。还好C++提供了第三种访问控制, protected。将析构函数设为 protected可以有效解决这个问题,类外无法访问protected成员,子类则可以访问。

另一个问题是,类的使用很不方便,使用 new建立对象,却使用destory函数释放对象,而不是使用delete。(使用delete会报错,因为delete对象的指针,会调用对象的析构函数,而析构函数类外不可访问)这种使用方式比较怪异。为了统一,可以将构造函数设为protected,然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。代码如下,类似于单例模式:

#include

using namespace std;

class A

{

protected:

A()

{

cout << "A()" << endl;

}

~A()

{

cout << "~A() " << endl;

}

public:

static A* create()

{

return new A();

}

void destory()

{

delete this;

}

};

int main()

{

A* a = A::create();

a->destory();

return 0;

}

这样,调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存。

只能建立在栈上

只有使用new运算符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。代码如下:

class A

{

private:

void* operator new(size_t t){} // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的

void operator delete(void* ptr){} // 重载了new就需要重载delete

public:

A(){}

~A(){}

};

5. 下面的结构体大小分别是多大(假设32位机器)?

struct A {

char a;

char b;

char c;

};

struct B {

int a;

char b;

short c;

};

struct C {

char b;

int a;

short c;

};

#pragma pack(2)

struct D {

char b;

int a;

short c;

};

结构体的大小问题在求解的时候要注意对齐:

A:对齐值为:1 。大小为:3

B:对齐值为:4 。 大小为:4+4 = 8(第一个4为int,第二个4为char 和 short ,要空余1个)

C:对齐值为:4。大小为:4+4+4 = 12(第一个为char ,空余3个,第二个为int ,第三个为char 空余3个)

D:指定对齐值为:2(使用了#pragma pack(2)) 。大小为2+4+2 = 8。(第一个char,空余1个,第二个为int ,4个,第3个位char,空余1个)

6. 引用和指针有什么区别?

1.指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;

而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。

2.指针可以有多级,但是引用只能是一级;

3.指针的值可以为空,也可能指向一个不确定的内存空间,

但是引用的值不能为空,并且引用在定义的时候必须初始化为特定对象;(因此引用更安全)

4.指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,

而引用在进行初始化后就不会再改变引用对象了;

5.sizeof引用得到的是所指向的变量(对象)的大小,

而sizeof指针得到的是指针本身的大小;

6.指针和引用的自增(++)运算意义不一样

7. const和define有什么区别?

编译器处理阶段不同:

define宏在预处理阶段展开, const常量在编译阶段使用

类型安全检查不同

defined宏没有类型,不做类型检查,只做简单的展开

const常量有类型,在编译阶段会执行类型检查

存储方式不同

define定义的常量在替换后运行过程中会不断地占用内存,在内存中有若干份copy,

而const定义的常量存储在数据段,只有一份copy,效率更高。

能否调试

define定义的常量不能被调试,

const常量可以。

效率不同

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

8. define和inline有什么区别?

宏define在预处理阶段完成;inline在编译阶段

类型安全检查

inline函数是函数,要做类型检查;宏定义则不用

替换方式

define字符串替换;inline是指嵌入代码,在编译过程中不单独产生代码,在调用函数的地方不是跳转,而是把代码直接写到那里去,对于短小的函数比较实用,且安全可靠。

inline函数是否展开由编译器决定,有时候当函数太大时,编译器可能选择不展开相应的函数.

9. malloc和new有什么区别?

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。但它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,和一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。

new可以认为是malloc加构造函数的执行。new出来的指针是直接带类型信息的。而malloc返回的都是void*指针。new delete在实现上其实调用了malloc,free函数。

new 建立的是一个对象;malloc分配的是一块内存。

10. C++中static关键字作用有哪些?

在C语言中关键字static有下面三个作用:

隐藏性:当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static修饰后,该函数只能在本文件中访问,其他文件不能访问,即该函数具有隐藏性;

static的第二个作用是保持变量内容的持久性:存储在静态存储区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一一次初始化。

共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和静态存储区变量。和全局变量比起来,静态存储区的变量可以控制可见范围,即静态存储区的变量具有隐藏性。

static的第三个作用是:static变量的默认初始化为0。

除此之外,在C++中的新作用有:

不能将静态成员函数定义为虚函数(静态成员函数没有this指针)

静态成员变量存储在静态存储区,所以必须要初始化。(必须手动初始化,否则编译时一般不会报错,但链接是会报错)

静态成员变量在定义或说明时前面加static,在初始化处不需要加static。

下面为定义和初始化一个静态成员变量的示例代码:

#include

using namespace std;

class Test

{

private:

static int m; // 静态成员函数的声明

public:

Test()

{

}

int get()

{

return m;

}

};

int Test::m = 0; // 静态成员函数的初始化,前面不需要加static

int main()

{

Test t;

cout << t.get() << endl;

return 0;

}

1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
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