3dmax脚本_3DMAX六边形墙体外立面造型建模方法

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下图是由无数六角形块组成的建模墙。单个块的建模非常简单,但是此图中的困难在于每个块都是随机旋转的。

在本教程中,我将详细说明两种快速进行这种建模的方法。第一种是常规生产方法。第二种是使用max脚本随机旋转单个正方形以获得整体形状。

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现在,我将常规方法放在第一种方法中,以便初学者可以了解其生产过程并了解其过程,因此第二种方法的脚本命令自然会知道其原理。

第一种是常规生产方法。首先,我们分析外形。它由许多六角形正方形组成,但随机旋转的角度不同。然后,我们在前视图中创建一个正方形。。

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第二步是打开捕获工具,并将正方形的单个“实例”复制到一行中。

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在第三步中,我们可以看到这些图形是六变形的对象。对于旋转,我们必须渲染60度,或者将单个正方形旋转60的倍数。在这里,我在“绘图选择区域”中使用喷雾,按住左按钮进行选择,它将根据鼠标的方向。

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选择之后,我们设置轴,以使每个对象都是一个单独的轴,然后右键单击以选择旋转工具。因为我们是正视图,所以我们在“ Z”轴方向上选择120度。(角度是任意的,只要是60度的倍数即可)

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在第四步中,重复上述第三步的方法,随机选择旋转其他区域,并更改旋转角度。

4018d15c9643dc3b9ea1177de5af5ba3.png[页面]旋转完成后,我们选择一个块体并对其边缘进行倒角。这样简单的外壁形状就完成了。

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以上是制作此外墙形状的常规建模方法。接下来,我将介绍第二种方法,该方法通过max脚本的命令生成随机旋转效果。

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步:打开“ MAXscriptzhen侦听器”(快捷键F11)。

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选择场景中的所有对象,在侦听器弹出框中输入“对于选择,请旋转a(angleaxis(60 *(random 0 5))[0,1,0]))”,然后我们可以看到场景中的对象随机旋转。在句子“ 60 *(random 0 5)”中,我们提供了angle属性:60个旋转间隔的倍数是0〜5倍。

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以上是制作墙体外部形状的两种简单快速的方法。

END

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