原标题:【AE】加载动画和数字跳动
转载一篇晓斌师兄的教程~
最近都在研究动效,跟着师兄一起动手吧!
转载:吴影浪技
作品:http://www.zcool.com.cn/work/ZMjExNzkxMDQ=.html
Hello,大家好,今天给大家分享一个小案例,就是上面那个图的制作思路,一如既往的,只分享思路,不要在意那些参数。
教程分两部分,第一部分是简单说一些AE的工具,方便后面操作(其实是某土豪煤老板硬要求我写这一段基础教程的),第二部分就是加载线条跟数字跳动的做法啦。
第一部分
1.项目窗口:我们将素材导入AE的时候储存的位置,可以新建合成,当素材数量很多的时候,可以建文件夹管理你的素材(比如区分音频、JPG、Png...等让你后期可以快速找到)
2.时间线窗口,我们可以将要做动效的图层拖进来,进行设置
3.合成窗口,可以看到我们做动效的效果
4.在时间线窗口右击,可以新建一些图层
文本(就是添加一个文本层)
纯色(听大家都说叫固态层,可以当背景,也可以将特效粒子神马的做到这个层上,毕竟有时候不好直接将效果做到我们做的图上)
灯光(UI没用过,只用过来当粒子发射器)
摄像机(配合三维图形使用的,可以将我们的图片形状打开三维开关后就可以啦,老实说,没用几次)
空对象(一般拿来当父级,跟其他对象绑定后,可以对空对象K动画,其他对象会跟着运动)
形状图层(UI非常重要,天天用,不说了)
调整层(顾名思义,可以在调整上添加效果,或是进行调整,作用于它下方的所有图层,用来调整全局非常方便)
如果哪个说错了,后台悄悄告诉我,嘘~
5.快捷设置工作区域,工作区域就是最后渲染输出的内容范围哦,所以输出前要看看想要的画面是不是都在工作区内啦,素材的全部时长不是输出的时长哦,超出的部分不会渲染出来的。
6.好啦,真的是最后一个,再不开始教程要给打了。
每个素材下面的变换设置,动画的关键,前面的小码表是K帧用的,要调整动画,就必须先打下一个关键帧,然后移动时间标再调整数值,这时会自动打下一个新的关键帧,两个关键帧之间会自动形成过渡动画
快捷键:瞄点(A)、位置(P)、缩放(S)、旋转(R)、不透明度(T),快速查看有关键帧的属性(U),查看由关键帧及调整过数值的(UU,按两下U),当然,加shift可以加显熟悉,比如按了 P ,再按 shift+R ,就会显示位置及旋转两个属性
别动手,真的就开始教程了!
第二部分
加载线条
1.在PS中先整理好图层,讲不动的层,全部合并到一起,要动的层,为一层,这里是线条跟数字要做动效,所以我把这两层分开(其实这两个可以合并到一起,因为到AE里面都是要重做这两个元素的)
2.将PS丢进AE里面,设置如下
3.先来做加载线条的,首先,我们选中“椭圆工具”去掉填充,设置描边10像素,色值(#00D8C0),参考我们做好的设计稿,画相同大小的圆,调整好位置,然后就可以关掉原来的那个线条层了
4.因为要做生长动画,只有一条线不好看,所以我们选中形状图层1,Ctrl+D,复制一层得到形状图层2,然后我们选中形状图层1调整下色值(#434361)
5.选中形状图层2,添加修剪路径
6.展开修剪路径的属性,在0.5秒结束打一关键帧(0.5主要是为了不要让动画一点就放,让人有一点点缓冲),设置结束为0,这样你就看到线条已经消失了
7.在2秒的时候数值调整成80,因为我不想让它完全走完。
8.这样动效就做好了,但是太生硬,匀速运动的缺乏点生气,我们可以加入点缓入缓出,选中关键帧右键-关键帧辅助-缓动,也可以选中后直接按F9。
9.有了缓动,还不完美,为什么,好像少了点细节,不能太easy对吧,好,那来点光吧。
画一个小圆,色值(#47FF7B),然后按Y(移动中心点的),将小圆的中心点设置到大圆中间,会自动吸附,如果怕不准,可以拉辅助线
10.给图层添加一个高斯模糊,然后叠加方式是(经典颜色减淡),然后K旋转的数值,让它跟着线条生长就好了
第二部分
跳动数值
1.新建一固态层,添加效果--文本--编号
2.设置编号大小、颜色,对齐到设计稿。类型第一个是时间,所以我选时间,其他两个类型可以选数目去做。然后K数值,就可以让数字跳动了。这里当数值是60的时候,即为一刻钟,所以你设置60,会自动跳到一个小时。(下图为了区分,红色的就是编号生成的数字)
做好之后,就要把这个界面放到我们排好版的或是mockup画面上啦
新建一个合成,800*600,这是我做好的一个展示尺寸,也可以直接将展示的图片(只要图片就好,因为不做动效)扔进AE里面,让AE以你的图片尺寸创建一个合成(毕竟如果是做长图展示的,尺寸可能没有那么规范,省去输入尺寸的麻烦)
如下图,导入一张做好展示的图片,然后拉住图片,放到新建合成的图标上,就会已这个图片的尺寸建立一个合成。
然后将我们刚才做好的动效合成,也就是(动效_007)这个合成,注意,是合成这个文件,拖入新建立的合成中
添加效果--扭曲--边角定位,然后就可以将四个点拉动到我们要的位置上,然后就大功告成了,预览下看,没问题就渲染导出吧
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