丢弃多余的回城卷]
丢弃[回城卷]
$n=$n+1
如果$n
那么跳转到
返回
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风魔过门事例:
边打边走到[D2005,20,21]
走到[D2005,21,22]
走到[D2005,18,19]
跳转到
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$max0=[自己][马牌][最大持久]-
$max1=[自己][衣服][最大持久]-
$max2=[自己][武器][最大持久]-
$max3=[自己][头盔][最大持久]-
$max4=[自己][项链][最大持久]-
$max5=[自己][左戒指][最大持久]-
$max6=[自己][右戒指][最大持久]-
$max7=[自己][左手镯][最大持久]-
$max8=[自己][右手镯][最大持久]-
返回
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通告[执行脚本]
是主控给所有被控发出的,会让所有的被控重新执行脚本
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百分比表示法:
$回城持久百分比=20
$修理持久百分比=50
$马牌回城持久=[自己][马牌][最大持久]*$回城持久百分比/100
$武器回城持久=[自己][武器][最大持久]*$回城持久百分比/100
$衣服回城持久=[自己][衣服][最大持久]*$回城持久百分比/100
$头盔回城持久=[自己][头盔][最大持久]*$回城持久百分比/100
$项链回城持久=[自己][项链][最大持久]*$回城持久百分比/100
$左手镯回城持久=[自己][左手镯][最大持久]*$回城持久百分比/100
$右手镯回城持久=[自己][右手镯][最大持久]*$回城持久百分比/100
$左戒指回城持久=[自己][左戒指][最大持久]*$回城持久百分比/100
$右戒指回城持久=[自己][右戒指][最大持久]*$回城持久百分比/100
$马牌修理持久=[自己][马牌][最大持久]*$修理持久百分比/100
$武器修理持久=[自己][武器][最大持久]*$修理持久百分比/100
$衣服修理持久=[自己][衣服][最大持久]*$修理持久百分比/100
$头盔修理持久=[自己][头盔][最大持久]*$修理持久百分比/100
$项链修理持久=[自己][项链][最大持久]*$修理持久百分比/100
$左手镯修理持久=[自己][左手镯][最大持久]*$修理持久百分比/100
$右手镯修理持久=[自己][右手镯][最大持久]*$修理持久百分比/100
$左戒指修理持久=[自己][左戒指][最大持久]*$修理持久百分比/100
$右戒指修理持久=[自己][右戒指][最大持久]*$修理持久百分比/100
$个=个
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$统修=0
如果[待售武器][数量]>=1 或者 $武器持久>[自己][武器][持久]
或者 $统修=1
在用脚本的时候,在最前面,可以设置为=1,也可以设置为=0
纯粹的一个开关
也就是说,在装入脚本的时候,就可以控制挂机号是每次回城都去修理,还是只有持久掉到相应的数量才去修理
只能用||,不能用&&
用|| 的话,相当于一个开关,如果这个变量=1,就每次回城都去修理
如果他=0,就判断持久再去修理
你说用&&,如果=1,就判断持久,修理
如果=0,永远不去修理了
天霸:
你的思维方式要改改,变量作为开关,并不是一定要在脚本中动态地改变,有的时候,为了方便,只需要在装入的时候规定就行了,以后就一直这么弄,而不需要每次写脚本都改总控部分
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如果[自己][红名]
那么
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1.187 版本新脚本语句:
放弃攻击目标
[仓库][物品数量]