android壳,浅谈Android某数字壳“修复”

真正的脱壳修复是脱壳后修复被抽空的onCreate方法里的代码,而这样的话需要从so中解密并自行修复代码。目前通用常见的所谓的脱壳修复,原理很简单,就是利用MultiDex机制,将脱出来的dex用作dex2,更多的还有dex3..等等,然后塞进安装包,当软件运行时,系统会优先加载脱出来的dex2,dex3.. ,从而达到修改的目的。这样做,可以去除签名校验,可以修改代码(当然除了onCreate方法里的代码),但壳依然存在着,运行速度和性能依然有很大影响。当然,不可否认这是一个在不能修复onCreate方法前提下的唯一办法,在这里提一个建议,脱壳后的dex,不用完全塞进安装包,这样不仅影响性能,还添加了一倍的体积。所以,脱壳后,只需保留已经修改的类名,其余没有进行修改的可以全部删除,这样就不会造成不必要的性能损耗和体积膨胀。另外,塞进安装包后闪退的,你肯定是动了加固后的dex文件,这个文件一旦经过任何软件重新编译,都会成为一个废掉的dex,所以,这个文件(加固后的dex)必须原封不动,除非你脱壳并修复了onCreate方法的所有代码,否则安装后打开都会闪退。

关于脱壳后出现很多dex文件

脱壳,原理是利用xposed劫持系统的ClassLoader这个方法,然后dump出dex文件输出到本地。为什么打开应用进行dump的时候,会有这个多个dex文件?而且都不是软件内所需要的?原因很简单,ClassLoader这个方法,不仅仅加载软件所带的dex,还需要加载系统核心dex(java/lang/String,android/content/Context,android/app/Activity,java/io/InputStream 等等 ),所以dump dex的过程中,必然会dump 出许多系统dex文件和软件自带的dex文件。那么如何选择我所需要的dex文件呢,这个只需查看一下每个dex里的内容,如果含有和脱壳软件包名相同的关键字,则就是我们所需要的dex,凡事带有java.. javax .. sun..的 都是系统核心的dex,miui系统的还会有miui..等等 可以忽略。(注意,一些大型软件可能含有多个dex,尽量将脱出来的dex逐个查看,以免遗漏,多个dex可以重名为classes.dex2  classes.dex3..以此类推)(我一般都是优先查看体积较大的)

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