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Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题

Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题

博客分类: Android

Android游戏虚拟机算法JNI

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,

因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,

decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,

无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常

另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,

使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,

否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

另外,以下方式也大有帮助:

1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);

BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = false;

options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一

Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

2. if(!bmp.isRecycle() ){

bmp.recycle() //回收图片所占的内存

system.gc() //提醒系统及时回收

}

以下奉上一个方法:

Java代码

1. /**

2. * 以最省内存的方式读取本地资源的图片

3. * @param context

4. * @param resId

5. * @return

6. */

7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){

8. BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

9. opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

10. opt.inPurgeable = true;

11. opt.inInputShareable = true;

12. //获取资源图片

13. InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

14. return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

15. }

================================================================================

Android内存溢出的解决办法

转自:http://doc.docsou.com/iuranus/archive/2010/11/15/124394.html?opt=admin

昨天在模拟器上给gallery放入图片的时候,出现http://doc.docsou.comng.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像大小超过了RAM内存。

模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。

由于每张图片先前是压缩的情况,放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:

//解决加载图片 内存溢出的问题

//Options 只保

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