python简单游戏程序设计_用python写一个简单的贪吃蛇游戏

不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?

Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame 。另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d ,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。

今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“ 贪吃蛇 ”小游戏:

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“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

1. 简单 ,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。

2. 有基本的 数据结构 和 面向对象 的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“ 链表 ”结构,太适合用来练习数据结构了。

另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是 蟒蛇 的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。

很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《 贪吃蛇大作战 》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。这次是由我们的助教 @清风小筑 开发的一个更加适合初学者学习的简易版本。

对于整个开发过程及代码的详细说明,我们都写在了文档里,一并上传了 github。需要的同学可自行下载练习,可尝试更改蛇的速度、颜色,添加多个食物等。(获取地址请在公众号 Crossin的编程教室 里回复关键字 贪吃蛇 )

这里我们做个简要介绍:

此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 mySnake.py 即可开始游戏。

除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。

开发思路

游戏开发通常都会采用 面向对象 的设计。这里我们有三个类: 蛇 、 食物 ,另外还有 背景 (用来绘制格子)。

游戏的主循环里主要依次做这么几件事:

获取键盘事件

绘制背景

更新蛇的位置

画蛇、食物

碰撞检测

屏幕刷新

蛇和食物的绘制都是通过 pygame 里的 Surface 对象实现,绘制不同颜色的格子。

蛇的身体使用 Rect 对象,通过 list 保存。

蛇的 移动 是这个游戏的核心操作。我们没有选择修改蛇的位置,而是每次移动时,根据蛇的前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇的移动。如果是吃到了食物,就在尾部再加上节点,就实现了增长。

游戏中要做 碰撞检测 ,这个用 pygame 的 colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?然后分别做不同的处理

游戏主循环的核心代码:

while going:

lastt = clock.tick(60) # 帧率 60

dt += lastt # 累计时间

c += 1

# 0 键盘按压等事件响应

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_UP and validDirect != 0: direct = 1 # 按了向上 1 并且当前方向不是向下 0 ,则向上

elif event.key == K_DOWN and validDirect != 1: direct = 0 # 向上 1 ,向下 0

elif event.key == K_LEFT and validDirect != 2: direct = 3 # 向左 3, 向右 2

elif event.key == K_RIGHT and validDirect != 3: direct = 2

# 0.1 画全屏的黑色背景

screen.fill(black)

# 1 判断是否移动

if dt > interval: # 移动的时间间隔

validDirect = direct

dt = 0 # 初始化时间

endPop = s.move(snake,direct)

# 1.1 画蛇

for i in snake:

screen.blit(s.ball, i)

# 2 画线条

b.drawGrid(screen)

# 3.1 分数更新

scoret=b.scoref.render(str(score), True, (255, 255, 255)) # 实时得分

screen.blit(scoret, (0, 0)) # 实时分数

scoret2=b.scoref.render('best:'+str(best), True, (255, 255, 255)) # 最佳得分

screen.blit(scoret2, (width-6*edge, 0)) # 最佳分数

# 3.2 食物

screen.blit(f.food, foodr) # 根据 fr(Rect 对象) 更新 food(Surface 对象) 位置 ,绘图

# 4 判断撞击

clli = s.strike(snake,foodr)

if clli == 0: # 撞墙 撞自己

going = False

elif clli == 1: # 吃果实

snake.append(endPop) # 长尾巴

score += 1

if not f.get_foodpos(foodr,snake): going = False # 生成 food 新位置, 如果占满全屏,则退出

# 5 屏幕刷新

pygame.display.flip() # 显示图形

完整代码和详细说明比较长,就不都贴在这里了,大家可以下载项目到本地后查看及运行。获取项目地址请在公众号 Crossin的编程教室 里回复关键字 贪吃蛇

文中代码由 清风小筑 完成,码上行动的学员如有问题可直接在答疑群中找他讨论。

还有之前的两篇相关文章供参考:

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一起学,走得远!

欢迎搜索:Crossin的编程教室

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