在某个夜黑风高的晚上,程序员小A正在开开心心的准备收拾东西回家。这时候,手机突然震动了一下。小A下意识的想到,肯定是大事不好了。果不其然,是设计大佬发来消息了。。。
设计大佬:小A,怎么这个0.5dp(0.5dp=1px)的边框比实际的还粗啊
小A:好的,我现在去看一下(没道理啊,我明明记得我写了1px的,不可能会粗啊,难道我忘了吗)
阅读完代码之后....
小A:设计大佬,我这里已经写了1px了,他就是1px了,不信你看看,会粗一点可能是手机h5会把1px画粗一点吧
设计大佬:但是很多h5页面也有1px的边框啊
小A:好的,那我再去调研一下(大佬说话,不得不低调,还是先别着急,可能另有转机呢)
经过一番调研后....
小A顿然醒悟,果然1px的问题很多人都遇到,网上也有很多方案,但是看起来乱七八糟的,又没讲明原理,万一下次再碰到,那该怎么办呢。这是他有了一个idea,不如自己整理一下,也方便大家记忆
1px原理篇
在讲原理之前,先跟大家说一个概念,就是设备像素比DPR(devicePixelRatio)是什么DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)
这句话看起来很难理解,可以结合下面这张图(1px在各个DPR上面的展示),一般我们h5拿到的设计稿都是750px的,但是如果在DPR为2的屏幕上,手机的最小像素却是要用2 * 2px来进行绘制,这也就导致了为什么1px会比较粗了。
解决方法
解决办法有很多种,在这里帮大家比较下方案:方案优点缺点使用0.5px实现代码简单,使用css即可IOS及Android老设备不支持
使用border-image实现兼容目前所有机型修改颜色不方便
通过 viewport + rem 实现一套代码,所有页面和0.5px一样,机型不兼容
使用伪类 + transform实现兼容所有机型不支持圆角
box-shadow模拟边框实现兼容所有机型box-shadow不在盒子模型,需要注意预留位置
以上的方案在网上都可以找到示例,我这里只提供两个本人经常使用的方案:
box-shadow
box-shadow是本人最常用的,除了在Android4.4以下发现小于1p的shadow无法显示之外,其他的都是好的// 下边框
box-shadow: 0 1px #E9E9E9;
// 全边框
box-shadow: 0 -1px #D9D9D9, 1px 0 #D9D9D9, 0 1px #D9D9D9, -1px 0 #D9D9D9;
// 其他的可以看看API更深入了解这个API
使用伪类 + transform实现
目前京东的h5网页就是使用使用伪类 + transform实现// 左边框,如果需要修改边框位置,可以修改元素top,left,right,bottom的值即可
&::before {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
content: '\0020';
width: 100%;
height: 1px;
border-top: 1px solid #E9E9E9;
transform-origin: 0 0;
overflow: hidden;
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) and (-webkit-max-device-pixel-ratio: 2.49) {
&::before {
transform: scaleY(0.5);
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) {
&::before {
transform: scaleY(0.33333);
}
}
市面上其他网页的处理方案参考了下目前的前沿技术某东和某宝的页面
发现某宝是使用div+width来进行实现,因此推断某宝应该是使用了通过 viewport + rem + div 的方法
某东如上面的使用了伪类 + transform实现
总结
设计师有时候很严格也是件好事
参考资料:
https://main.m.taobao.com/
https://m.jd.com/
https://juejin.im/post/684490...
https://www.kelede.win/posts/...
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