为什么python打开pygame秒关闭后在运行_python pygame运行问题

#-*-coding:cp936-*-importsys,pygamefrompygame.localsimport*fromrandomimportrandrangeclassweight(pygame.sprite.Sprite):def__init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self...

# -*- coding: cp936 -*-

import sys,pygame

from pygame.locals import *

from random import randrange

class weight(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image=weight_image

self.rect=self.image.get_rect()

self.reset()

def reset(self):

"""

把秤砣移动到屏幕顶端的随机位置。

"""

self.rect.top = -self.rect.height

self.rect.centerx = randrange(screen_size[0])

def update(self):

"""

更新秤砣,显示下一帧

"""

self.rect.top += 1

if self.rect.top > screen_size[1]:

self.reset()

#初始化

pygame.init()

screen_size=800,600

pygame.display.set_mode(screen_size)

#pygame.mouse.set_visible(0)

#载入秤砣的图像

weight_image=pygame.image.load("weight.png")

weight_image=weight_image.convert()

#创建一个子图形组

sprites=pygame.sprite.RenderPlain()

sprites.add(weight())

#获取屏幕表面,并且填充

screen=pygame.display.get_surface()

bg=(255,255,255)

screen.fill(bg)

pygame.display.flip()

#用于清除子图形

def clear_callback(surf,rect):

surf.fill(bg,rect)

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==QUIT:

sys.exit()

if event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE:

sys.exit()

#清除前面位置

sprites.clear(screen,clear_callback)

#更新所有子图形

sprites.update()

#绘制所有子图形

updates=sprites.draw(screen)

#更新所需的显示部分

pygame.display.update(updates)

我运行这个怎么就是一个白屏幕呢?weight.png这个图片add不进去还是怎么回事?

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