android 按钮不容易,[FMX] 痛苦的先驱 – Android 下部分按键不会触发 KeyDown 事件的处理...

做先驱是痛苦的,死的壮烈,活的憋屈。遇到问题,在谷哥和度娘都帮不上忙的情况下,只好自己摸索。相信在黑暗中,总有那么一道光闪过智慧的脑袋瓜子~~~~

前情提要:因为试图要在窗体的 OnKeyDown 事件中响应红外遥控器上的 OK 确认键,结果却痛苦的发现,相应的事件不会被触发,于是痛苦的摸索过程开始了……

(此处省略5000字)

好了,现在告诉大家结果,俺搞定了!

首先说问题的根源在于 FMX.Platform.Android.pas 中,它的 HandleAndroidKeyEvent 是处理键盘事件的,在其中有这么一行:

Delphi/Pascal

if not Assigned(SkipEvent) or (SkipEvent.getAction <> Action) or (SkipEvent.getFlags <> AKeyEvent_getFlags(AEvent)) or

(SkipEvent.getKeyCode <> KeyCode) or (SkipEvent.getMetaState <> MetaState) or (SkipEvent.getEventTime <> EventTime) or

(SkipEvent.getDownTime <> DownTime) then

begin

KeyChar := #0;

vkKeyCode := PlatformKeyToVirtualKey(KeyCode, KeyKind);

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ifnotAssigned(SkipEvent)or(SkipEvent.getAction<>Action)or(SkipEvent.getFlags<>AKeyEvent_getFlags(AEvent))or

(SkipEvent.getKeyCode<>KeyCode)or(SkipEvent.getMetaState<>MetaState)or(SkipEvent.getEventTime<>EventTime)or

(SkipEvent.getDownTime<>DownTime)then

begin

KeyChar:=#0;

vkKeyCode:=PlatformKeyToVirtualKey(KeyCode,KeyKind);

vkKeyCode 需要调用函数 PlatformKeyToVirtualKey 来获取转换后的虚拟键值,而我们看 PlatformKeyToVirtualKey 的实现:

Delphi/Pascal

function PlatformKeyToVirtualKey(const PlatformKey: Word; var KeyKind: TKeyKind): Word;

var

KeyInfo: TVirtualKeyInfo;

begin

Result := 0;

KeyKind := TKeyKind.Unknown;

if Assigned(vKeyMapping) and vKeyMapping.ContainsKey(PlatformKey) then

begin

KeyInfo := vKeyMapping[PlatformKey];

Result := KeyInfo.VirtualKey;

KeyKind := KeyInfo.KeyKind;

end;

end;

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functionPlatformKeyToVirtualKey(constPlatformKey:Word;varKeyKind:TKeyKind):Word;

var

KeyInfo:TVirtualKeyInfo;

begin

Result:=0;

KeyKind:=TKeyKind.Unknown;

ifAssigned(vKeyMapping)andvKeyMapping.ContainsKey(PlatformKey)then

begin

KeyInfo:=vKeyMapping[PlatformKey];

Result:=KeyInfo.VirtualKey;

KeyKind:=KeyInfo.KeyKind;

end;

end;

如果我们跟踪源码,会发现按下 OK 键时 PlatformKey 为 23,而由于在 vKeyMapping 中找不到,所以就返回了 0。而后面的:

Delphi/Pascal

if Assigned(FKeyCharacterMap) then

begin

KeyChar := Char(ObtainKeyCharacterMap(DeviceId).get(KeyCode, MetaState));

if KeyChar <> #0 then

KeyCode := 0

else

KeyCode := vkKeyCode;

end;

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ifAssigned(FKeyCharacterMap)then

begin

KeyChar:=Char(ObtainKeyCharacterMap(DeviceId).get(KeyCode,MetaState));

ifKeyChar<>#0then

KeyCode:=0

else

KeyCode:=vkKeyCode;

end;

里,KeyChar 得到的结果也是0,所以 KeyCode 被赋值为 vkKeyCode。通过前面我们知道 vkKeyCode 的值是0,所以 KeyCode 就是0了。进一步跟踪:

Delphi/Pascal

case AKeyEvent_getAction(AEvent) of

AKEY_EVENT_ACTION_DOWN:

begin

if (KeyCode = vkHardwareBack) and (KeyChar = #0) and (VirtualKeyboardAndroid <> nil) and

(VirtualKeyboardAndroid.VirtualKeyboardState * [TVirtualKeyboardState.Visible] <> []) then

begin

FDownKey := 0;

FDownKeyChar := #0;

end

else

begin

FDownKey := KeyCode;

FDownKeyChar := KeyChar;

TWindowManager.Current.KeyDown(KeyCode, KeyChar, ShiftStateFromMetaState(MetaState));

end;

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caseAKeyEvent_getAction(AEvent)of

AKEY_EVENT_ACTION_DOWN:

begin

if(KeyCode=vkHardwareBack)and(KeyChar=#0)and(VirtualKeyboardAndroid<>nil)and

(VirtualKeyboardAndroid.VirtualKeyboardState*[TVirtualKeyboardState.Visible]<>[])then

begin

FDownKey:=0;

FDownKeyChar:=#0;

end

else

begin

FDownKey:=KeyCode;

FDownKeyChar:=KeyChar;

TWindowManager.Current.KeyDown(KeyCode,KeyChar,ShiftStateFromMetaState(MetaState));

end;

在这里符合 else ,进入 KeyDown 事件,然后进一步跟踪会跟踪到 FMX.Form.pas 里的 TCommonCustomForm.KeyDown ,然后你就会发现它没有被触发,而且由于前面的 KeyCode/KeyChar 均为0,已经失去了触发的意义,程序将无法区分这些功能按键。所以解决问题的办法就在于将 KeyCode 处理下,不让其返回0。我们要做的就是将这个按键加入 vKeyMapping 中,让其返回非0值。查看相关函数,我们会发现有两个函数值得我们关注:

Delphi/Pascal

function RegisterKeyMapping(const PlatformKey, VirtualKey: Word; const KeyKind: TKeyKind): Boolean;

function UnregisterKeyMapping(const PlatformKey: Word): Boolean;

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2

functionRegisterKeyMapping(constPlatformKey,VirtualKey:Word;constKeyKind:TKeyKind):Boolean;

functionUnregisterKeyMapping(constPlatformKey:Word):Boolean;

这两个函数一个负责注册按键映射,另一个负责注销。所以问题也就简单了,我们只需要注册下 23 (Androidapi.Keycodes 里 AKEYCODE_DPAD_CENTER)的值就解决了:

Delphi/Pascal

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

RegisterKeyMapping(23,23,TKeyKind.Functional);

end;

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procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);

begin

RegisterKeyMapping(23,23,TKeyKind.Functional);

end;

好了,这个东东就这么解决了。OnKeyDown 和 OnKeyUp 得到了正确的结果,在 FMX.UITypes 中虚拟键值 23 对应的是 vkJunja ,剩下的就不需要我多说了,如果需要请托梦吧。

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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