计算机网络术语mac的含义是,你很懂 Mac 上的终端含义吗?这里可以了解一些有用的技巧...

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OS X的命令行,我从来没有被我称为“友好”的; 相反,我们彼此尊重和理解,而不是彼此混淆。(好吧,人与代码窗口之间的相互尊重是一样的。)

一般人不应该有任何理由去访问终端,苹果的命令行界面应用程序实际上可以让你访问不少的巧妙和快捷方式...如果你愿意偷看。

什么是终端?

苹果的终端应用程序是OS X的bash shell的直接接口 - 它的UNIX基础的一部分。当你打开它时,终端将显示一个白色的文本屏幕,默认情况下用你的OS X用户帐户登录。

以下是重要的部分:使用系统管理员帐户和密码,您可以直接调整计算机软件代码的几乎所有内容; 这意味着,虽然这个小窗户提供了很大的权力,但它带来了很大的责任。总之,在使用终端执行命令之前要小心,并确保你明白你在输入什么。

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您还可以使用终端安全地连接到其他机器,网络服务器,甚至创建您自己的脚本,但这些是另一天的方法。现在,我们将关注使用Terminal来探索自己的计算机。

基本终端命令你应该知道

在我们开始有趣的东西之前,让我们学习一些基本的终端术语和命令。这些框架形成了更复杂的交互(也就是有趣的东西)的框架。

如何执行终端命令

您可以在“终端”窗口中键入内容,直到您在脸上变成蓝色为止,但只有按下键盘上的Return键后才能执行。在这一点上,如果你输入了错误的东西,它会返回一个错误,或者执行命令。

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除非你正在执行一个需要在终端显示文本的命令,否则你将不会有任何指示你已经完成了成功; 一旦命令完成处理,你就可以在它上面得到一个新的用户名。

在终端中编写命令和路径时,几乎所有内容都是区分大小写的:这意味着在引用Dock时需要记住正确地使用“Dock”,否则OS X将不理解您的命令。

什么是路径?

您可以使用终端直接访问您的文件,而无需使用Finder。要做到这一点,你建立了一个叫做路径的东西。路径在某些方面看起来与网站子目录相似,并遵循文件夹的结构。

路径有两种形式:绝对路径和相对路径。绝对路径从硬盘根目录开始,显示为“/”。所以,如果您想要创建一个到“应用程序”文件夹的路径,您可以编写“/ Applications /”。

相对路径是根据您已经导航到的位置定义的,并以“./”表示。例如,如果你转到终端中的“/ Applications /”文件夹,那就是你当前的工作目录(cwd)。然后你可以通过输入“./Utilities/”而不是“/ Applications / Utilities”进入你的Utilities文件夹。

当你第一次启动终端,你开始在/ Users / myusername /(也被称为你的用户文件夹)的当前工作目录。

如何在终端中的文件之间显示和移动

要实际使用所有这些路径知识,您需要使用终端命令来显示和更改文件。

ls:“ls”命令本身显示cwd的内容。所以如果我只是在终端输入“ls”,它会显示我的用户目录的内容:

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如果要查看不同的目录,可以选择添加绝对或相对路径。所以,例如,如果我想查看Applications中的Utilities文件夹,我可以输入“ls / Applications / Utilities /”。这不会改变你当前的工作目录,但它可以让你查看硬盘上的其他目录。

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您可以添加选项以查看有关该目录的更多信息。“ls”的选项包括:

-l,它允许您查看目录中每个文件的权限-R,它不仅会显示目录中的每个文件夹,还会显示其所有文件-a,这将显示当前目录中的任何隐藏文件

cd:“ls”命令可以让你查看一个目录,“cd”命令实际上会移动到那个目录(改变你的cwd)。例如,如果在查看实用程序文件夹之后,想要移动到该文件夹,则可以键入“cd / Applications / Utilities /”。

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pwd:自己写这个命令可以帮助你记住当前目录的路径。当输入到终端时,它将打印你的cwd的完整路径。

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man:这个命令后跟另一个Unix命令,可以让你阅读关于第二个命令的Unix手册。如果你想尝试一下你在网上找到的一个很酷的终端技巧,这是非常有用的,但不知道这些命令实际上做了什么。

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例如,输入“man ls”将获得有关“ls”命令的信息,该命令列出目录内容。

如何在终端中修改文件,文件夹和首选项

默认值:这个命令通常在终端提示和技巧中通过他们的首选项文件来调整应用程序和系统设置。你可以使用它来做一些事情,比如禁用菜单栏的透明度,始终显示滚动条,更改触控板行为等等。您通常会看到与“写入”和字符串配对,如下所示:

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上面的代码可以将所有截图保存为JPG,而不是系统默认的PNG。

killall:如果你执行一个影响任何系统进程或应用程序的终端命令,你将需要重启进程才能生效。“killall”之后的过程将这样做。(这也是强制退出行为不当的应用程序或进程,如果你的强制退出菜单不行为的另一种方法。)请记住,此命令及其目标区分大小写。

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ln:OS X很早就提供了别名,可以让您在系统中的其他地方创建指向文件,文件夹和应用程序的链接,而无需复制它们。不幸的是,某些应用程序不能很好地处理别名。通过链接命令“ln -s”,您可以创建一个基于UNIX的低级别符号链接,大多数系统进程都可以识别该链接。可能的话,你永远不需要做一个符号链接,但是如果你不想做一个需要它的终端技巧,那么你就是这么做的。

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列出的第一个路径是您原始文件的路径; 第二条路是你想要符号链接的地方。

chflags:这个命令让你查看和更改文件或文件夹上的标志。对于大多数人来说,你要关心的唯一标志分别是“隐藏”和“不隐藏”,分别隐藏和取消隐藏文档。

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sudo:如果你花时间上网,你可能听说过“sudo”。这是Unix的覆盖命令,可以让你以管理员的身份执行任何命令 - 当然,你有必要的密码和权限。这可能不言而喻,但作为一名终端初学者,除非你百分之百地确定自己在做什么,否则不要混淆像“sudo”这样的命令。

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如何使用终端的乐趣和奇思妙想

说:感到孤独?您可以使用“say”命令让您的计算机说出任何您喜欢的内容,如果您愿意,还可以将其以音频格式记录到桌面上。

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telnet towel.blinkenlights.nl:这在技术上并不是Mac本地的东西,但这是我最喜欢的终端技巧。互联网上的某种灵魂制作了“星球大战:新希望”的全ASCII版本; 运行下面的代码,你将被视为一个完整的显示。如果它不能让你微笑一下,你可能会死在里面。

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<think>好的,我现在要解决用户在IAR编译器中遇到的错误:“incomplete type is not allowed”。首先,我需要理解这个错误的含义和常见原因。根据我的知识库,这个错误常发生在代码中使用了未完全定义的类型,比如结构体或联合体声明了但未定义,或者前向声明了某个类型但没有提供完整的定义。 首先,我应该检查用户代码中是否有结构体或联合体的声明但没有定义的情况。比如,如果有一个结构体声明为`struct MyStruct;`,但没有后续的完整定义,那么在需要该结构体大小或成员的地方,编译器就会报这个错误。这时候,需要用户补全结构体的定义,包括成员变量。 其次,检查是否在头文件中只声明了类型而没有包含定义。例如,如果在头文件中使用前向声明,但在使用该类型的源文件中没有包含实际的定义头文件,这也会导致错误。此时,需要确保在使用类型的地方包含了正确的头文件,或者将前向声明替换为完整的定义。 另外,还要考虑typedef的问题。如果用户使用了typedef创建别名,但原始类型未完全定义,同样会引发错误。例如,`typedef struct MyStruct MyType;`之后,如果尝试使用MyType但MyStruct尚未定义,就会出错。需要确保在使用typedef之前,原始类型已经被完整定义。 此外,数组声明中的类型不完整也是一个常见原因。比如声明数组时,如果元素类型未完全定义,编译器无法确定数组的大小,导致错误。需要检查数组声明中的类型是否已经完整定义。 可能还有其他情况,比如在C和C++混合编程时,如果没有正确使用extern "C",或者在头文件中遗漏了必要的包含,也可能导致类型不完整。需要用户检查这些方面。 接下来,我需要将这些可能的原因整理成清晰的解决步骤,并给出具体的代码示例,帮助用户理解如何修改。同时,根据用户提供的引用内容,虽然引用[1]和引用[2]是关于其他错误的,但用户可能希望看到类似的结构,即分点说明解决方案,并引用相关资源。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步了解可能相关的编译错误,比如类型未定义、前向声明问题等。这样用户可以有更全面的认识,预防其他类似错误的发生。</think>### IAR编译器错误'incomplete type is not allowed'解决方案 该错误表示代码中使用了**未完全定义的类型**,编译器无法确定其内存布局或成员信息。以下是具体原因及解决方法: #### 1. 结构体/联合体未定义完整 若声明了结构体但未定义成员,在实例化时会报错: ```c struct MyStruct; // 前向声明不完整 struct MyStruct var; // 错误:使用未完成类型 ``` **解决方案**:补全类型定义 ```c struct MyStruct { int id; char name[20]; }; ``` #### 2. 头文件包含缺失 当跨文件使用类型时,需确保定义可见: ```c // file.h struct Data; // 前向声明 // file.c struct Data { // 实际定义 int value; }; ``` **解决方案**:在使用该类型的文件中包含定义头文件 ```c #include "file.c" // 包含实际定义 ``` #### 3. typedef别名问题 使用typedef时原始类型必须完整: ```c typedef struct Node NodeT; // 前向声明 NodeT* ptr; // 允许指针声明 NodeT instance; // 错误:不完整类型 ``` **解决方案**:先完成类型定义再typedef ```c struct Node { int data; struct Node* next; }; typedef struct Node NodeT; ``` #### 4. 数组声明不完整 数组元素类型必须完全定义: ```c struct Element; struct Element arr[10]; // 错误:元素类型未定义 ``` **解决方案**: ```c struct Element { int type; float value; }; struct Element arr[10]; // 合法 ``` #### 调试建议 1. 在IAR工程中搜索错误行号定位问题代码 2. 使用Go to Definition功能追踪类型定义 3. 检查所有头文件包含链 4. 确认没有循环依赖的头文件 编译器需要知道类型的完整信息才能: - 计算sizeof大小 - 分配内存空间 - 访问成员变量 - 进行类型对齐 [^1]: 类似类型转换错误可参考浮点转整型的类型适配问题。
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