随机数在日常的应用开发中,使用的比较多,比如抽奖游戏,如果你不依靠随机数,就会变的由规律,容易被人发现规律。比如我们的斗地主游戏,它的发牌程序也会随机给每个人发牌,还有一些加密使用的也很广泛,下面给大家分享下python中的随机数模块中相关随机函数的使用。
1、 random模块使用
1、导入模块
![2dbcd33e2a57cf3c441cf5b84dfe887e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2dbcd33e2a57cf3c441cf5b84dfe887e.png)
2、randint函数使用
![c0f904fa291e8d3c7051ba65387dd389.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c0f904fa291e8d3c7051ba65387dd389.png)
![640ded7280877397998242735c2e52c5.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/640ded7280877397998242735c2e52c5.png)
每次打印的结果都在1到10之间的随机整数,包括1和10在内。
3、randrange函数
功能:randrange(a,b,c) 生成一个a到b,并以c为递增的随机数
![464251600226f8c77ed35a338859f25d.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/464251600226f8c77ed35a338859f25d.png)
4、choice函数
功能:从指定的序列中获取一个随机元素 choice(seq)
![be282966918c24080ad7db8d85383373.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/be282966918c24080ad7db8d85383373.png)
注意这里的序列可以是元祖,列表或字符串,但不能是字典,因为字典是无序的,这里的序列指的是有序的序列。
5、uniform函数
功能:uniform(a,b)用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。如果a > b,则生成的随机数n: b <= n <= a。如果 a
![f6ed916fb16899369e87f21d455c1fdf.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f6ed916fb16899369e87f21d455c1fdf.png)
6、random函数
功能:.random.random()用于生成一个0到1的随机浮点数:0<= n < 1.0
![8a57aab280b4cd89914e23ae8b7c295c.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8a57aab280b4cd89914e23ae8b7c295c.png)
这里主要给大家分享random模块中常用的5个随机函数,根据我们实际的应用需求,大家合理去选择使用。