javascript 不让成为nan_【重学前端】javascript中的基础类型(数据类型)

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JavaScript类型对每个前端程序员来说,几乎都是最为熟悉的概念了。但是你真的很了解它们吗?

我们不妨来看看下面的几个问题。

  • 为什么有的编程规范要求用void 0代替undefined?
  • 字符串有最大长度吗?
  • 0.1 + 0.2不是等于0.3么?为什么JavaScript里不是这样的?
  • ES6新加入的Symbol是个什么东西?
  • 为什么给对象添加的方法能用在基本类型上?

如果你答起来还有些犹豫的地方,这就说明你对这部分知识点,还是有些遗漏之处的。没关系,这篇文章会一一解答这些问题。

类型

JavaScript语言的每一个值都属于某一种数据类型。JavaScript语言规定了7种语言类型。语言类型广泛用于变量、函数参数、表达式、函数返回值等场合。根据最新的语言标准,这7种语言类型是:

  1. Undefined;
  2. Null;
  3. Boolean;
  4. String;
  5. Number;
  6. Symbol;
  7. Object。

除了ES6中新加入的Symbol类型,剩下6种类型都是我们日常开发中的老朋友了,但是,要想回答文章一开始的问题,我们需要重新认识一下这些老朋友,下面我们就来从简单到复杂,重新学习一下这些类型。

Undefinded、Null

首先要理解‘Undefined 类型表示未定义,它的类型只有一个值,就是 undefined’这句话,任何变量在被赋值前都是undefined,(细心的你是否会发现,前文提到的undefined有大写U和小写u,大写Undefinded代表的是JS中的这个类型名称,只是一个名称,而小写则代表一个变量,一个值,虽是题外话但怕大家混淆还是说明一下)。

因为JavaScript的代码undefined是一个变量,而并非是一个关键字(比如null就是一个关键字,你可以赋值给一个变量null而不能赋值undefined),这是JavaScript语言公认的设计失误之一,所以,我们为了避免无意中被篡改,我建议使用 void 0 来获取undefined值

javascript:void(0) 中最关键的是 void 关键字, void 是 JavaScript 中非常重要的关键字,该操作符指定要计算一个表达式但是不返回值。
我们常见:<a href="javascript:void(0)">单击此处什么也不会发生</a>

或者说我们如果在开发过程中想判定一个变量是否为undefined的时候就可以这样子写:

if

Undefined跟 null 有一定的表意差别,null表示的是:“定义了但是为空(undefined表示没有被定义)”。所以,在实际编程时,我们一般不会把变量赋值为 undefined,这样可以保证所有值为 undefined 的变量,都是从未赋值的自然状态。

Null 类型也只有一个值,就是 null,它的语义表示空值,与 undefined 不同,null 是 JavaScript 关键字,所以在任何代码中,你都可以放心用 null 关键字来获取 null 值。

Boolean

Boolean 类型有两个值, true 和 false,它用于表示逻辑意义上的真和假,同样有关键字 true 和 false 来表示两个值。这个类型很简单,我就不做过多介绍了。

String

我们来看看字符串是否有最大长度。

String 用于表示文本数据。String 有最大长度是 2^53 - 1,这在一般开发中都是够用的,但是有趣的是,这个所谓最大长度,并不完全是你理解中的字符数。

因为String 的意义并非“字符串”,而是字符串的 UTF16 编码,我们字符串的操作 charAt、charCodeAt、length 等方法针对的都是 UTF16 编码。所以,字符串的最大长度,实际上是受字符串的编码长度影响的。

Note:现行的字符集国际标准,字符是以 Unicode 的方式表示的,每一个 Unicode 的码点表示一个字符,理论上,Unicode 的范围是无限的。UTF是Unicode的编码方式,规定了码点在计算机中的表示方法,常见的有 UTF16 和 UTF8。 Unicode 的码点通常用 U+??? 来表示,其中 ??? 是十六进制的码点值。 0-65536(U+0000 - U+FFFF)的码点被称为基本字符区域(BMP)。

JavaScript 中的字符串是永远无法变更的,一旦字符串构造出来,无法用任何方式改变字符串的内容,所以字符串具有值类型的特征。

JavaScript 字符串把每个 UTF16 单元当作一个字符来处理,所以处理非BMP(超出 U+0000 - U+FFFF 范围)的字符时,你应该格外小心。

JavaScript 这个设计继承自 Java,最新标准中是这样解释的,这样设计是为了“性能和尽可能实现起来简单”。因为现实中很少用到 BMP 之外的字符。

Number

下面,我们来说说Number类型。Number类型表示我们通常意义上的“数字”。这个数字大致对应数学中的有理数,当然,在计算机中,我们有一定的精度限制。

JavaScript中的Number类型有 18437736874454810627(即2^64-2^53+3) 个值。

JavaScript 中的 Number 类型基本符合 IEEE 754-2008 规定的双精度浮点数规则,但是JavaScript为了表达几个额外的语言场景(比如不让除以0出错,而引入了无穷大的概念),规定了几个例外情况:

  • NaN,占用了 9007199254740990,这原本是符合IEEE规则的数字;
  • Infinity,无穷大;
  • -Infinity,负无穷大。

另外,值得注意的是,JavaScript中有 +0 和 -0,在加法类运算中它们没有区别,但是除法的场合则需要特别留意区分,“忘记检测除以-0,而得到负无穷大”的情况经常会导致错误,而区分 +0 和 -0 的方式,正是检测 1/x 是 Infinity 还是 -Infinity。

根据双精度浮点数的定义,Number类型中有效的整数范围是-0x1fffffffffffff至0x1fffffffffffff,所以Number无法精确表示此范围外的整数。

同样根据浮点数的定义,非整数的Number类型无法用 ==(===也不行) 来比较,一段著名的代码,这也正是我们第三题的问题,为什么在JavaScript中,0.1+0.2不能=0.3:

console.log( 0.1 + 0.2 == 0.3);

这里输出的结果是false,说明两边不相等的,这是浮点运算的特点,也是很多同学疑惑的来源,浮点数运算的精度问题导致等式左右的结果并不是严格相等,而是相差了个微小的值。

所以实际上,这里错误的不是结论,而是比较的方法,正确的比较方法是使用JavaScript提供的最小精度值:

console.log( Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON);

检查等式左右两边差的绝对值是否小于最小精度,才是正确的比较浮点数的方法。这段代码结果就是 true 了


后面我会继续更新symol和object,以及类型转换时候的装箱操作和拆箱操作,时间有限先到这里啦。

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