14英寸电脑长宽多少_分辨率,像素相关你知道多少?

hello,大家好,我是吉人,一些名词你经常会听到,但是对于其中的知识却不是特别的了解。就我自己而言,我听到一些新名词,习惯性的会去查一下它的含义,但是往往还是一知半解,这种感觉是很不爽的。所以对于一个东西,我特别想看到那种比较全面的,系统的,详细的一个讲解,这样的东西看完会给人一种醍醐灌顶的感觉。

我也希望我的文章可以给你这种感觉,但是毕竟我不是专业人士,我不过是对多篇文章的一个整理总结罢了,太深层次的我也不懂,因为会涉及太多太多的专业知识。当然即使如此,如果我说的仍有什么不对的地方,希望有看到的明白人可以指出来,毕竟给别人分享一些错误的东西,我自己会过意不去的。

好了,不废话了,这次来说分辨率相关的一些东西。(文章的末尾是对于整篇文章内容的一个总结,文章比较冗长,可以看下总结部分是否有你感兴趣的东西,再后头来看)

如果要说分辨率,那么不得不提到像素。

什么是像素?

像素是构成一张图片的最小单位,像素其实就是矩形格子,当然不要固执的认为像素点一定是正方形,也可以是长方形,还有可能是其他形状,比如六边形,不可能是圆形,因为圆形无法铺满整个平面。更加准确的说的话像素是构成位图的最小元素,因为图像分为位图和矢量图。大部分的图片都是位图,位图放大到一定程度都会模糊,因为本身就是由格子组成的,格子的边缘就会显露出来,会有明显的锯齿感。矢量图在理论上你怎么放大都是不会失真的,当然仅限于理论上,因为图像都会显示在显示器上,而显示器又是点阵式的,所以当你用放大镜看矢量图的时候,还是会看到锯齿,只不过这个锯齿不是矢量图的,而是屏幕自身的。既然矢量图这么好,为什么还有位图的存在,因为一方面矢量图的形成需要大量的数学运算,以目前的硬件资源还不能满足这种需求,再者,我们目前无法用相机拍出来矢量图,所以位图依旧是主流。

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对于像素来说还有一种叫做物理像素,无论是手机屏幕,电脑屏幕,电视屏幕,等等,一切屏幕显示的原理:显示屏上是一些密密麻麻的格子,不同的格子通过显示不同的颜色来呈现图像,这一个小点就叫做物理像素。像下面这种led显示屏,它上面的像素点事肉眼可分辨的,但是像现在的手机,电脑,电视显示器的这种像素点你是肉眼看不到的,因为它已经的足够的密集,足够的小了。

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所以对于位图,像素是构成位图的最小元素;对于屏幕,像素就是构成屏幕的小格子,如果对两者做一个综合的概述,可以说像素就是基本的成像单元

就目前来说,如果单说像素,我觉得大部分人首先会想到的是手机的摄像头像素,目前主流手机的关于手机摄像头参数如下,

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其实对于手机摄像头像素来说,拍完照以后的照片就是位图,这个位图总共有多少多少的元素,1亿个,4000w个,1200w个,后面咱们会说这个是怎么来的。

所有相机的成像原理用一句话概括都是:被拍摄物体反射的光线透过镜头打在感光元件上而成像。换成人眼的话,晶状体相当于镜头,视网膜相当于感光元件,光线透过晶状体打在视网膜上再通过视觉神经传递给大脑。

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所以对于一切能拍照的机器来说最最最重要的就是感光元件。在曾经的胶片时代,感官元件指的是底片,而在现在的数码相机年代,感光元件是一块儿藏在镜头后面用来接收光线的板儿,也叫CMOS。所谓“底大一级压死人”,CMOS的大小直接影响透过光线的多少,也直接影响照片画质。在像素大小相同的情况下,单位像素面积越大,就意味着CMOS的面积越大,而越大的感光面积点与点之间的电磁干扰会减小,对于成像的质量也会得到相应的提升。CMOS对于光线的灵敏程度直接影响相机在低光环境下的成像质量。CMOS从小到大,大致分为手机级别(1/2.3英寸,1/1.7英寸,1/1.55英寸不等),卡片机级别(一英寸),aps-c级别,全画幅级别和中画幅级别。而一块CMOS的总面积被所有像素点平分。比如全画幅相机的CMOS尺寸是3.56cm*2.38cm,如果设计成2400万像素,那么一个像素在CMOS上所占面积就是:3.56*2.38cm除以2400万=8.4728/24000000=0.00000035平方厘米。

高像素相机需要解析力更高的镜头。想发挥出高像素相机的全部实力,拍摄时需要解析力更强的镜头。大多数玩摄影的朋友在挑选镜头时最关注的一点就是镜头的锐度(sharpness)。举个不太恰当的例子,相机本体就像人眼珠子里的视网膜,镜头就像晶状体,光线透过晶状体打到视网膜上,人才能看到大千世界。但是有的人晶状体变厚了,那就近视了,看东西虚。锐度不够的镜头就像变厚的晶状体,你视网膜(相机本体)再健康,晶状体变厚了(镜头锐度不行),照样看不清东西。所以高像素相机一定要配高锐度镜头。

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手机镜头素质不行。别管是华为的所谓莱卡合作镜头还是其他什么,现在手机的镜头没有一个能喂满1亿像素,4800万和4000万像素也不可能。1200万像素能不能喂满我不敢断言,估计也悬。一枚1万+人民币的顶级素质镜头才能喂满3600万的像素。那一个5000块手机上面的镜头又怎么可能喂满好几千万像素?

手机的CMOS尺寸远远小于相机。正如刚才文中提到,感光元件的面积由所有像素平分,单个像素分到的面积越大,单个像素就越亮,低光环境拍照表现更好。专业相机55倍于手机的单个像素点大小体现在画质上的差距用碾压形容毫不为过。手机的解决办法是算法,不过还是那句话,通过算法干点啥肯定就不是无损的,只不过是损的大与小。

手机和手机比,高像素画质一定比低像素好吗?答案是不一定。

原因之一如刚才所说,手机镜头的素质不足以撑起所有像素。

原因之二是手机拍照的画质如何更多是取决于手机内部的算法优化。算法是什么,简单解释一下就是,这是一种手机内部自动帮你p图的系统。例如正午时红日当空,您去拍风景,很容易因为太阳太亮而导致天空过曝。而强大的算法可以强行降低天空的曝光从而获得一张正常曝光的画面。这也解释了为什么iPhone这么多年像素一直是1200万,而拍照画质却丝毫不逊于安卓机,因为iPhone有世界第二的拍照算法团队(第一是谷歌)。

因为手机就那么小,那么薄,无论是镜头还是CMOS根本无法做厚做大,物理原因限制了手机永远无法在光学能力上取得飞跃性突破。在如今这个追求轻薄便携的智能手机大潮里,为了更好的成像而牺牲了手机厚度也是很冒险的做法。(关于手机像素的内容来自一片知乎文章,

Ryumeishin:一亿像素只是噱头?一篇文带你读懂像素到底是什么。​zhuanlan.zhihu.com

对于摄像头像素这里还有一些名词,最大像素,差值像素,有效像素,感兴趣的朋友可以再查查看,不要问我是什么,因为我怕我也解释不清楚。。

好,接下来咱们说分辨率。

分辨率可以分为很多,我们概括为:屏幕分辨率,图像分辨率,打印分辨率

1)屏幕分辨率

当你最初听到说多少多少寸的时候,我想大多数人会有这样的疑惑:

1、英寸到底是个啥?那它表示多大?或者多长呢?我也忘记我是怎么知道的了,哦~这是一个长度单位,1英寸=2.54cm

2、额~不对呀,尼玛屏幕大小是一个二维的东西,怎么会用一个长度单位来表示。研究了一下为什么屏幕尺寸是用这个单位。据说是因为历史原因,因为一开始的屏幕是CRT的球形屏幕,CRT屏幕的显示原理就是用电子枪打出高速的电子束打到显示屏上的荧光粉发光。电子枪的射击范围是一个圆,自然就用直径来表示大小。而之后显示器变成矩形以后其实内部依然是电子枪,所以就遗留下来这种屏幕尺寸的单位。

说到这里不知道有没有朋友会想到蛋糕~~~对于一个圆形的东西,你知道它的直径,确实就可以算出它的面积了,当然我也没说现在的蛋糕都是圆的~~

另外一个说法是说显示器厂商认为使用对角线长度当做单位可以让大家觉得显示器更大一点。。: )

3、额,那它到底是多大呢?这个的坑爹之处就在于,你知道一个屏幕多少寸,你也无法还原出这个屏幕到底有多大,因为还缺一个屏幕的长宽比例。我相信的,在座的各位都是有数学常识的人,知道斜边的长度,知道另外两边的长宽比例,通过一个叫做勾股定理的东西就可以准确的算出长宽各是多少,进而再算出准确的面积大小。

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不过反过来想,如果我直接跟你说屏幕多大面积,你反而没有一个概念了,所以不要纠结这个了。。。

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这是我在网上找的一些手机,显示器,电视的一些规格参数,对于2k高清,超高清4k这些名词,咱们后面再统一的说一下,其实也就是一个分辨率的值了。。

就拿iphone11的参数来说明,分辨率1792*828,它的单位是px,就是前面咱们说的那个物理像素的意思,表示这个手机在短边有828个像素点,长边有1792个像素点,1792*828=1483776整个屏幕总共有这么多个像素点,148w个。

1792*828这个其实就是咱们常说的一个分辨率,任何屏幕的东西都是如此表示分辨率的,包括后面的2k,4k也都是一个意思。

其实你看到还有另外一个参数就是ppi,英文名叫(Pixels Per Inch),直译过来叫做每英寸像素数,上面的术语叫做屏幕像素密度。这个每英寸并非是每平方英寸的意思,这个每英寸就是每英寸长度的意思。

像iphone11的屏幕像素密度就是326ppi。这个值是怎么算来的:

就是通过屏幕的分辨率,屏幕的尺寸,计算得来的,这个就是一个固定的公式,并非我捏造的。。

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按照上面所给的参数算的iphone11的ppi为323.61。

(1792x)^2 + (828x)^2 = 6.1^2

3896848x^2=37.21

算的x=0.003090104040979

所以iphone11短边的英寸数为x*828 = 2.558606145930416

长边的英寸数为x*1792 = 5.537466441433944

短边的英寸数*ppi(323.61) = 827.990534884541897

长边的英寸数*ppi(323.61) = 1791.979515112438502

所以我觉的这么理解是最好的:就是一英寸的细线所穿过的像素块数量,而且咱们上面相当于也验证了这个说法,千万不要对着公式去纠结,主要的是你能理解就行,毕竟苹果给的数据是326ppi,咱们计算所得的ppi是323.61,这个误差,没必要纠结,应该是屏幕尺寸上是不够6.1,四舍五入成这个值的。

像素无固定的大小。一个1920*1080分辨率,既可以指某个手机的屏幕分辨率,比方手机屏幕5英寸,也可以指某个显示器的屏幕分辨率,比方显示器的屏幕24英寸。

根据上面的公式可以很清楚的知道,上面作比方的 手机的ppi要比显示器的ppi大很多,同样它们都是一英寸长度所贯穿的物理像素数,那么手机的每个物理像素就比显示器的物理像素小很多。上面只是一个比方,并非代表所有的实际情况,说明问题就好了,也千万不要纠结。。。

不过就目前一般来说,手机的ppi是大于电脑显示器的,然后电脑显示器的又大于电视的。。也是一般来说,也不要纠结。。。后面咱们也会来说下这个。

所以不要被商家误导,认为屏幕分辨率就决定了屏幕清晰程度。相同分辨率的屏幕可以做到你脚趾那么大,也可以做到一面墙那么大,所以你可以更直接的问商家ppi是多少。ppi才是衡量屏幕清晰度的一个标准,而并非分辨率。所以我觉得ppi作为分辨率才能更好的表达分辨率这个词的本意,即对于细节的一个分辨能力。

对于电脑的显示器,是可以调分辨率的,这个分辨率指的是一个逻辑分辨率,而并非物理分辨率,物理分辨率是由硬件决定的,就是你这个屏幕生产出来以后就固定了,无法更改。物理分辨率越高,可接受的逻辑分辨率范围越大,但是再大也无法超过你电脑本身的物理分辨率。

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图片的显示是需要媒介的,可以是屏幕,也可以是纸张。

图片本身的像素数是固定的,比如windows桌面垃圾箱的图片分辨率是50px*50px,如果你电脑的分辨率低的话,这个图片显示的就比较大,如果你电脑的分辨率高的话,这个图片显示的就比较小,这个是可以直观看到的。

对于这个我是这么理解的,当你调低分辨率的时候,咱们取一个极端的,比如电脑原本的分辨率是2560*1600 ,然后我设置显示分辨率为1280 * 800,电脑的物理像素点就是横向2560个,纵向1600个,现在的一个逻辑像素点对应的就是原本的四个像素点,就拿那个垃圾桶的icon来说,原本横向50个物理像素点,纵向50个物理像素点正好显示,调整分辨率以后,就需要横向100个物理像素点,纵向100个物理像素点,整个扩大了四倍。

再比如上面我这个默认的物理分辨率是1440*900,下面的逻辑分辨率有1024 * 640,这个是无法等分的。但我觉得可以这么来算,ppi等于128像素每英寸,那么每个像素点的长度就是1/128英寸这么长,当分辨率变成1024*640以后,ppi变成了91像素每英寸,每个像素点的长度就是1/91英寸那么长,这里咱们是假设,假设有这么一块屏幕,13.3寸,分辨率1024 * 640。现在我要显示那个50px*50px的垃圾桶icon,在1024*640分辨率上占了多长呢?1/91 * 50 英寸这么长。好了,但是这块屏幕的单个像素点就是1/128英寸这么长,那要用多少个像素块来显示这个垃圾桶的icon呢,就是50/91 / (1/128) = 70.32967032967033,这么多个像素点来显示这个icon,当然每个像素点在同一时间只能显示一种颜色,所以不存在小数,来个四舍五入,就用70个真正的像素来显示这个50px的垃圾桶icon吧。原本的垃圾桶icon只有50px*50px这么大,多出来的那20个像素块的色值,就是电脑根据某种算法给你插进去的,给人的直观感觉就是icon放大了。

所以对于显示器的分辨率,调成最原始的物理分辨率是最好的,显示效果最清晰

1、屏幕尺寸固定,分辨率越高,ppi越高

2、分辨率固定,屏幕尺寸越大,ppi就越低

3、ppi固定,屏幕尺寸变大,分辨率就会变大

2)图像分辨率

任何一张图片,都是有尺寸的,一般都说是多少像素乘以多少像素的,就比如下面这张图片。

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这是我拿iphone6拍摄的照片,用ps打开可以看到它的尺寸是3264px * 2448px = 7990272 约等于800w,所以iphone6的摄像头像素是800w。像上面的无论是华为的4000w,小米的1个亿,都是这么算出来的,小米cc9一亿像素拍出来的照片具体分辨率是12032*9024,可以算一下,就是一个亿。

对于屏幕物理像素,比如就某个手机而言,可以说它有固定的大小。那这个照片呢,我跟你说它的尺寸是3264px * 2448px,你能知道它多大么,是多少厘米乘以多少厘米的么?显然是不能的,这张图片如果在屏幕上显示,那么你可以根据屏幕的物理像素大小算出这张图片到底有多大。就比如这个电脑的ppi是227,那每个物理像素的大小是1/227英寸,如果这张图片在屏幕上100%显示,就是屏幕的一个物理像素点对应图片的一个像素点来显示的话,那么这张图片此时此刻的大小就是14.378854英寸*10.784140969英寸。不过显然这个东西是没有意义的,图片我在电脑显示器上想怎么放大就怎么放大,想怎么缩小就怎么缩小。

所以对于照片来说,为了对它的大小进行一个确切的描述,还需要另外一个值,就好比上面说的那样在ppi是227的的电脑屏幕上百分百显示的话,才能准确的确定照片的大小。所以我们需要这么一个值,来建立虚拟单位(px)同现实生活中的传统单位(英寸、厘米)之间的联系,这个值就是图片的分辨率,也就是ppi。但是在我看来这个值似乎也没有什么意义,因为打印图片的时候,可以设置打印的一个分辨率,对于图片的这个分辨率,我个人觉得他就是给你看的,可以让你准确的看到,如果我按照300ppi打印我可以打印多大幅面尺寸。

比如下面这样:

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所以这里我也就不多说了,如果并非如此的话,那希望明白的朋友们可以指出其中的奥秘。。。

3)打印分辨率

像素(Pixel)只存在于屏幕上,并不存在于纸上,所以,当图片从电脑上被打印出来的时候,就需要引入打印分辨率的概念。

打印机的分辨率是指「 打印机在每英寸(纸上)所能打印的点数 」即打印精度,用 DPI 描述。反过来讲,DPI 是打印分辨率的单位。DPI(dots per inch),字面上的意思是点每英寸,具体意思指的是每英寸(纸上)所打印的墨点的数目。这里的每英寸跟前面说的ppi里的每英寸是同一个意思,同一个长度。DPI 越高的打印机输出的间隔越小,喷墨效果自然越细腻。DPI最常用的值是 300,不管是洗印照片还是印刷杂志、名片,亦或者打印报告文件,300 DPI 都是一个合适的值。海报、写真等面积较大的印刷品一般设置为 100-200 左右。大型喷绘就更低了,一般在 20 左右,毕竟我们看大型喷绘时都离得挺远。

根据观看距离来决定图片像素密度.

<0.5米:300 - 600 DPI

0.5 米:300 - 150 DPI

1.0 米:150 - 72 DPI

5.0 米:100 - 50 DPI

10 米: 50 - 10 DPI

大于五十米:10 - 1 DPI

注意:以上只是经验之谈,非标准(分辨率这里的部分内容来自

https://www.jianshu.com/p/cab78e709013​www.jianshu.com

)

所以iphone6 800w像素拍摄的照片,以300DPI打印的话,可以打印出宽约27cm,高约20cm的清晰照片。再高像素的手机也一样,不过可以打印的幅面更大罢了。

一个低像素的手机,拍摄一个人,那么估计它只能拍摄一个大概的轮廓;一个高像素的手机,拍摄同一个人,就可以把它的每一根头发都记录的很清楚,这就是保留了更多的细节,后期处理放大裁切的余地大;然后就是在保证清晰的前提下,可以打印更大的幅面。当然相应的,高像素拍摄的照片占用的磁盘空间也大。

平时咱们经常用的1寸照的大小是2.5cm*3.5cm,换算成英寸就是0.983*1.377英寸,如果按照300DPI打印的话,那么它的像素就是295px*413px=121835,12w而已,30w的像素就可以解决这个事情,所以现在的手机像素更能解决这个事情了。用你的手机拍摄以后,你可以调整相片的大小,然后用1英寸的大小,300DPI的分辨率裁切一下就可以制作出一寸照了。

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下面是一些补充说明:

1、色彩

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色光三原色(红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)) 也就是RGB

颜料三原色(青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)) 也就是CMY

色光三原色通俗一些就好比在一个黑屋子里用红绿蓝三种颜色的手电筒往墙上打光,三种颜色的交汇处就是白色

颜料三原色就好比在一张白纸上描,当然是越描越黑了,所以三种颜色叠加出就是黑色了。

色光三原色对应的就是屏幕显示,而颜料三原色对应的就是印刷、绘画

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这是我把上面的图片放大到一定大小,然后用颜色吸管获取的这个像素中的颜色的色值。

位图的像素块,屏幕的物理像素块都是这样用红绿蓝组合反应了一个准确的颜色。

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有些手机显示器的厂商会把这个列到参数里

目前普遍的都是1670万色,也可以叫16.7M色

这个值是怎么来的,又一个术语叫做色彩深度,也可以说成色域

计算机记录东西都是二进制的,即0和1

红绿蓝各用8位来表示

那么最大的11111111,这个换算成十进制就是255,变化范围就是0-255,一个色就有256种变化,那么三种颜色就可以有这么多种变化 256 * 256 * 256 = 16777216 大概就是上面的1670万色了。

至于明基的这个10.7亿色,这就是专业级的显示器了,一般我们也用不到。。至于它是几位色深度各位可以算算

我们看到世界的所有色彩,手机或者相机的摄像头拍摄形成最终的照片,里面的每个像素都记录了这些颜色的信息,最后在屏幕上展示还原出来,肯定是无法绝对准确的还原的,这是一定的,即使再牛逼的手机相机,再深的色位深度也是无法做到。我没有去查手机CMOS芯片关于这方面的介绍,甚至我不知道这部分工作是不是就是CMOS芯片来做的,但是我感觉从这个角度来说,手机也是无法去跟相机比的,毕竟拍照是是手机的副业,而这是相机的全部。

2、宽纵比、1080P、2K

前面咱们说了摄像头就跟我们人类的单个眼睛一样,我们人类的眼睛就是一个超级数码相机,视网膜上的每一个细胞都是一个感光细胞,也就是像素。那么人的眼睛究竟有多少像素呢?据研究有5.76亿个。听说有人已经造出了10亿像素的相机,不过都是用在天文研究或军事应用上,个人用不起呀。也许在不久的以后就能广泛民用了。当然了,人单个眼睛左右有160度的视野范围,上下有120度的视野范围。而现在最大的超广角数码相机也很难达到这个范围。所以所成图片的尺寸也是采用这个比例的居多,即160:120=4 : 3

iphone6拍摄的照片比例正好就是这个3264 : 2448 = 4 : 3

就上面那个小米一亿像素的照片宽高比例同样的也是 12032 : 9024 = 4 : 3

当然这个不是绝对的,还有别的比例的

如采用16:9

900万像素4000X2256=9024000

采用32

600万像素3000X2000=6000000

1100万像素4000X2664=10656000

。。。。

显而易见,显示屏的长宽尺寸比例大概也是按照这个来做的,

当然这个也不是绝对的了,

普屏4 : 3

宽屏 16 : 9 16 :10

像我现在的电脑屏幕分辨率是2560 * 1600 比例是16 : 10

当然现在还有各种比例的显示屏幕尺寸出现

比如21 :9 的带鱼屏

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再来说一些名词1080p,2k,4k

首先,电影其实就是一帧一帧画面连续播放而成的,只不过播放的频率超过了肉眼的识别能力。电影的每一帧都是一张图片。比如是一张1920*1080像素的图片

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对于现在的影像资源来说,比如爱奇艺可以选择不同的清晰度。

像这里的

360p

480p

720p

1080p

另外还有

2k

4k。。

这里的p代表视频像素的总行数,p(Progressive)本身表示的是逐行扫描

k代表视频像素的总列数,其实严格来说这个k是2的10次方(1024),1024(1k) 2048(2k) 3072(3k) 4096(4k)

360p 640*360 宽纵比 16:9

480p 640*480(4:3) 768*480(16:10) 854*480(16:9)

720p 1280*720(16:9)

1080p 1920*1080(16:9)

2k 标准的2k是2048*1152(16:9) 2048*1536(4:3)

你甚至可以把1080p称作准2k,因为差的也确实不多,只是鲜有人这么叫罢了,更笼统的可以把横向像素大于2048小于3072的都叫做2k

2560*1600(16:10) 2560*2048(5:4) 2560*1440(16:9)

4k 标准的4k是4096*2304(16:9) 4096*3072(4:3) 4096*2160

而现在更多的把3840*2160(16:9) 称作4k,严格来说这个只是准4k

至于为什么,我觉得是1080p推出了很多很多的影像资源,3840*2160 正好是1920*1080纵向横向各扩大一倍,对于资源的适配更方便,不知道这样理解对不对。。。

对于4:3片源放映到16:9的显示屏上,如果全屏显示肯定就压扁了,4:3=16:12

所以4:3的片源反映到16:9的显示屏上,只能先顾高度,这样在横向上才能放的下就是12 : 9 显然就会在屏幕左右两边留下黑边

同理如果16:9的片源放映到4:3的显示屏上,就只能顾的了宽度了,16 :9 = 4 :2.25 2.25不够3,所以在屏幕的上下就会留下黑边

而像那种带鱼屏幕的出现,我觉得就是为了可以让你同时干更多的事情,而不需要来回的切,比如左半个屏幕看个电影,右半个屏幕浏览个网页啥的,毕竟现在的影像资源鲜有21:9这种比例吧,手机里的全景拍摄的照片估计倒是可以更大占比的在这种带鱼屏幕上显示吧,但是这种毕竟是少数。

这些名词同样的可以描述显示器,所以

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下面的屏幕分辨率的大小,比例及简称

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3、Retina屏

retina是一种显示标准,就是把更多的物理像素点填充到一块屏幕里面,从而达到更高的分辨率,并且提高屏幕显示的细腻程度。同一块屏幕,更多的物理像素点,意味着ppi更大,这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素,也就是视网膜屏幕。

该词出自于苹果公司,从iPhone4发布会首次亮相。

我们在解释之前先看看苹果官方给的解释:

“Retina displays have a pixel density that's so high, your eyes can't discern individual pixels at a normal viewing distance. This gives content incredible detail and dramatically improves your viewing experience.”

软件翻译:

“视网膜显示器具有如此高的像素密度,您的眼睛不能在正常观看距离辨别各个像素。这给内容令人难以置信的细节,并大大提高您的观看体验。”

这里面的有两个词是关键:1、正常观看距离 2、辨别各个像素

在iPhone4发布会上,乔老爷说过:

"The number of pixels needed for a Retina display is about 300 PPI for a device held 10 to 12 inches from the eye."

也就是说,在屏幕距离眼睛10到12英寸的范围内,视网膜屏的PPI大概在300左右。同时,也给出了Retina的设计标准公式:

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其中:

PPI为上述所描述的单位像素值

d为肉眼与屏幕的距离,单位为英寸

alpha为人眼视角,取1‘ = (1/60)°

怎么算出具体的数值我是不会了,但是这些具体的数值就是根据上面的公式算得的,那为什么会有这么一个公式,这就是一个甲鱼的臀部(龟腚(规定)),不要再问为什么。。

人们观看手机的习惯是10-12英寸,看电脑显示器的距离相对又远,那看电视屏幕的具体就更加的远一些了。如果你非说你10英寸的距离看电视屏幕,那也没人拦你。。

这个跟前面咱们说的打印分辨率其实差不多意思,看书的距离,看广告牌的距离。

不同设备达到Retina标准的分辨率不同,苹果曾经给出个一个标准:手机屏幕达到300PPI、平板屏幕达到220PPI、笔记本电脑屏幕达到200PPI即可认为是Retina屏幕。

iphone4是10年的产品(iphone4的ppi是326),macbook pro在12年的时候也推出了13寸,15寸retina屏幕产品,一直到现在13.3寸的pro分辨率 2560 * 1600 ppi(227) 15.4寸的分辨率2880*1800(221) ,感兴趣的朋友可以根据公式算出苹果对于观看电脑屏幕的一个距离值。

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那看下当前主流手机,电脑在这方面的一个数值吧

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不吹不黑,我觉得苹果引领了部分潮流。

至此,整篇文章结束,感觉表达了一些东西,又似乎什么都没有说,做个总结吧。

1、像素就是基本的成像单元,针对位图,是最小的元素;针对屏幕,就是最小的物理像素点。

2、像素携带了颜色信息,色位深度决定了颜色的丰富性。

3、屏幕的分辨率无法决定屏幕的显示精细度,真正决定屏幕精细度的是ppi(屏幕像素密度,像素每英寸),通俗的就是一英寸长度细线穿过的像素块个数。ppi越高,屏幕越精细。

4、像素没有固定的大小。

5、对于显示器,最推荐的分辨率就是使用原生物理分辨率,逻辑分辨率无法超越物理分辨率。

6、提到像素,人们最先想到的是手机摄像头像素,这个值是最终形成的样张纵横像素数值相乘得来的。

7、打印分辨率的衡量标准是dpi(点每英寸),通俗的就是一英寸长度可以打印多少点,最常用的dpi值是300。

8、高像素可以记录更多的细节,后期修剪裁切的范围大,可以打印更大幅面的照片,相应的需要占用更多的硬盘空间。

9、有很多的仿生学设计,拍照就好比人眼看东西,最终形成的样张纵横比例,就跟人眼的可视角度类似,相应的显示器屏幕也多用这个比例。

10、晶状体就好比相机的镜头,视网膜就好比相机的感光元件(CMOS),像素的多少,取决于感光元件被划分成多少小格子,如果想,厂商可以划分2亿个格子出来。直接决定成像好坏的是CMOS芯片的大小和镜头,物理原因限定了手机无法在光学能力上取得飞跃性突破。

11、各种分辨率层出不穷,1080p,4k。。p代表纵向像素数,k代表横向像素数。好马配好鞍,高清的片源需要相应分辨率的显示器才能完美呈现。

12、无论是看书看广告牌还是看各种显示设备,正常的观看距离内,不让眼睛感觉到有颗粒感,需要大于某个dpi值或ppi值。

13、之前提及的一些参数不过是冰山一角,远不能绝对的反映好与坏,排除明显不好的我觉得倒是可以。对于电子设备,用着能带给你舒服的感受,我觉得就是最好的。

14、手机拍照对于我个人来说,就是一个留影的功能,我不会想着去把它打印出来,只希望回头再看,还能想起当时一丝的感受。。。

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