android 动画_Android动画系列之属性动画

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秦子帅 明确目标,每天进步一点点..... 030e9e8d43dbb0a11a2c239e97deb472.png

这篇文章总结一下属性动画先相关知识,属性动画相较帧动画和补间动画更强大,帧动画和补间动画只能应用于 View 及其子类,而属性动画可以修改任何对象的属性值,属性值可在指定的一段时间内自动改变,根据对象属性值的变化进而实现更复杂的动画。

  1. 属性动画的常用设置

  2. ValueAnimator

  3. ObjectAnimator

  4. 关键帧

  5. 插值器和估值器

Gif 有点儿卡顿,谁有好 Gif 录制工具安利一个。

属性动画的常用设置

下面是属性动画的常用设置,具体如下:

1//设置属性动画持续时间 2animator.setDuration(2000); 3//设置属性插值器 4animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 5//设置属性动画重复播放模式 6animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); 7//设置属性动画重复播放次数 8animator.setRepeatCount(0); 9//设置属性动画延时播放的时间10animator.setStartDelay(0);11//设置属性动画估值器,用于控制最终属性值(API22)12animator.setCurrentFraction(0.5f);13//设置当前播放时间,其值在Duration范围之内14animator.setCurrentPlayTime(1000);15//设置属性动画估值器,用于控制最终属性值16animator.setEvaluator(new IntEvaluator());17//设置属性动画监听18animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {19    @Override20    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {21        Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");22        //23    }24});25//...

ValueAnimator

ValueAnimator 提供了一个简单的计时引擎,用于执行动画时根据设置的时长以及其他属相完成动画值的计算,然后就可以将动画值设置到合适的目标对象上,使用的插值器默认时 AccelerateDecelerateInterpolator,表示动画开始和结束时较慢,中间加速完成动画,下面是源码中默认的插值器,具体如下:

1// The time interpolator to be used if none is set on the animation2private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator =3        new AccelerateDecelerateInterpolator();

在 ValueAnimator 中已经内部处理了一些估值器 IntEvaluator 和 FloatEvaluator,也就是说如果使用的时 ofInt 和 ofFloat 方法作为动画的属性值,那么 ValueAnimator 会自动处理 int 和 float 值的变化,在源码中找了一下,这部分内容在 PropertyValuesHolder 这个类中,具体如下:

1void init() { 2    if (mEvaluator == null) { 3        // We already handle int and float automatically, but not their Object 4        // equivalents 5        mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator : 6                (mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator : 7                null; 8    } 9    if (mEvaluator != null) {10        // KeyframeSet knows how to evaluate the common types - only give it a custom11        // evaluator if one has been set on this class12        mKeyframes.setEvaluator(mEvaluator);13    }14}

ValueAnimator 可以使用代码创建,也可以使用 xml 创建,下面以平移动画为例说明 ValueAnimator 的使用方式,其他如缩放、旋转等使用方式类似。

  • 使用代码创建

1private void translation(){ 2    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100); 3    valueAnimator.setDuration(2000); 4    valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 5    valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); 6    valueAnimator.setRepeatCount(0); 7    valueAnimator.setStartDelay(0); 8//    valueAnimator.setCurrentFraction(0.5f); 9//    valueAnimator.setCurrentPlayTime(1000);10    valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator());1112    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {13        @Override14        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {15            Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");16            int x = (int) animation.getAnimatedValue();17            ivImage.setTranslationX(x);18            ivImage.setTranslationY(x);19        }20    });2122    valueAnimator.start();23}

  • 使用xml创建

在 res/animator 文件夹下创建 test_animator.xml 文件,文件内容如下:

1<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?> 2<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3    android:valueFrom="0" 4    android:valueTo="100" 5    android:valueType="intType" 6 7    android:duration="2000" 8    android:startOffset ="0" 9    android:repeatMode = "reverse"10    android:repeatCount = "0"11    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator">12animator>

然后在 Activity 中获取 ValueAnimator,设置目标对象,启动动画即可,具体如下:

1private void translation(){ 2    ValueAnimator animator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.test_animator); 3    animator.setTarget(ivImage); 4    animator.start(); 5    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 6        @Override 7        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 8            Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + ""); 9            int x = (int) animation.getAnimatedValue();10            ivImage.setTranslationX(x);11            ivImage.setTranslationY(x);12        }13    });14}

  • 测试效果

这里使用 ValueAnimator 来实现平移动画,测试效果如下:

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ValueAnimator

ObjectAnimator

ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子类,可在目标对象上支持动画属性的设置,在其构造方法中通过参数指定目标对象以及所对应动画属性的名称,然后会相应的执行对应的动画属性的 setter 方法来最终完成动画的执行,也就是说属性动画 ObjectAnimator 最终调用目标对象的 setter 方法完成目标对象属性值的变化,然后相应的改变目标对象的属性,从而实现目标对象的动画效果,下面以透明度变化来介绍 ObjectAnimator 的基本使用,代码参考如下:

1private void alpha(){2    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ivImage,"alpha",1f,0,1f);3    animator.setDuration(3000);4    //其他属性动画设置5    //...6    animator.start();7}

下面是测试效果,如下图所示:

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属性动画-透明度

至于平移、旋转、缩放动画实现方式基本如上,这里不再赘述,其对应的 setter 方法对应关系如下:

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ObjectAnimator 提供了很多的 ofXxx() 方法来方面设置属性动画,如下图所示:

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属性动画-ofXxx()

可根据不同的动画需求使用 ObjectValueAnimator 不同 ofXxx() 方法来实现相应的动画。

关键帧

这里简单说一下关键帧的使用,顾名思义关键帧就是在某个固定时刻上定义具体的属性值,为定义的将按照估值器返回的值返回属性值,属性动画中的关键帧使用方式如下:

1/** 2 * 关键帧的使用 3 */ 4private void keyFrame(){ 5    Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0,0); 6    Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.25f,300); 7    //每个KeyFrame可设置自己的插值器 8    keyframe2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 9    Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.75f,100);10    Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(1,400);11    PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX",keyframe1,keyframe2,keyframe3,keyframe4);12    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivImage,holder);13    animator.setDuration(3000);14    animator.start();15}

看一下添加关键帧之后对普通平移动画的改变,实现测试效果如下:

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keyFragme.gif

插值器和估值器
  • 插值器(TimeInterpolator) 表示的是整个动画期间动画的变化规律,如加速、减速等。

Android 内置许多插值器,这些插值器基本涵盖了实际开发中的大部分情况,具体如下:

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插值器

如果内置的插值器不满足需求,也可以自定义插值器。

  • 估值器(TypeEvaluator)表示的是在整个动画期间各时刻属性值的具体变化。

这里自定义一个估值器来实现一个 View 沿正弦曲线运动,自定义估值器如下:

1/** 2 * 自定义估值器 3 * Point封装了坐标x和y 4 */ 5public class SineTypeValue implements TypeEvaluator<Point> { 6    @Override 7    public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) { 8        //y = sinA 9        float distance = fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());10        float x = startValue.getX() + distance;11        float y = startValue.getY() + (float) Math.sin(distance / 100 * Math.PI) * 100;12        Point point = new Point();13        point.setX(x);14        point.setY(y);15        return point;16    }17}

然后给动画设置该估值器,监听动画属性设置 View 的位置即可实现一个 View 沿正弦曲线运动,使用方式如下:

1/** 2 * 自定义估值器的使用 3 * 正弦运动的估值器 4 */ 5private void sina(){ 6    Point startPoint = new Point(ivImage.getX(),ivImage.getY()); 7    Point endPoint = new Point(ivImage.getX()+500,ivImage.getY()); 8    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new SineTypeValue(), startPoint, endPoint); 9    valueAnimator.setDuration(5000);10    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {11        @Override12        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {13            Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");14            Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();15            ivImage.setX(point.getX());16            ivImage.setY(point.getY());17        }18    });19    valueAnimator.start();20}

测试效果如下:

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自定义估值器

---END---

c917da95f57eff1270d3ebe98d63f3fe.png

 创作不易,点个“ 在看 845371364ed44ad23c38ffdd33973110.gif
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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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