springcloud gateway 鉴权_SpringCloud-gateway原理

1.什么是gateway(网关)

Spring Cloud Gateway是Spring Cloud官方推出的第二代网关框架,取代Zuul网关。网关作为流量的,在微服务系统中有着非常作用,网关常见的功能有路由转发、权限校验、限流控制等作用。本文首先用官方的案例带领大家来体验下Spring Cloud的一些简单的功能,在后续会使用详细的案例和源码解析来详细讲解Spring Cloud Gateway.

2.网关的作用如下:

  • 协议转换,路由转发
  • 流量聚合,对流量进行监控,日志输出
  • 作为整个系统的前端工程,对流量进行控制,有限流的作用
  • 作为系统的前端边界,外部流量只能通过网关才能访问系统
  • 可以在网关层做权限的判断
  • 可以在网关层做缓存

Spring Cloud Gateway作为Spring Cloud框架的第二代网关,在功能上要比Zuul更加的强大,性能也更好。随着Spring Cloud的版本迭代,Spring Cloud官方有打算弃用Zuul的意思。在笔者调用了Spring Cloud Gateway的使用和功能上,Spring Cloud Gateway替换掉Zuul的成本上是非常低的,几乎可以无缝切换。Spring Cloud Gateway几乎包含了zuul的所有功能。

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注:该图片来自官网如上图所示,客户端向Spring Cloud Gateway发出请求。 如果Gateway Handler Mapping确定请求与路由匹配(这个时候就用到predicate),则将其发送到Gateway web handler处理。 Gateway web handler处理请求时会经过一系列的过滤器链。 过滤器链被虚线划分的原因是过滤器链可以在发送代理请求之前或之后执行过滤逻辑。 先执行所有“pre”过滤器逻辑,然后进行代理请求。 在发出代理请求之后,收到代理服务的响应之后执行“post”过滤器逻辑。这跟zuul的处理过程很类似。在执行所有“pre”过滤器逻辑时,往往进行了鉴权、限流、日志输出等功能,以及请求头的更改、协议的转换;转发之后收到响应之后,会执行所有“post”过滤器的逻辑,在这里可以响应数据进行了修改,比如响应头、协议的转换等。

在上面的处理过程中,有一个重要的点就是讲请求和路由进行匹配,这时候就需要用到predicate,它是决定了一个请求走哪一个路由。

3.predicate简介

Predicate来自于java8的接口。Predicate 接受一个输入参数,返回一个布尔值结果。该接口包含多种默认方法来将Predicate组合成其他复杂的逻辑(比如:与,或,非)。可以用于接口请求参数校验、判断新老数据是否有变化需要进行更新操作。add–与、or–或、negate–非。

Spring Cloud Gateway内置了许多Predict,这些Predict的源码在org.springframework.cloud.gateway.handler.predicate包中,如果读者有兴趣可以阅读一下。现在列举各种Predicate如下图:

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在上图中,有很多类型的Predicate,比如说时间类型的Predicated(AfterRoutePredicateFactory BeforeRoutePredicateFactory BetweenRoutePredicateFactory),当只有满足特定时间要求的请求会进入到此predicate中,并交由router处理;cookie类型的CookieRoutePredicateFactory,指定的cookie满足正则匹配,才会进入此router;以及host、method、path、querparam、remoteaddr类型的predicate,每一种predicate都会对当前的客户端请求进行判断,是否满足当前的要求,如果满足则交给当前请求处理。如果有很多个Predicate,并且一个请求满足多个Predicate,则按照配置的顺序第一个生效。

4.限流

在高并发的系统中,往往需要在系统中做限流,一方面是为了防止大量的请求使服务器过载,导致服务不可用,另一方面是为了防止网络攻击。常见的限流方式,比如Hystrix适用线程池隔离,超过线程池的负载,走熔断的逻辑。在一般应用服务器中,比如tomcat容器也是通过限制它的线程数来控制并发的;也有通过时间窗口的平均速度来控制流量。常见的限流纬度有比如通过Ip来限流、通过uri来限流、通过用户访问频次来限流。一般限流都是在网关这一层做,比如Nginx、Openresty、kong、zuul、Spring Cloud Gateway等;也可以在应用层通过Aop这种方式去做限流。

5.常见的限流算法

  • 计数器算法计数器算法采用计数器实现限流有点简单粗暴,一般我们会限制一秒钟的能够通过的请求数,比如限流qps为100,算法的实现思路就是从第一个请求进来开始计时,在接下去的1s内,每来一个请求,就把计数加1,如果累加的数字达到了100,那么后续的请求就会被全部拒绝。等到1s结束后,把计数恢复成0,重新开始计数。具体的实现可以是这样的:对于每次服务调用,可以通过AtomicLong#incrementAndGet()方法来给计数器加1并返回最新值,通过这个最新值和阈值进行比较。这种实现方式,相信大家都知道有一个弊端:如果我在单位时间1s内的前10ms,已经通过了100个请求,那后面的990ms,只能眼巴巴的把请求拒绝,我们把这种现象称为“突刺现象”
  • 漏桶算法漏桶算法为了消除”突刺现象”,可以采用漏桶算法实现限流,漏桶算法这个名字就很形象,算法内部有一个容器,类似生活用到的漏斗,当请求进来时,相当于水倒入漏斗,然后从下端小口慢慢匀速的流出。不管上面流量多大,下面流出的速度始终保持不变。不管服务调用方多么不稳定,通过漏桶算法进行限流,每10毫秒处理一次请求。因为处理的速度是固定的,请求进来的速度是未知的,可能突然进来很多请求,没来得及处理的请求就先放在桶里,既然是个桶,肯定是有容量上限,如果桶满了,那么新进来的请求就丢弃。
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在算法实现方面,可以准备一个队列,用来保存请求,另外通过一个线程池(ScheduledExecutorService)来定期从队列中获取请求并执行,可以一次性获取多个并发执行。这种算法,在使用过后也存在弊端:无法应对短时间的突发流量。

  • 令牌桶算法
    从某种意义上讲,令牌桶算法是对漏桶算法的一种改进,桶算法能够限制请求调用的速率,而令牌桶算法能够在限制调用的平均速率的同时还允许一定程度的突发调用。在令牌桶算法中,存在一个桶,用来存放固定数量的令牌。算法中存在一种机制,以一定的速率往桶中放令牌。每次请求调用需要先获取令牌,只有拿到令牌,才有机会继续执行,否则选择选择等待可用的令牌、或者直接拒绝。放令牌这个动作是持续不断的进行,如果桶中令牌数达到上限,就丢弃令牌,所以就存在这种情况,桶中一直有大量的可用令牌,这时进来的请求就可以直接拿到令牌执行,比如设置qps为100,那么限流器初始化完成一秒后,桶中就已经有100个令牌了,这时服务还没完全启动好,等启动完成对外提供服务时,该限流器可以抵挡瞬时的100个请求。所以,只有桶中没有令牌时,请求才会进行等待,最后相当于以一定的速率执行。
    实现思路:可以准备一个队列,用来保存令牌,另外通过一个线程池定期生成令牌放到队列中,每来一个请求,就从队列中获取一个令牌,并继续执行。

6.gateway和zuul的区别

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