python生成器是预制的python 插件的objectData的封装(就和脚本是插件commandData的封装一样)。这样创建生成器对象就不用写全脚本了,注意这物体仅仅是生成器,想创建变形器,还得老老实实创建objectData插件。
在生成器内的python代码会生成一个object。默认下,生成了一个立方体,并返回:
UserData输入
当然也可以返回别的物体,或者用userdata调整物体参数。注意op可以快速引用生成器对象。
对象输入--pipe生成器
许多c4d生成器会将其孩子作为输入,这里咱也可以这么干。通过op.GetDown()能获取第一个熊孩子,用op.GetChildren()能获取所一窝熊孩子。接下来就要折腾熊孩子了,为了他们的安全,咱先弄一个拷贝。
创建整个对象层次也不难,一般创建完层次会返回顶层对象。如果选了这个生成器,还返回了MakeEditable,就能看到创建好的整个层级结构。上代码:
建模命令—边到样条线
建模命令也能生成新对象。再次强调,需要在拷贝原物体后在拷贝上进行操作,就不会直接修改层级里面的对象。下面的例子给当前选中的物体输出了样条线。
注意,这个例子需要选中一个物体的一条边。生成器的cache检测不到选中物体的变化,因此需要关闭优化cache才能更新。不幸的是关闭优化还不能正常工作,以后会正常的。