大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,熟练掌握安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛,公众号「Cocos Creator 研究笔记」创始人。
假设你是一个新手,按照本文操作后,你可以跑起来一个 3D 人物模型,附带两个跳舞的动画可以欣赏。
文章要点如下:
3D 系统基础
FBX 模型导入
配置模型参数
相机分组
2D 相机设置
添加 UI 节点
添加 3D 节点
设置灯光
设置平台接收阴影
设置 3D 相机
3D 场景编辑器
设置模型材质
设置模型产生阴影
设置相机位置
播放动画
增加 3D 动作
在 Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的 3D 模型文件,不需要额外的导入流程。
详细见官方文档
https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/3d/primitive.html
下面开始讲解如何导入 FBX 格式的 3D 模型。
这里讲解带贴图,带骨骼动作的 FBX 模型。
在资源管理器新建一个文件夹 DanceMode
将贴图文件夹 textures 和 FBX 模型文件同时拖入 DanceMode 目录下
击资源管理器里面的模型 women,在属性面板设置缩放系数 400,点击应用按钮