cocos creator 方法数组_Cocos 技术派 | 3D 人物渲染详细教程

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大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,熟练掌握安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛,公众号「Cocos Creator 研究笔记」创始人。

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假设你是一个新手,按照本文操作后,你可以跑起来一个 3D 人物模型,附带两个跳舞的动画可以欣赏。

文章要点如下:

  • 3D 系统基础

  • FBX 模型导入

  • 配置模型参数

  • 相机分组

  • 2D 相机设置

  • 添加 UI 节点

  • 添加 3D 节点

  • 设置灯光

  • 设置平台接收阴影

  • 设置 3D 相机

  • 3D 场景编辑器

  • 设置模型材质

  • 设置模型产生阴影

  • 设置相机位置

  • 播放动画

  • 增加 3D 动作

3D 系统基础

在 Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的 3D 模型文件,不需要额外的导入流程。

详细见官方文档

https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/3d/primitive.html


下面开始讲解如何导入 FBX 格式的 3D 模型。

FBX模型导入

这里讲解带贴图,带骨骼动作的 FBX 模型。

  • 在资源管理器新建一个文件夹 DanceMode

  • 将贴图文件夹 textures 和 FBX 模型文件同时拖入 DanceMode 目录下

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配置模型参数
  • 击资源管理器里面的模型 women,在属性面板设置缩放系数 400,点击应用按钮

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