android游戏实验报告,Unity--3D-游戏设计实验报告一.doc

这篇实验报告详细介绍了在Unity3D中如何通过点击按钮控制物体移动和克隆。作者定义了移动速度并使用GUI按钮实现向前和向左的移动。此外,还展示了克隆球体的功能,克隆的球体会在5秒后自动消失。报告中还提及了2D贴图的加载和动画的初步实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 3D 游戏设计实验报告一

软件121 张乐梅 122516

(一)控件及背景颜色和布局代码的使用

此游戏即点击按钮使物体移动

点击向前移动,向前移动一定距离

点击向左移动,将向左移动

点击开始克隆,将克隆球体,且5秒后消失

Javascrip脚本

var TranslateSpeed=20;定义移动速度

function OnGUI()//用于绘制GUI界面组件

{

GUI.backgroundColor=Color.red;

if(GUI.Button(Rect(90,10,70,30),"蜷大燕遘?蜉?"))//按钮位置和文字,被按下事件

{

transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*TranslateSpeed);//transform为当前绑定模型的变换对象, transform.Translate()设置模型平移,Vector3标志移动方向,forWord表示向前移动,

}

}

克隆代码:

#pragma strict

var RotateSpeed=1000;

var obj:GameObject;

function Start () {

obj=GameObject.Find("Sphere");

}

function Update () {

}

function OnGUI()

{

if(GUILayout.Button("开始克隆”,GUILayout.Height(50))){

var clone:GameObject=Instantiate(obj,obj.transform.position,obj.transform.rotation);

Destroy(clone,5);

}

}

2D贴图的绘制

初始界面如图:

点击加载一组贴图,则完成2D贴图的加载:

实现过程及代码:

在resoures文件夹中有个texture文件夹,里面放有4张图片

绘制动画

代码及过程:

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