当我们在完成一些复杂的3D工程时,总会需要制作许多细节,像一些房子,电线杆,石头,花花草草,灯光,茶几,沙发等等
而这些素材是可以重复使用的,制作完成后就可以把它作为我们的3D资产保存起来,为以后的制作节省下大量的时间
以前我管理这些资产通常是建立一个专门的资产库文件夹,归档后按素材的类型再建一个子文件夹放好。也会把一部分上传到模型共享网站,作为一个互联网上的备份
当我们的素材越来越多的时候,我发现用文件夹浏览资产库的方法存在很大问题
一方面是因为数量多不好找,一方面是因为我平时常用的软件有3dsmax,maya,c4d,也就是说素材可能是max文件,也可能是mb文件,也可能是c4d文件
如果保存的时候忘记导出fbx格式文件的话,找的时候都要打开不同的软件打开不同的文件,是很浪费时间的
于是我在网上找到了这款可视化3D资产管理工具,Connecter
这是网上对它的描述
这款软件可以帮你管理3ds Max 和 C4D等3D建模软件的模型软件提供了可视化的预览功能,可以直接预览模型效果
软件格式支持很广泛,可以自定义,有很好用的标签系统
这款软件支持很多软件,例如上面所说的3dsmax,maya,c4d,还有cad,草图大师,犀牛,UE4等软件的,以及fbx,obj,stl,bvh,ies,sbs等常用的格式s,并且支持添加自定义格式(也支持图片影音媒体)
可以360°查看FBX,obj,stl等通用格式(根据文件的面数会需要一定时间的加载)
3dsmax,C4D和CAD文件则是生成一张预览图,生成的速度特别快,可能是生成的图比较小的原因
3dsmax会标注使用的软件版本,因为max的低版本是打不开高版本文件的,这一点可以说很贴心
C4D文件会显示文件使用的渲染器
软件可以自定义预览图,但我认为比较麻烦,看来以后用maya制作的素材需要另存一份fbx格式
你也可以给素材打上不同的标签,添加注释,导出PDF目录等操作,方便自己的查找,也有利于团队共享资产文件
上面说的许多它的优点,下面来说说那些美中不足的地方
上面我说了它支持max,c4d,cad等文件的预览,但没提到maya,并不是我漏打了
而是支持生成maya文件的预览,只是会显示在里面而已
和max都是同一家的东西,怎么就不带上maya玩呢,这就感觉还差点意思
然后是cad文件,上面我放的是cad自带的一些图纸,可能是文件小
而实际项目中的图纸往往是比较大的,例如下面的预览图就只显示了一部分
还有其他图纸也出现了问题,预览图加载不出来报错,重新打开几次才显示
当然,也可能是个例
它几乎支持预览所有图片格式,也支持psd文件,速度也很快,当我以为他可以也能管理平面类的素材时,它又给我了一个惊喜
它虽然支持psd文件,但是它不支持ai文件以及raw文件,又像是上面maya那样,ai和ps都是同一家,不能顺手把ai带上吗
但在总体使用体验上而言,它依旧是一款非常不错的管理软件
最重要的是小巧!只有55M!而且免费!!!
这么小的体积还免费,还要啥自行车
首发于公众号/FindUnknow
编辑/DIRI