用ANSYS画矩形_用SolidWorks画一个带波浪纹路的瓶子

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建模过程

1.在【上视基准面】画中心矩形。

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2.【拉伸凸台】给定深度:100 。

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3.【圆角】半径:10 。

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4.【圆角】半径:10 。

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5.在【上视基准面】画两根斜线。

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6.【分割线】投影,选中4个圆角面。

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7.在【前视基准面】画样条曲线。

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8.【投影曲线】选择3个粉色面。

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9.【扫描切除】圆形轮廓,直径:3.5 ,路径 :投影曲线 。

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10.新建【基准轴】,选择【前视面】和【右视面】。

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11.【圆周阵列】围绕基准轴阵列:4个扫描切除。(后面还要编辑这个特征)

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12.【线性阵列】方向:基准轴,间距:10 ;数量:7 个 ;几何体阵列打勾。

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13.在【上视基准面】画中心矩形,圆角:10 。

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14.【拉伸切除】给定深度:5 ,拔模角度:45度 。

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15.【圆角】半径:3 。

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16.新建【基准面】距离粉色面:30 。

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17.在【基准面1】上画圆,直径:30 。

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18.【放样】轮廓:圆 和 蓝色面 ;蓝色面:垂直于轮廓 。

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19.【拉伸凸台】草图还是上一步的圆, 给定深度:20 。

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20.把设计树拖回到【扫描切除】。

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20-1.【圆角】半径:1 。

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21.编辑【圆周阵列1】 把上一步的圆角加上。

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22.【抽壳】厚度:0.5 。

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23.【螺纹线】。

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24.螺纹线位置:蓝色边线 ;偏移 :2 ;结束条件:3圈 ;螺纹线方法:拉伸螺纹线 。规格 :Tap ——M90 。

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25.【显示样式】——上色 。

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26.添加外观。

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27.完成,外观——透明塑料。(下图在脖颈处添加一个圆角,脖颈上方多一个拉伸凸台)

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27-1.外观是:塑料——EDM 。

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28.用KeyShot简单渲染一下:

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