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- 简介
- 关于文章
- 百叶窗效果预览
- 实现原理
简介
这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第5篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。
进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:
进场动画预览
关于文章
文章主要发布在涛哥的博客 和 涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路
百叶窗效果预览
百叶窗效果,支持向左、向右、向上、向下四个方向
实现原理
通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
ShaderEffect {
...
//枚举声明四种方向
enum Direct {
FromLeft = 0,
FromRight = 1,
FromTop = 2,
FromBottom = 3
}
property int dir: ASlowEnter.Direct.FromLeft
property int percent: 0
opacity: percent > 0 ? 1 : 0
NumberAnimation {
id: animation
target: r
property: "percent"
from: 0
to: 100
alwaysRunToEnd: true
loops: 1
duration: 1000
}
...
}
在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:
in vec2 qt_TexCoord0;
uniform float qt_Opacity;
uniform sampler2D effectSource;
uniform int dir;
uniform int percent;
uniform int perLen;
uniform int count;
out vec4 fragColor;
void main()
{
vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0);
int len = 0;
float coords[] = float[](qt_TexCoord0.x, qt_TexCoord0.y, qt_TexCoord0.x, qt_TexCoord0.y);
int percents[] = int[](percent, percent, perLen - percent, perLen - percent);
len = int(coords[dir]* float(perLen) * float(count));
float alpha = float(step(percents[dir], mod(len, perLen)));
float alphas[] = float[](1.0 - alpha, 1.0 - alpha, alpha, alpha);
alpha = qt_Opacity * alphas[dir];
fragColor = vec4(color.rgb * alpha, alpha);
}