vue商城源码_1.1万字深入细品Vue3.0源码响应式系统笔记「上」

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作者:hkc52 前端巅峰

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原文作者:KC

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1.1万字深入细品Vue3.0源码响应式系统笔记「上」

1.1万字深入细品Vue3.0源码响应式系统笔记「下」

本篇文章由于针对Vue3.0源码响应式系统讲的细致,总共分为上下两篇,本篇为开头篇

effect 是响应式系统的核心,而响应式系统又是 vue3 中的核心,所以从 effect 开始讲起。

首先看下面 effect 的传参,fn 是回调函数,options 是传入的参数。

export function effect(  fn: () => T,  options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ): ReactiveEffect {  if (isEffect(fn)) {    fn = fn.raw  }  const effect = createReactiveEffect(fn, options)  if (!options.lazy) {    effect()  }  return effect}
  • 其中 option 的参数如下,都是属于可选的。

参数 & 含义

  • lazy 是否延迟触发 effect
  • computed 是否为计算属性
  • scheduler 调度函数
  • onTrack 追踪时触发
  • onTrigger 触发回调时触发
  • onStop 停止监听时触发
export interface ReactiveEffectOptions {  lazy?: boolean  computed?: boolean  scheduler?: (job: ReactiveEffect) => void  onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void  onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void  onStop?: () => void}
  • 分析完参数之后,继续我们一开始的分析。当我们调用 effect 时,首先判断传入的 fn 是否是 effect,如果是,取出原始值,然后调用 createReactiveEffect 创建 新的effect, 如果传入的 option 中的 lazy 不为为 true,则立即调用我们刚刚创建的 effect, 最后返回刚刚创建的 effect。
  • 那么createReactiveEffect是怎样是创建 effect的呢?
function createReactiveEffect(  fn: (...args: any[]) => T,  options: ReactiveEffectOptions): ReactiveEffect {  const effect = function reactiveEffect(...args: unknown[]): unknown {    if (!effect.active) {      return options.scheduler ? undefined : fn(...args)    }    if (!effectStack.includes(effect)) {      cleanup(effect)      try {        enableTracking()        effectStack.push(effect)        activeEffect = effect        return fn(...args)      } finally {        effectStack.pop()        resetTracking()        activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]      }    }  } as ReactiveEffect  effect.id = uid++  effect._isEffect = true  effect.active = true  effect.raw = fn  effect.deps = []  effect.options = options  return effect}

我们先忽略 reactiveEffect,继续看下面的挂载的属性。

effect 挂载属性 含义

  • id 自增id, 唯一标识effect
  • _isEffect 用于标识方法是否是effect
  • active effect 是否激活
  • raw 创建effect是传入的fn
  • deps 持有当前 effect 的dep 数组
  • options 创建effect是传入的options
  • 回到 reactiveEffect,如果 effect 不是激活状态,这种情况发生在我们调用了 effect 中的 stop 方法之后,那么先前没有传入调用 scheduler 函数的话,直接调用原始方法fn,否则直接返回。
  • 那么处于激活状态的 effect 要怎么进行处理呢?首先判断是否当前 effect 是否在 effectStack 当中,如果在,则不进行调用,这个主要是为了避免死循环。拿下面测试用例来看
it('should avoid infinite loops with other effects', () => {    const nums = reactive({ num1: 0, num2: 1 })    const spy1 = jest.fn(() => (nums.num1 = nums.num2))    const spy2 = jest.fn(() => (nums.num2 = nums.num1))    effect(spy1)    effect(spy2)    expect(nums.num1).toBe(1)    expect(nums.num2).toBe(1)    expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(1)    expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(1)    nums.num2 = 4    expect(nums.num1).toBe(4)    expect(nums.num2).toBe(4)    expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(2)    expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(2)    nums.num1 = 10    expect(nums.num1).toBe(10)    expect(nums.num2).toBe(10)    expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(3)    expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(3)})
  • 如果不加 effectStack,会导致 num2 改变,出发了 spy1, spy1 里面 num1 改变又出发了 spy2, spy2 又会改变 num2,从而触发了死循环。
  • 接着是清除依赖,每次 effect 运行都会重新收集依赖, deps 是持有 effect 的依赖数组,其中里面的每个 dep 是对应对象某个 key 的 全部依赖,我们在这里需要做的就是首先把 effect 从 dep 中删除,最后把 deps 数组清空。
function cleanup(effect: ReactiveEffect) {  const { deps } = effect  if (deps.length) {    for (let i = 0; i < deps.length; i++) {      deps[i].delete(effect)    }    deps.length = 0  }}
  • 清除完依赖,就开始重新收集依赖。首先开启依赖收集,把当前 effect 放入 effectStack 中,然后讲 activeEffect 设置为当前的 effect,activeEffect 主要为了在收集依赖的时候使用(在下面会很快讲到),然后调用 fn 并且返回值,当这一切完成的时候,finally 阶段,会把当前 effect 弹出,恢复原来的收集依赖的状态,还有恢复原来的 activeEffect。
 try {    enableTracking()    effectStack.push(effect)    activeEffect = effect    return fn(...args)  } finally {    effectStack.pop()    resetTracking()    activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]  }
  • 那 effect 是怎么收集依赖的呢?vue3 利用 proxy 劫持对象,在上面运行 effect 中读取对象的时候,当前对象的 key 的依赖 set集合 会把 effect 收集进去。
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {  ...}
  • vue3 在 reactive 中触发 track 函数,reactive 会在单独的章节讲。触发 track 的参数中,object 表示触发 track 的对象, type 代表触发 track 类型,而 key 则是 触发 track 的 object 的 key。在下面可以看到三种类型的读取对象会触发 track,分别是 get、 has、 iterate。
export const enum TrackOpTypes {  GET = 'get',  HAS = 'has',  ITERATE = 'iterate'}
  • 回到 track 内部,如果 shouldTrack 为 false 或者 activeEffect 为空,则不进行依赖收集。接着 targetMap 里面有没有该对象,没有新建 map,然后再看这个 map 有没有这个对象的对应 key 的 依赖 set 集合,没有则新建一个。 如果对象对应的 key 的 依赖 set 集合也没有当前 activeEffect, 则把 activeEffect 加到 set 里面,同时把 当前 set 塞到 activeEffect 的 deps 数组。最后如果是开发环境而且传入了 onTrack 函数,则触发 onTrack。 所以 deps 就是 effect 中所依赖的 key 对应的 set 集合数组, 毕竟一般来说,effect 中不止依赖一个对象或者不止依赖一个对象的一个key,而且 一个对象可以能不止被一个 effect 使用,所以是 set 集合数组。
if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {    return  }  let depsMap = targetMap.get(target)  if (!depsMap) {    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))  }  let dep = depsMap.get(key)  if (!dep) {    depsMap.set(key, (dep = new Set()))  }  if (!dep.has(activeEffect)) {    dep.add(activeEffect)    activeEffect.deps.push(dep)    if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {      activeEffect.options.onTrack({        effect: activeEffect,        target,        type,        key      })    }  }
  • 依赖都收集完毕了,接下来就是触发依赖。如果 targetMap 为空,说明这个对象没有被追踪,直接return。
export function trigger(  target: object,  type: TriggerOpTypes,  key?: unknown,  newValue?: unknown,  oldValue?: unknown,  oldTarget?: Map | Set) {  const depsMap = targetMap.get(target)  if (!depsMap) {    // never been tracked    return  }  ...}
  • 其中触发的 type, 包括了 set、add、delete 和 clear。
export const enum TriggerOpTypes {  SET = 'set',  ADD = 'add',  DELETE = 'delete',  CLEAR = 'clear'}
  • 接下来对 key 收集的依赖进行分组,computedRunners 具有更高的优先级,会触发下游的 effects 重新收集依赖,

const effects = new Set() const computedRunners = new Set() add 方法是将 effect 添加进不同分组的函数,其中 effect !== activeEffect 这个是为了避免死循环,在下面的注释也写的很清楚,避免出现 foo.value++ 这种情况。至于为什么是 set 呢,要避免 effect 多次运行。就好像循环中,set 出发了 trigger ,那么 ITERATE 和 当前 key 可能都属于同个 effect,这样就可以避免多次运行了。

const add = (effectsToAdd: Set | undefined) => {if (effectsToAdd) {  effectsToAdd.forEach(effect => {    if (effect !== activeEffect || !shouldTrack) {      if (effect.options.computed) {        computedRunners.add(effect)      } else {        effects.add(effect)      }    } else {      // the effect mutated its own dependency during its execution.      // this can be caused by operations like foo.value++      // do not trigger or we end in an infinite loop    }  })}}
  • 下面根据触发 key 类型的不同进行 effect 的处理。如果是 clear 类型,则触发这个对象所有的 effect。如果 key 是 length , 而且 target 是数组,则会触发 key 为 length 的 effects ,以及 key 大于等于新 length的 effects, 因为这些此时数组长度变化了。
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {    // collection being cleared    // trigger all effects for target    depsMap.forEach(add)} else if (key === 'length' && isArray(target)) {    depsMap.forEach((dep, key) => {      if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {        add(dep)      }    })} 
  • 下面则是对正常的新增、修改、删除进行 effect 的分组, isAddOrDelete 表示新增 或者不是数组的删除,这为了对迭代 key的 effect 进行触发,如果 isAddOrDelete 为 true 或者是 map 对象的设置,则触发 isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY 的 effect ,如果 isAddOrDelete 为 true 且 对象为 map, 则触发 MAP_KEY_ITERATE_KEY 的 effect
else {    // schedule runs for SET | ADD | DELETE    if (key !== void 0) {      add(depsMap.get(key))    }    // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET    const isAddOrDelete =      type === TriggerOpTypes.ADD ||      (type === TriggerOpTypes.DELETE && !isArray(target))    if (      isAddOrDelete ||      (type === TriggerOpTypes.SET && target instanceof Map)    ) {      add(depsMap.get(isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY))    }    if (isAddOrDelete && target instanceof Map) {      add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))    }}
  • 最后是运行 effect, 像上面所说的,computed effects 会优先运行,因为 computed effects 在运行过程中,第一次会触发上游把cumputed effect收集进去,再把下游 effect 收集起来。
  • 还有一点,就是 effect.options.scheduler,如果传入了调度函数,则通过 scheduler 函数去运行 effect, 但是 scheduler 里面可能不一定使用了 effect,例如 computed 里面,因为 computed 是延迟运行 effect, 这个会在讲 computed 的时候再讲。
const run = (effect: ReactiveEffect) => {    if (__DEV__ && effect.options.onTrigger) {      effect.options.onTrigger({        effect,        target,        key,        type,        newValue,        oldValue,        oldTarget      })    }    if (effect.options.scheduler) {      effect.options.scheduler(effect)    } else {      effect()    }}// Important: computed effects must be run first so that computed getters// can be invalidated before any normal effects that depend on them are run.computedRunners.forEach(run)effects.forEach(run)
  • 可以发现,不管是 track 还是 trigger, 都会导致 effect 重新运行去收集依赖。
  • 最后再讲一个 stop 方法,当我们调用 stop 方法后,会清空其他对象对 effect 的依赖,同时调用 onStop 回调,最后将 effect 的激活状态设置为 false
export function stop(effect: ReactiveEffect) {  if (effect.active) {    cleanup(effect)    if (effect.options.onStop) {      effect.options.onStop()    }    effect.active = false  }}
  • 这样当再一次调用 effect 的时候,不会进行依赖的重新收集,而且没有调度函数,就直接返回原始的 fn 的运行结果,否则直接返回 undefined。
if (!effect.active) {  return options.scheduler ? undefined : fn(...args)}

reactive 是 vue3 中对数据进行劫持的核心,主要是利用了 Proxy 进行劫持,相比于 Object.defineproperty 能够劫持的类型和范围都更好,再也不用像 vue2 中那样对数组进行类似 hack 方式的劫持了。

  • 下面快速看看 vue3 是怎么劫持。首先看看这个对象是是不是 __v_isReadonly 只读的,这个枚举在后面进行讲述,如果是,直接返回,否者调用 createReactiveObject 进行创建。
export function reactive(target: object) {  // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.  if (target && (target as Target).__v_isReadonly) {    return target  }  return createReactiveObject(    target,    false,    mutableHandlers,    mutableCollectionHandlers  )}
  • createReactiveObject 中,有个四个参数,target 就是我们需要传入的对象,isReadonly 表示要创建的代理是不是只可读的,baseHandlers 是对进行基本类型的劫持,即 [Object,Array] ,collectionHandlers 是对集合类型的劫持, 即 [Set, Map, WeakMap, WeakSet]。
function createReactiveObject(  target: Target,  isReadonly: boolean,  baseHandlers: ProxyHandler,  collectionHandlers: ProxyHandler) {  if (!isObject(target)) {    if (__DEV__) {      console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)    }    return target  }  // target is already a Proxy, return it.  // exception: calling readonly() on a reactive object  if (target.__v_raw && !(isReadonly && target.__v_isReactive)) {    return target  }  // target already has corresponding Proxy  if (    hasOwn(target, isReadonly ? ReactiveFlags.readonly : ReactiveFlags.reactive)  ) {    return isReadonly ? target.__v_readonly : target.__v_reactive  }  // only a whitelist of value types can be observed.  if (!canObserve(target)) {    return target  }  const observed = new Proxy(    target,    collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers  )  def(    target,    isReadonly ? ReactiveFlags.readonly : ReactiveFlags.reactive,    observed  )  return observed}
  • 如果我们传入是 target 不是object,直接返回。 而如果 target 已经是个 proxy ,而且不是要求这个proxy 是已读的,但这个 proxy 是个响应式的,则直接返回这个 target。什么意思呢?我们创建的 proxy 有两种类型,一种是响应式的,另外一种是只读的。
  • 而如果我们传入的 target 上面有挂载了响应式的 proxy,则直接返回上面挂载的 proxy 。
  • 如果上面都不满足,则需要检查一下我们传进去的 target 是否可以进行劫持观察,如果 target 上面挂载了 __v_skip 属性 为 true 或者 不是我们再在上面讲参数时候讲的六种类型,或者 对象被freeze 了,还是不能进行劫持。
const canObserve = (value: Target): boolean => {  return (    !value.__v_skip &&    isObservableType(toRawType(value)) &&    !Object.isFrozen(value)  )}
  • 如果上面条件满足,则进行劫持,可以看到我们会根据 target 类型的不同进行不同的 handler,最后根据把 observed 挂载到原对象上,同时返回 observed。
 const observed = new Proxy(    target,    collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers  )  def(    target,    isReadonly ? ReactiveFlags.readonly : ReactiveFlags.reactive,    observed  )  return observed
  • 现在继续讲讲上面 ReactiveFlags 枚举,skip 用于标记对象不可以进行代理,可以用于 创建 component 的时候,把options 进行 markRaw,isReactive 和 isReadonly 都是由 proxy 劫持返回值,表示 proxy 的属性,raw 是 proxy 上面的 原始target ,reactive 和 readonly 是挂载在 target 上面的 proxy
export const enum ReactiveFlags {  skip = '__v_skip',  isReactive = '__v_isReactive',  isReadonly = '__v_isReadonly',  raw = '__v_raw',  reactive = '__v_reactive',  readonly = '__v_readonly'}
  • 再讲讲可以创建的四种 proxy, 分别是reactive、 shallowReactive 、readonly 和 shallowReadonly。其实从字面意思就可以看出他们的区别了。具体细节会在 collectionHandlers 和 baseHandlers 进行讲解

baseHandlers 中主要包含四种 handler, mutableHandlers、readonlyHandlers、shallowReactiveHandlers、 shallowReadonlyHandlers。 这里先介绍 mutableHandlers, 因为其他三种 handler 也算是 mutableHandlers 的变形版本。

export const mutableHandlers: ProxyHandler = {  get,  set,  deleteProperty,  has,  ownKeys}
  • 从 mdn 上面可以看到,
    • handler.get() 方法用于拦截对象的读取属性操作。
    • handler.set() 方法是设置属性值操作的捕获器。
    • handler.deleteProperty() 方法用于拦截对对象属性的 delete 操作。
    • handler.has() 方法是针对 in 操作符的代理方法。
    • handler.ownKeys() 方法用于拦截
    • Object.getOwnPropertyNames()
    • Object.getOwnPropertySymbols()
    • Object.keys()
    • for…in循环
  • 从下面可以看到 ownKeys 触发时,主要追踪 ITERATE 操作,has 触发时,追踪 HAS 操作,而 deleteProperty 触发时,我们要看看是否删除成功以及删除的 key 是否是对象自身拥有的。
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {  const hadKey = hasOwn(target, key)  const oldValue = (target as any)[key]  const result = Reflect.deleteProperty(target, key)  if (result && hadKey) {    trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)  }  return result}function has(target: object, key: string | symbol): boolean {  const result = Reflect.has(target, key)  track(target, TrackOpTypes.HAS, key)  return result}function ownKeys(target: object): (string | number | symbol)[] {  track(target, TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY)  return Reflect.ownKeys(target)}
  • 接下来看看 set handler, set 函数通过 createSetter 工厂方法 进行创建,/#PURE/ 是为了 rollup tree shaking 的操作。
  • 对于非 shallow , 如果原来的对象不是数组, 旧值是 ref,新值不是 ref,则让新的值 赋值给 ref.value , 让 ref 去决定 trigger,这里不展开,ref 会在ref 章节展开。 如果是 shallow ,管它三七二十一呢。
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()const shallowSet = /*#__PURE__*/ createSetter(true)function createSetter(shallow = false) {  return function set(    target: object,    key: string | symbol,    value: unknown,    receiver: object  ): boolean {    const oldValue = (target as any)[key]    if (!shallow) {      value = toRaw(value)      if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {        oldValue.value = value        return true      }    } else {      // in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not    }   ...    return result  }}
  • 接下来进行设置,需要注意的是,如果 target 是在原型链的值,那么 Reflect.set(target, key, value, receiver) 的设值值设置起作用的是 receiver 而不是 target,这也是什么在这种情况下不要触发 trigger 的原因。
  • 那么在 target === toRaw(receiver) 时,如果原来 target 上面有 key, 则触发 SET 操作,否则触发 ADD 操作。
    const hadKey = hasOwn(target, key)    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)    // don't trigger if target is something up in the prototype chain of original    if (target === toRaw(receiver)) {      if (!hadKey) {        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)      }    }
  • 接下来说说 get 操作,get 有四种,我们先拿其中一种说说。
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false, true)const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true)const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true, true)function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {  return function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) {    ...        const res = Reflect.get(target, key, receiver)    if (isSymbol(key) && builtInSymbols.has(key) || key === '__proto__') {      return res    }    if (shallow) {      !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)      return res    }    if (isRef(res)) {      if (targetIsArray) {        !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)        return res      } else {        // ref unwrapping, only for Objects, not for Arrays.        return res.value      }    }    !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)    return isObject(res)      ? isReadonly        ? // need to lazy access readonly and reactive here to avoid          // circular dependency          readonly(res)        : reactive(res)      : res  }}
  • 首先如果 key 是 ReactiveFlags, 直接返回值,ReactiveFlags 的枚举值在 reactive 中讲过。
 if (key === ReactiveFlags.isReactive) {  return !isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.isReadonly) {  return isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.raw) {  return target}
  • 而如果 target 是数组,而且调用了 ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] 这三个方法,则调用 arrayInstrumentations 进行获取值,
const targetIsArray = isArray(target)    if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)    }
  • arrayInstrumentations 中会触发数组每一项值得 GET 追踪,因为 一旦数组的变了,方法的返回值也会变,所以需要全部追踪。对于 args 参数,如果第一次调用返回失败,会尝试将 args 进行 toRaw 再调用一次。
const arrayInstrumentations: Record = {};['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'].forEach(key => {  arrayInstrumentations[key] = function(...args: any[]): any {    const arr = toRaw(this) as any    for (let i = 0, l = (this as any).length; i < l; i++) {      track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')    }    // we run the method using the original args first (which may be reactive)    const res = arr[key](...args)    if (res === -1 || res === false) {      // if that didn't work, run it again using raw values.      return arr[key](...args.map(toRaw))    } else {      return res    }  }})

如果 key 是 Symbol ,而且也是 ecma 中 Symbol 内置的 key 或者 key 是 获取对象上面的原型,则直接返回 res 值。

const res = Reflect.get(target, key, receiver)

if (isSymbol(key) && builtInSymbols.has(key) || key === 'proto') { return res }

  • 而如果是 shallow 为 true,说明而且不是只读的,则追踪 GET 追踪,这里可以看出,只读不会进行追踪。
if (shallow) {  !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)  return res}
  • 接下来都是针对非 shallow的。 如果返回值是 ref,且 target 是数组,在非可读的情况下,进行 Get 的 Track 操作,对于如果 target 是对象,则直接返回 ref.value,但是不会在这里触发 Get 操作,而是由 ref 内部进行 track。
if (isRef(res)) {  if (targetIsArray) {    !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)    return res  } else {    // ref unwrapping, only for Objects, not for Arrays.    return res.value  }}
  • 对于非只读,我们还要根据 key 进行 Track。而对于返回值,如果是对象,我们还要进行一层 wrap, 但这层是 lazy 的,也就是只有我们读取到 key 的时候,才会读下面的 值进行 reactive 包装,这样可以避免出现循环依赖而导致的错误,因为这样就算里面有循环依赖也不怕,反正是延迟取值,而不会导致栈溢出。
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)return isObject(res)  ? isReadonly    ? // need to lazy access readonly and reactive here to avoid      // circular dependency      readonly(res)    : reactive(res)  : res
  • 这就是 mutableHandlers ,而对于 readonlyHandlers,我们可以看出首先不允许任何 set、 deleteProperty 操作,然后对于 get,我们刚才也知道,不会进行 track 操作。剩下两个 shallowGet 和 shallowReadonlyGet,就不在讲了。
export const readonlyHandlers: ProxyHandler = {  get: readonlyGet,  has,  ownKeys,  set(target, key) {    if (__DEV__) {      console.warn(        `Set operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,        target      )    }    return true  },  deleteProperty(target, key) {    if (__DEV__) {      console.warn(        `Delete operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,        target      )    }    return true  }}

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作者:hkc52 前端巅峰

转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/A6WgCjQj3KsaKC6kSLy-1A

原文作者:KC

原文链接:https://hkc452.github.io/slamdunk-the-vue3/

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