html5使用位移绘制五环,HTML5 Canvas中的桥文本效果

位移

至少有两种方法可以实现弯曲的文本效果 - 两者都有相同的像素位移原理(相对于它们的实际位置将它们移出位置),这只是我们用来做哪种方法的问题此

在下面的演示中,我将使用内部drawImage方法进行简单切片。可选我们可以迭代像素缓冲区并手动投影像素,但对于这样的情况,使用切片IMO更简单,我们可以免费获得抗锯齿。

示例+演示

以下是一个完整的示例(请参阅滑块和自定义文本的演示):

结果将是:

wppal.png

var ctx = demo.getContext('2d'), /// get canvas

font = '64px impact', /// define font

w = demo.width, /// cache width and height

h = demo.height,

curve, /// curve for our text

offsetY, /// offset from top (see note)

bottom, /// bottom origin

textHeight, /// height of text

angleSteps = 180 / w, /// angle steps per pixel

i = w, /// counter (for x)

y,

os = document.createElement('canvas'), /// off-screen canvas

octx = os.getContext('2d');

/// set off-screen canvas same size as our demo canavs

os.width = w;

os.height = h;

/// prep text for off-screen canvas

octx.font = font;

octx.textBaseline = 'top';

octx.textAlign = 'center';

/// main render function

function renderBridgeText() {

/// snipped... get various data (see demo for detail)

/// clear canvases

octx.clearRect(0, 0, w, h);

ctx.clearRect(0, 0, w, h);

/// draw the text (see demo for details)

octx.fillText(iText.value, w * 0.5, 0);

/// slide and dice (MAIN)

i = w;

while (i--) {

/// calc distance based on curve (=radius) and x position

y = bottom - curve * Math.sin(i * angleSteps * Math.PI / 180);

/// draw the slice for this vertical line

ctx.drawImage(os, i, offsetY, 1, textHeight,

i, offsetY, 1, y);

}

}

关于偏移的注意事项:偏移可以是很多东西 - 在这个演示中,我让它成为文本的最顶层来“纠正”弯曲一点,因为文本没有在最顶部绘制(由于各种字形几何我不打算进入这里) - 你会在Chrome和Firefox之间清楚地看到这一点,因为文字的呈现方式不同。

通过该演示,您可以更改文本并调整一些参数,以便查看它们对文本的影响。

工作原理

首先将宽度除以我们想要在x轴上移位的像素数。这为我们提供了每个像素步骤需要使用的增量角度。

然后我们使用曲线作为半径,使用正弦计算基于y轴角度的基本距离。由于delta角现在对应于基于x位置的0到180之间的角度,这将为我们提供一条与中心绘制的文本宽度相匹配的漂亮曲线。

我们从底部减去这个值,得到文本底部的y位置。

然后我们从源中选择一个正常大小的切片,一个像素厚,然后我们根据y值将其缩放到目标。这样就可以了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在 HTML5Canvas绘制游戏地图,可以按照以下步骤进行: 1. 定义地图数据结构 首先需要定义一个合适的数据结构来存储游戏地图的信息,例如可以使用二维数组来表示地图,数组的每个元素表示一个地图块,可以用数字或字符串来表示不同的地图块类型。 2. 绘制地图块 使用 Canvas 的 2D 上下文对象(CanvasRenderingContext2D)的绘制方法,如 fillRect()、strokeRect()、drawImage() 等方法,来绘制地图块。可以根据地图数据结构的每个元素来确定绘制的位置和类型。 3. 绘制游戏元素 除了地图块外,游戏还有其他的元素需要绘制,如人物、怪物、道具等。可以根据游戏元素的位置和类型,使用 Canvas绘制方法来绘制它们。 4. 处理用户输入 在游戏,用户的输入操作需要被捕捉并处理。可以使用 Canvas 的事件监听器(如 click、mousemove 等事件)来捕捉用户的输入,并根据用户的输入来更新游戏状态和绘制内容。 5. 实现游戏逻辑 最后,需要实现游戏的逻辑,如人物的移动、怪物的行为、道具的效果等。在 Canvas绘制游戏元素的同时,需要更新它们的状态,并根据游戏逻辑来决定它们的行为。 以上就是在 HTML5Canvas绘制游戏地图的大致步骤。在实际开发,还需要考虑性能、交互、美术效果等方面的问题,需要综合考虑。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值