c++ 数字后加f_第二章 数字图像基础-(三)图像感知和获取

本文探讨了图像的生成原理,涉及照射源、场景元素、传感器在成像过程中的作用。以人眼看到绿色四叶草和第一张伦琴射线照片为例,解释了光的吸收与反射以及X射线的透射。还介绍了图像传感器的工作原理,从单个传感器到传感器阵列,以及它们如何将光信号转化为数字图像。此外,文章提到了数字图像处理的基础概念,强调了入射分量和反射分量在图像强度中的意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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教科书上的第一句话,很值得慢慢的思考。

我们感兴趣的多数图像都是由“照射”源和形成图像的“场景”元素对光能的反射或吸收而产生的。

避开难以理解的名词解释,我想起两个例子:

  • 人眼看到室外绿色的四叶草:太阳就是“照射源”,它是发光体。四叶草就是“场景元素”,它是吸收+反光体。为什么四叶草是绿色的?因为它把其他人眼可捕捉的频率电磁波都吸收了,只有绿光谱被它反射了。

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人眼看到室外绿色的四叶草
  • 第一张伦琴射线照片:阴极射线管(现在都是效率更高的X射线管了)就是“照射源”,他是X射线的发射体。伦琴夫人的手就是“场景元素”,它是吸收体。为什么会成像?X射线穿过手组织,打到了感光底片上。手掌中的骨骼和其他组织对X射线的吸收率不同,导致最终到达感光底片的X射线的量不同。

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第一张伦琴射线照片

传感器:

抛开“照射源”和“场景元素”,还有一个重要的话题,获取图像的传感器。如上面两个例子中,图像传感器分别是人眼和感光胶片。那么再升华抽象图像传感器呢?

原理:通过将输入的电能和对特殊能源敏感的传感器材料相结合,把输入能源变成电压。输出电压波形是传感器的响应,通过把传感器响应数字化,从每一个传感器得到一个数字量。

简单理解就是可以把输入的模拟能量转化成数字信号的装备,这里面有两个步骤。光(输入能量)<->传感器(光电转换)<->AD转换(采样、量化)。

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a.单个传感器;b.条带传感器;c. 阵列传感器
  • 单个传感器获取图像

说实话,在现如今的21世纪,我还真没见过单个传感器获取图像的例子。单个传感器比如Light Sensor在手机上还是广泛应用的,就是没人想着用他获取图像吧。

还是借用教材中的图片吧,难道是工业界的例子?

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单个传感器
  • 条带传感器获取图像

原理好理解,例子没见过。如果有小伙伴在实际场景中见过。帮忙留言,我可以更新进来。

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a. 使用条带传感器获取图像 b. 使用环形传感器获取图像
  • 使用传感器阵列获取图像

在这个动不动手机摄像头就48M的时代,当然是堆积传感器的个数。这也是我们后面讲到图像处理中素材的主要来源。

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传感器阵列
  • 简单的图像生成模型

先回忆一下基本概念,在第一章中列过但是没有展开的“什么是数字图像处理”?

一幅图像可以定义为一个二维函数f(x,y),其中x和y是空间平面坐标,而在任何一对空间坐标(x,y)处的幅值f成为图像在该点处的强度或灰度。当x,y和f是有限的离散数值时,我们称改图像为数字图像。

所以,我们可以用一个二维函数f(x,y)来表示图像,其中对于空间坐标(x,y)处的幅值f的物理含义就是它在这个点上感受到的辐射能量值。所以,f(x,y)一定是非零的和有限的,即:

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a:能量(照射)源;b:场景元素;c:成像系统;d:场景到图像平面的投影;e:数字化后的图像

说到f(x,y),就可以讨论两个分量它的关系:

1)入射分量:入射到被观察场景的光源照射总量,可以用i(x,y)表示。可以想象

2)反射分量:场景中物体反射的光照总量,可以用r(x,y)表示。那么反射分量应该符合大于0(全吸收)到1(全反射)之间的一个数。

注:当然,如果是X射线这种场景,可以用透射系数来代替反射分量。

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