python编写贪吃蛇游戏_python实现贪吃蛇小游戏

关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!

效果图:

b_0_201905302230403097.jpg

首先引入pygame模块

pip install pygame

关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考

1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)

2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境

import pygame,sys,random

#这个模块包含所有pygame所使用的常亮

from pygame.locals import *

#1,定义颜色变量

#0-255 0黑色 255白色

redcolor = pygame.color(255,0,0)

#背景为黑色

blackcolor = pygame.color(0,0,0)

#贪吃蛇为白色

whitecolor = pygame.color(255,255,255)

3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度

4、设置按键,控制蛇的上下左右

5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现

6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)

def main():

#初始化pygame

pygame.init()

#定义一个变量来控制速度

fpsclock=pygame.time.clock()

#创建pygame显示层,创建一个界面

playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

#初始化变量

#贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)

snakeposition = [100,100]

#初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体

snakebody = [[100,100],[80,100],[60,100]]

#初始化目标方向额位置

targetposition = [300,300]

#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉

targetflag = 1

#初始化方向 --》往右

direction = 'right'

#定义一个方向变量(人为控制 按键)

changedirection = direction

def gameover(): #游戏结束

pygame.quit()

sys.exit()

关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)

while true:

for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件

if event.type == quit:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == keydown:

if event.key == k_d:

changedirection = 'right'

if event.key == k_a:

changedirection = 'left'

if event.key ==k_w:

changedirection = 'up'

if event.key ==k_s:

changedirection = 'down'

#对应键盘上的esc文件

if event.key == k_escape:

pygame.event.post(pygame.event.event(quit))

确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!

#确定方向

if changedirection =='left' and not direction =='right':

direction = changedirection

if changedirection =='right' and not direction =='left':

direction = changedirection

if changedirection =='up' and not direction =='down':

direction = changedirection

if changedirection =='down' and not direction =='up':

direction = changedirection

这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步

#根据方向移动蛇头

if direction =='right':

snakeposition[0] +=20

if direction =='left':

snakeposition[0] -=20

if direction =='up':

snakeposition[1] -=20

if direction =='down':

snakeposition[1] +=20

#增加蛇的长度

snakebody.insert(0,list(snakeposition))

#如果贪吃蛇和目标方块的位置重合

if snakeposition[0] == targetposition[0] and snakeposition[1] ==targetposition[1]:

targetflag= 0

else:

snakebody.pop()

if targetflag ==0:

x = random.randrange(1,32)

y = random.randrange(1,24)

targetposition = [int(x*20),int(y*20)]

targetflag =1

#填充背景颜色

playsurface.fill(blackcolor)

设置蛇与豆子的颜色长宽

for position in snakebody:

#第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制

#第二个参数color:颜色

#第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)

#第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心

#化蛇

pygame.draw.rect(playsurface,redcolor,rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(playsurface, whitecolor, rect(targetposition[0], targetposition[1], 20, 20))

将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现

pygame.display.flip()

判断游戏结束

if snakeposition[0] > 620 or snakeposition[0] < 0:

gameover()

elif snakeposition[1] >460 or snakeposition[1] <0:

gameover()

#控制游戏速度

fpsclock.tick(2)

基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了

以下是完整代码

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境

import pygame,sys,random

#这个模块包含所有pygame所使用的常亮

from pygame.locals import *

#1,定义颜色变量

#0-255 0黑色 255白色

redcolor = pygame.color(255,0,0)

#背景为黑色

blackcolor = pygame.color(0,0,0)

#贪吃蛇为白色

whitecolor = pygame.color(255,255,255)

#定义游戏结束的函数

def gameover():

pygame.quit()

sys.exit()

#定义main函数--》定义我们的入口函数

def main():

#初始化pygame

pygame.init()

#定义一个变量来控制速度

fpsclock=pygame.time.clock()

#创建pygame显示层,创建一个界面

playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

#初始化变量

#贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)

snakeposition = [100,100]

#初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体

snakebody = [[100,100],[80,100],[60,100]]

#初始化目标方向额位置

targetposition = [300,300]

#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉

targetflag = 1

#初始化方向 --》往右

direction = 'right'

#定义一个方向变量(人为控制 按键)

changedirection = direction

while true:

for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件

if event.type == quit:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == keydown:

if event.key == k_d:

changedirection = 'right'

if event.key == k_a:

changedirection = 'left'

if event.key ==k_w:

changedirection = 'up'

if event.key ==k_s:

changedirection = 'down'

#对应键盘上的esc文件

if event.key == k_escape:

pygame.event.post(pygame.event.event(quit))

#确定方向

if changedirection =='left' and not direction =='right':

direction = changedirection

if changedirection =='right' and not direction =='left':

direction = changedirection

if changedirection =='up' and not direction =='down':

direction = changedirection

if changedirection =='down' and not direction =='up':

direction = changedirection

#根据方向移动蛇头

if direction =='right':

snakeposition[0] +=20

if direction =='left':

snakeposition[0] -=20

if direction =='up':

snakeposition[1] -=20

if direction =='down':

snakeposition[1] +=20

#增加蛇的长度

snakebody.insert(0,list(snakeposition))

#如果贪吃蛇和目标方块的位置重合

if snakeposition[0] == targetposition[0] and snakeposition[1] ==targetposition[1]:

targetflag= 0

else:

snakebody.pop()

if targetflag ==0:

x = random.randrange(1,32)

y = random.randrange(1,24)

targetposition = [int(x*20),int(y*20)]

targetflag =1

#填充背景颜色

playsurface.fill(blackcolor)

for position in snakebody:

#第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制

#第二个参数color:颜色

#第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)

#第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心

#化蛇

pygame.draw.rect(playsurface,redcolor,rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(playsurface, whitecolor, rect(targetposition[0], targetposition[1], 20, 20))

#更新显示到屏幕表面

pygame.display.flip()

#判断是否游戏结束

if snakeposition[0] > 620 or snakeposition[0] < 0:

gameover()

elif snakeposition[1] >460 or snakeposition[1] <0:

gameover()

#控制游戏速度

fpsclock.tick(2)

# 启动入口函数

if __name__ =='__main__':

main()

运行结果:

b_0_201905302230403097.jpg

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。

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智慧农业是一种结合了现代信息技术,包括物联网、大数据、云计算等,对农业生产过程进行智能化管理和监控的新模式。它通过各种传感器和设备采集农业生产中的关键数据,如大气、土壤和水质参数,以及生物生长状态等,实现远程诊断和精准调控。智慧农业的核心价值在于提高农业生产效率,保障食品安全,实现资源的可持续利用,并为农业产业的转型升级提供支持。 智慧农业的实现依赖于多个子系统,包括但不限于设施蔬菜精细化种植管理系统、农业技术资料库、数据采集系统、防伪防串货系统、食品安全与质量追溯系统、应急追溯系统、灾情疫情防控系统、农业工作管理系统、远程诊断系统、监控中心、环境监测系统、智能环境控制系统等。这些系统共同构成了一个综合的信息管理和服务平台,使得农业生产者能够基于数据做出更加科学的决策。 数据采集是智慧农业的基础。通过手工录入、传感器自动采集、移动端录入、条码/RFID扫描录入、拍照录入以及GPS和遥感技术等多种方式,智慧农业系统能够全面收集农业生产过程中的各种数据。这些数据不仅包括环境参数,还涵盖了生长状态、加工保存、检验检疫等环节,为农业生产提供了全面的数据支持。 智慧农业的应用前景广阔,它不仅能够提升农业生产的管理水平,还能够通过各种应用系统,如库房管理、无公害监控、物资管理、成本控制等,为农业生产者提供全面的服务。此外,智慧农业还能够支持政府监管,通过发病报告、投入品报告、死亡报告等,加强农业产品的安全管理和质量控制。 面对智慧农业的建设和发展,存在一些挑战,如投资成本高、生产过程标准化难度大、数据采集和监测的技术难题等。为了克服这些挑战,需要政府、企业和相关机构的共同努力,通过政策支持、技术创新和教育培训等手段,推动智慧农业的健康发展。智慧农业的建设需要明确建设目的,选择合适的系统模块,并制定合理的设备布署方案,以实现农业生产的智能化、精准化和高效化。
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