python识别魔方色块_解魔方机器人教程:识别颜色

本文介绍了一个使用Python进行魔方色块识别的教程,通过NXT发送颜色数据到电脑,再由PC端程序接收并解析颜色。在解析过程中,由于直接使用getColor()函数效果不佳,作者采用了HSV颜色模型也无法准确分辨红色和橙色。最终,作者通过比较RGB和RawRGB分量,定义了一套排序和判断规则,成功区分了不同颜色,包括红色、橙色、白色、黄色、蓝色和绿色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,从NXT发送颜色数据到电脑 在//Send colors to PC

public static void SendColorToPC(int center, int n) throws Exception

{

//get the x,y of n

int y = n % 3;

int x = (n - y) / 3;

//send to PC by bluetooth

byte[] data = new byte[9];

data[0] = (byte)center;    //center表示是魔方的某一面

data[1] = (byte)x;         //x 表示魔方这一面3*3的色块中,第x行的色块

data[2] = (byte)y;         //y 表示魔方这一面3*3的色块中,第y列的色块

data[3] = (byte)color.getRed();

data[4] = (byte)color.getGreen();

data[5] = (byte)color.getBlue();

data[6] = (byte)(color.getRawRed() / 3);

data[7] = (byte)(color.getRawGreen() / 3);

data[8] = (byte)(color.getRawBlue() / 3);

BlueTooth.WriteBytes(data);

}//Send colors to PCpublic static void SendColorToPC(int center, int n) throws Exception{        //get the x,y of n        int y = n % 3;        int x = (n - y) / 3;        //send to PC by bluetooth        byte[] data = new byte[9];        data[0] = (byte)center;    //center表示是魔方的某一面        data[1] = (byte)x;         //x 表示魔方这一面3*3的色块中,第x行的色块        data[2] = (byte)y;         //y

要编写一个 Python 魔方机器人,需要用到一些库,比如 Rubik 和 PyAutoGUI。以下是一个简单的示例代码: ```python import time import pyautogui from rubik.cube import Cube from rubik.solve import CFOPSolver # 创建魔方对象 cube = Cube() # 打乱魔方 cube.randomize() # 创建 CFOP 求器对象 solver = CFOPSolver() # 求魔方 solution = solver.solve(cube) # 启动魔方机器人 time.sleep(3) # 延迟 3 秒,留出时间打开魔方模拟器 for step in solution: # 模拟键盘按键 if step == 'U': pyautogui.press('up') elif step == 'D': pyautogui.press('down') elif step == 'L': pyautogui.press('left') elif step == 'R': pyautogui.press('right') elif step == 'F': pyautogui.press('enter') elif step == 'B': pyautogui.press('backspace') # 延迟一段时间,等待魔方模拟器响应 time.sleep(1) ``` 在这个示例代码中,我们使用 Rubik 库求魔方,并使用 PyAutoGUI 模拟键盘按键操作来控制魔方模拟器。在每个步骤中,我们根据求器返回的法步骤模拟按键。需要注意的是,每个步骤后我们都需要延迟一段时间,等待魔方模拟器响应。 需要注意的是,这个示例代码只是一个简单的示例,实际上编写一个完整的魔方机器人需要考虑很多细节和异常情况,比如如何处理魔方模拟器的界面变化、如何处理错误操作等等。编写一个稳定可靠的魔方机器人需要一定的技术和经验,并需要进行多次实验和测试来验证其正确性和可靠性。
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