android gradle替换资源文件,gradle多渠道打包替换图片、xml等资源文件

用gradle多渠道打包一般在build.gradle文件里面,productFlavors 标签下添加自己的渠道名,像下面这样

android {

productFlavors {

"xiaomi"{

manifestPlaceholders = [channelName: "xiaomi"]

}

"360market"{

manifestPlaceholders = [channelName: "360market"]

}

"baidu"{

manifestPlaceholders = [channelName: "baidu"]

}

"wandoujia"{

manifestPlaceholders = [channelName: "wandoujia"]

}

}

}

或者

android {

productFlavors {

"xiaomi"{}

"360market"{}

"baidu"{}

"wandoujia"{}

}

productFlavors.all {

flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [channelName: name]

}

}

gradle就会自动帮我们替换AndroidManifest.xml文件里面的${channelName}

但最近有个需求,每个渠道的app图标和里面一些界面的图片和文字会不一样,按照上面的方法虽然也可以但会造成打包时会多余出无用的图片和增加一些垃圾代码。后来查了下,在main的同级目录下创建以渠道名命名的文件夹,然后在文件夹里面创建资源文件(资源文件在文件夹里面的路径要和原资源文件在main文件夹里面的路径要一致),然后资源文件就会自动替换或者合并。

比如在原资源文件目录main\res\mipmap-hdpi\ic_launcher.png,那xiaomi渠道要在xiaomi\res\mipmap-hdpi\ic_launcher.png放进资源文件,打包小米渠道的时候会自动替换图片。

还有合并的情况,比如在main下面Strings.xml文件内容是

加载中…

已加载全部

xiaomi下面Strings.xml文件内容是

正在加载中,不要着急吗客官…

打包xiaomi渠道会变成

正在加载中,不要着急吗客官…

已加载全部

当然在main下面的所有文件可以替换或者合并。。。

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Android Gradle是一种用于构建和管理Android应用程序项目的工具。它的一个重要功能就是打包和编译资源。 在Android Gradle中,资源是指应用程序使用的各种非代码文件,如图像、布局文件、字符串、样式等。这些资源文件需要经过打包和编译的过程才能被应用程序使用。 打包资源的过程是指将应用程序使用的所有资源文件收集起来,打包成一个或多个二进制资源文件(.arsc),以方便应用程序在运行时访问。这个过程由Gradle打包任务完成。打包后的资源文件会被放置在应用程序的res目录下的各个res-qualified目录中。 编译资源的过程是指将资源文件从其源文件形式编译成二进制格式,以便应用程序可以在运行时使用它们。这个过程由Android资源编译器(AAPT)完成。编译资源的过程包括对资源文件进行验证、解析和优化,最终生成资源文件的二进制表示形式。 要在Android Gradle项目中进行资源打包和编译,我们需要在项目的build.gradle文件中配置相应的构建规则和参数。其中,可以通过设置资源文件的名称、路径、扩展名等属性来指定要打包和编译的资源文件。此外,还可以通过配置资源的qualifier(如屏幕密度、语言等)来实现对不同设备和语言环境的资源适配。 通过Android Gradle打包和编译资源功能,我们可以方便地管理和使用应用程序的各种资源文件,使应用程序在不同设备和语言环境下都能正确地加载和显示相应的资源。这对于开发多语言和多平台的应用程序来说,是非常重要的。

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