计算机图形几何变化代码,计算机图形学 几何变换代码

实现矩形在窗口内沿着水平线匀速移动

/*

*  double.c

*  This is a simple double buffered program.

*  Pressing the left mouse button rotates the rectangle.

*  Pressing the right mouse button stops the rotation.

*/

/*#include 

#include 

static GLfloat spin = 0.0;

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

//glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);

glTranslatef (spin, 0.0, 0.0);

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

glRectf(-10.0, -10.0, 10.0, 10.0);

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

}

void spinDisplay(void)

{

spin = spin + 0.5;//控制平移的速度

if (spin > 360.0)

spin = spin - 360.0;

glutPostRedisplay();

}

void init(void)

{

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glShadeModel (GL_FLAT);

}

void reshape(int w, int h)

{

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);/*函数void glOrtho(left,right,bottom,top,near,far):

设置投影方式为正交投影(平行投影),其取景体积是一个各面均为矩形的六面体;*/

/* glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

void mouse(int button, int state, int x, int y)

{

switch (button) {

case GLUT_LEFT_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(spinDisplay);

break;

case GLUT_MIDDLE_BUTTON:

case GLUT_RIGHT_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(NULL);

break;

default:

break;

}

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize (500, 500);

glutInitWindowPosition (100, 100);

glutCreateWindow (argv[0]);

init ();

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutMouseFunc(mouse);

glutMainLoop();

return 0;   /* ANSI C requires main to return int. */

3、已知某三角形的三顶点坐标为{50.0,25.0},{150.0,25.0},{100.0,100.0}。

要求:(1)创建一个长宽分别为600、600的窗口,窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。(提示:请试着修改gluOrtho2D函数参数,使得绘制的三角形尽可能居中显示)

代码如下:

#include 

#include 

void init(void)

{

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glShadeModel (GL_FLAT);

}

void draw_triangle(void)

{

glBegin (GL_LINE_LOOP);

glVertex2f(0.0, 25.0);

glVertex2f(25.0, -25.0);

glVertex2f(-25.0, -25.0);

glEnd();

}

void display(void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

glLoadIdentity ();

glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

draw_triangle ();

glEnable (GL_LINE_STIPPLE);

glLineStipple (1, 0xF0F0);

glLoadIdentity ();

glTranslatef (-20.0, 0.0, 0.0);

draw_triangle ();

glLineStipple (1, 0xF00F);

glLoadIdentity ();

glScalef (1.5, 0.5, 1.0);

draw_triangle ();

glLineStipple (1, 0x8888);

glLoadIdentity ();

glRotatef (90.0, 0.0, 0.0, 1.0);

draw_triangle ();

glDisable (GL_LINE_STIPPLE);

glFlush ();

}

void reshape (int w, int h)

{

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

//glViewport ( w, h);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity ();

if (w <= h)

gluOrtho2D (-200.0, 200.0, -200.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,

200.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//决定显示世界窗口中的那一部分内容,使用世界左边表示(左,右,下,上)

else

gluOrtho2D (-200.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,

200.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -200.0, 200.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize (600, 600); //创建一个长宽分别为600、600的窗口,

glutInitWindowPosition (100, 100);//窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。

glutCreateWindow (argv[0]);

init ();

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutMainLoop();

return 0;

}

运行结果为:

}

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