多核cpu应用场景_CPU多核多线程到底有什么用?

你去电子城装电脑档口推销人员都会推销电脑时会给你说,我这电脑是多少多少核,多少多少线程,多大内存,多大显存之类的。其中我们最关心的无非就CPU,内存,显卡显存,其中最关心的可能就是CPU了。为什么呢,因为其它的都是死的,只要不是假货,那些参数都非常容易选。CPU的性能就决定了你电脑的性能。

不过其中的一些小坑小伙伴们得注意了。电脑发展太快,很多硬件追都追不上,不是整天接触这类东西的人都不知道现在市场硬件有哪些迭代。加上很多人对电脑并不懂,推销员看你不咋懂便会在介绍时忽悠你。比如经常会拿2核4线程的说成是4核。有人可能会问这有啥区别?双核就是CPU内置真正的2个核心,CPU运作时各自处理各自任务,互不干扰。线程又是什么,线程是指一个CPU分离出来的一个任务。本质就是一个核心通过CPU不断的切换同时进行的任务工作。因为CPU速度非常快,让你感觉不到有切换,但本身是只有一核心在工作。

现在来说说多核多线程,CPU频率到底该怎么选购。各自又决定了哪些性能,其实如果不谈使用场景,那就是核越多越好,线程越多越好,CPU频率越高越好。如果不谈场景这样是没意义的,比如服务器用的CPU和我们用的CPU从性能上讲单个比自用的还差,他性能上某些方面并不高。为什么,因为服务器要的是稳定,CPU数,线程数,并发量等,需求是不一样的。

回头说回自用多核多线程,多核数决定了你运作程序时最多能有多少程序独占一个核心工作互不干扰。多线程决定了CPU一个核心下同时处理多少任务互不干扰,当然带来的就是性能上的折扣。核数并非越多性能就一定越好,并不决定你运行单个程序的性能提升,这里还和程序上非常大的关系。。拿现在的3D大型游戏来说,也就最多4核工作,所以你弄个什么8核,16核对你玩游戏是不会有提升的。那该怎么选,这时就要看单核的外频高低了,这时单核外频的高低就决定了你玩游戏的性能,暂不谈显卡,显卡是死的,好的显卡就那些,看显存就可以了。

如果你说我不是玩游戏,我是弄视频,图片,或3D建模的怎么选。现在这些程序都会有GPU加速,所以这类程序主要从显卡上选择,对CPU要求反而没那么高。

如果你主要是用来处理多任务的,比如我需要非常多的程序同时运行,但这些程序对CPU外频要求又不高,这时就要考虑多核多线程的CPU了,CPU的外频高低可以放低一些。

看完了你应该知道怎么选择了吧,总之不差钱,不考虑钱,就往核越多越好,频越高越好,线程越多越好撸之

突然发现说了好像根没说一样呢?哈哈。。

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