CSGO地图Cache全分析(1)地图理解篇
多图长文预警
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终于来到地图分析系列中的最后一张图Cache(死城之谜),Cache在现实里的原型是切尔诺贝利核电站旁的普里皮亚季镇,该镇存在的意义是用来安置切尔诺贝利核电站的建筑工人及工作人员。
可以看到下图(切尔诺贝利核电站上建造的石棺)与地图里匪家出生点后面的对比。


这张图曾经是我很喜欢的地图,在DustⅡ回炉的时候,和Mirage、Inferno并称三大国图。由于地图结构较简单,容易上手,当时的国内比赛Cache也是每场必有,天禄战队更是在这张图上击败了当时如日中天的巴西Luminosity战队。

不过随着对游戏的深入了解,会逐渐感觉这张地图结构比较乏味,战术单一,即使是经过了大修之后,我认为也没有根本性的改变。
前言
Cache已经被移除了现役服役地图组有一段时间了,最近六个月的比赛中Cache只打了一局(还是一场表演赛,表演赛的另一张图是Tuscan),没什么参考价值。


HLTV的功能非常强大,后面会出一个HLTV的简单介绍。

地图总览
地图更改之后,从原来的全图冷色调转变为以绿色调为主,增添了一点生气。利用绿色的背景,使用一些绿色调的人物皮肤,可以获得一点优势。

蓝门改的好看了很多,这个熊的摆放可谓是点睛之笔。

为了削弱匪的优势,地图制作者明显将B厅拉长了。

同样是为了削弱匪,现在警单人上山变得很容易,而且中路也为CT增加了很多枪位。

整张地图里到处都充满苏联的标志。

A包点将红箱换成了装甲车,这个改动还是挺有意思的,明显更加和谐自然。

警图or匪图?
老Cache毫无疑问是一个匪图,从下面两张图可以看出来,Cache的匪可是独当一面了。


那么新Cache在更改之后是匪图还是警图呢?
警的防守毫无纵深

不同于Inferno的香蕉道、DustⅡ的A大、Overpass的A大A小,不管是在Cache的A点还是B点,见面打起来就是包点保卫战,没有任何退路。A厅T注意躲个闪,走B的T丢个过点烟,CT就很会很难受。同Nuke的匪一样,CT在开局几乎没有任何地图控制权。
中路CT同样没法一直防守,中路没有什么掩体,虽然增加了T到中厅的距离,第一时间T不太好出了,不过第二时间T还是想出中路,CT能反制的措施不多。
包点的结构简单

即使重做地图增加了很多新的防守点位,CT可以选择的站位更多了,这张地图也仍然是所有地图里最容易预瞄的一张,而且交火距离也很近。而且地图很小,转点很容易,打法变化不是很多(如果能进比赛地图的话,还有待职业队伍的开发)。
综上所述,即使在A、B包点和中路都增加了点位,也调整了地图让T出生的更远,我仍然认为新修改之后的Cache还是T方稍稍占优。
一些个人理解
这张新地图目前没有比赛,我打的也不算特别多,下面都是一些我个人的理解,分享给大家。
对T来说,默认很重要
这张图很小,结构简单,CT绕后比较快,特别是现在CT单人上山也较为容易。所以CT的前顶是很舒服的,比如开局随着闪光出A厅,单人上闪顶中路,或者是前摸B厅。

所以对进攻方来说,做默认防止前顶非常重要,一些进A厅的细节,还有过B厅时最好要有过点烟或闪,中厅仍然可以双架上大箱。

架好默认,防止前顶收集信息,一波爆弹,不管是A还是B都可以很轻松通过补枪进入包点。
T拿下中路就赢了一般
中路对T来说是非常重要的点,有了中路的控制权,T可以轻松的配合A厅从A小夹A,或者从管道配合B厅的T夹B。中路防守的CT为了防止T直接Rush中路必然会交第一波道具,第二波T就可以很轻松的通过双烟加近点瞬爆闪的方式出中路。

T最好能隔着烟雾丢道具
T在从A厅进攻A区时,很多人丢道具都是等CT的烟散了,然后开始丢过点烟、叉车火或死点火等。有经验的CT会抓T丢道具的Timing偷人或者反清。如果恰好击毙一个正在丢火的T那进攻的T可就麻烦了。我相信打过Cache这张图的玩家一定有这样的印象,其实解决这个问题的最好办法就是单机练习一下如何在烟后“盲”丢道具。
如果能从A区防守队员的烟后将道具瞬间丢出,并随着一颗瞬爆闪在烟散的瞬间进攻,这样通常能对防守A区的CT进行出其不意的打击,而且防守的CT还很难counter。
通过穿射干扰A厅的前顶
由于地图的更改,现在A厅外很容易对CT的前顶进行穿射。如果CT喜欢前顶的话,可以先穿射干扰,等有人对穿的时候,A厅的口T再进入。


单机跑图时,可以多想想点位,多试试穿点,对点位的理解真的非常重要,比如看我下面这个老Cache的视频。
https://www.bilibili.com/video/BV1y441157bLwww.bilibili.comCT的中路没必要从开局就死磕
CT防守中路其实没必要开局丢那么多的防Rush道具,对于CT来说,这张图虽然地图控制权较低,但是由于地图本身较小,所以可以通过人数的局部优势去集合兵力先清A厅再清中路,或者先清B厅再清中路。
现在会玩的T都很会躲闪,所以反清A厅可以连丢两个,等第二个闪爆了再出。等第二时间反清中路时,B点的可以双架管道帮忙,A小的CT则可以利用斜杠达到上下一起双拉的效果。

防守包点一定要注意站位
这张地图在防守时,很多人的站位都比较死板,比如防守B区,很多玩家喜欢包点和管房分开站,防守A区喜欢一个包点一个叉车。这样的站位虽然符合一定的交叉火力,但是对方进攻时只要稍微用道具隔开,那CT之间就没法补枪起不到1+1>2的效果,T通过补枪很容易拿下包点。
其实A、B包点都有一些站位可以达到一勾一打的效果,特别是在eco中非常有用,在实战中大家可以尝试一下。


A包点的防守还可以选择一些立体的站位。
比如有很多CT喜欢开局就丢一个A厅烟,如果不就着这个烟做一点动作的话,这个烟就白费了,比较有用的是,可以就着这个烟雾和你的好基友run boost上大箱(比双架更快,而且更安全)。

A厅的烟不是每一局都要直接交
开局封一个A厅烟是很多防守A区CT的习惯,其实没必要把把封烟,因为封烟完全不能阻止对方Rush出来,T打一个瞬爆闪该拉出来还是拉出来。而且开局就把道具丢了,后面没道具可反,当T打一波时很难办。
和T过早的交换道具CT一定是亏的,因为这张图T进攻的优势在于,路人局里A区只需要一颗过点就能拉出来干,B区只需要一个警家烟就能干拉。所以把烟留到T真正进攻时拖时间可能更物尽其用。

同样,在B区防守也没必要第一时间丢烟防Rush,因为烟雾并不能组织T直接Rush进来。丢个闪防Rush的效果可能都比烟效果好。不如留个烟等在T爆弹时往包点推一个自保烟,台下爆头位过点可以让你的队友在A2楼架着。

不过防守A的CT有时可以开局故意交一个A厅的烟,然后等烟快散了往A厅左边丢一个火,有不小的几率烧出一个铁憨憨。
总结
个人感觉,这张图与其他图相比,可玩性确实比较小(不适合我这种老年枪法选手),非常吃枪法(特别是预瞄),战术在这张图的效益会比较低(相比Inferno、Nuke),但是默认和爆弹这种万金油战术仍然很有用。
非常适合人狠枪刚话不多而且喜欢干拉的各位水友。
彩蛋
这个地图一直有一个小彩蛋,用noclip往地图下面飞,可以飞到一个小岛上。用火烧这个小的核电站模型,在上面可以看到大的核电站也一起被烧。


丢雷的话,特效也会被放大,还挺有意思的。

如果丢烟雾弹的话,遮天蔽日的浓烟,哈哈哈哈。

地图外的摩天轮也是有来源的。


同样,在下面的模型那儿还可以往摩天轮丢火,效果也很不错。
