qt定时器暂停与重新开始_Qt编写自定义控件22-蚂蚁线

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一、前言

关于蚂蚁线控件,相信很多用过PS的人都知道,在选中某个区域以后,边上的线条会有一种动态流动的效果,这种效果就叫做蚂蚁线,百科的解释是:动物的一种本能现象,领头的蚂蚁以随机的路线走向食物或洞穴,第二只蚂蚁紧跟其后以相同的路线行走,每一个后来的蚂蚁紧跟前面蚂蚁行走,排成一条线的现象。在图像影像软件中表示选区的动态虚线,因为虚线闪烁的样子像是一群蚂蚁在跑,所以俗称蚂蚁线。在Photoshop,After ffect等软件中比较常见。

在Qt项目中,有时候可能也会需要用到此控件,比如表格选中,或者某个图像区域选中,某个面板区域选中等,这样就可以更直观的展示选中的区域。

蚂蚁线控件的核心比较简单,就是qpainter中qpen的setDashPattern,这个可以设置连续几个值表示当前的黑白分割区域的位置线段和长度等,查看头文件得知void setDashPattern(const QVector<qreal> &pattern);为此我们要做的就是搞个定时器不断更新这个值即可,当蚂蚁线走到末尾,则重新赋值,每次只需要将前面两个长度更新就行。

二、实现的功能

* 1:可设置蚂蚁线的长度

* 2:可设置蚂蚁线的宽度=粗细

* 3:可设置蚂蚁线的步长

* 4:可设置蚂蚁线的流动速度

* 5:可设置蚂蚁线的颜色

* 6:可设置蚂蚁线的形状

三、效果图

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四、头文件代码

#ifndef ANTLINE_H
#define ANTLINE_H

/**
 * 蚂蚁线控件 整理:feiyangqingyun(QQ:517216493) 2018-8-31
 * 1:可设置蚂蚁线的长度
 * 2:可设置蚂蚁线的宽度=粗细
 * 3:可设置蚂蚁线的步长
 * 4:可设置蚂蚁线的流动速度
 * 5:可设置蚂蚁线的颜色
 * 6:可设置蚂蚁线的形状
 */

#include <QWidget>
#include <QVector>

#ifdef quc
#if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5,7,0))
#include <QtDesigner/QDesignerExportWidget>
#else
#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>
#endif

class QDESIGNER_WIDGET_EXPORT AntLine : public QWidget
#else
class AntLine : public QWidget
#endif

{
    
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(LineStyle)

    Q_PROPERTY(int lineLen READ getLineLen WRITE setLineLen)
    Q_PROPERTY(int lineWidth READ getLineWidth WRITE se
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Qt中的setViewport方法可以用于设置QAbstractScrollArea和QGraphicsView的视口大小和位置。它通常与setWidget或setScene方法一起使用以创建可滚动视图。 如果你想要使用setViewport实现缩放,你需要考虑以下几点: 1. 首先,你需要确定视口的大小和位置。 2. 然后,你需要确定如何缩放视口中的内容。你可以使用QTransform类的scale方法来缩放内容。 3. 最后,你需要将缩放后的内容设置为视口的widget或scene。 下面是一个使用setViewport实现缩放的示例代码片段: ``` QGraphicsView *view = new QGraphicsView(this); view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag); view->setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing); view->setInteractive(true); view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(view); view->setScene(scene); QPixmap pixmap(":/images/image.png"); QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap); scene->addItem(item); QTransform transform; transform.scale(2, 2); item->setTransform(transform); view->setSceneRect(item->boundingRect()); ``` 在这个例子中,我们使用QGraphicsView创建了一个视口,并为其设置了一些属性。然后,我们创建了一个QGraphicsScene,并将其设置为视口的scene。接下来,我们创建了一个QGraphicsPixmapItem,并将其添加到场景中。最后,我们使用QTransform类的scale方法将QGraphicsPixmapItem缩放了两倍,并将其设置为场景的边界矩形。 请注意,这只是一个简单的示例,实际上实现缩放可能需要更多的代码。同时,缩放可能会使内容变得模糊或失真,因此你需要找到一个合适的缩放比例来平衡视觉效果和性能。

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