android gilde log,Android Glide缓存策略分析

听课小知识:第三方库不要直接使用,封装后再用

前言:此篇我主要是想了解Glide缓存的封装机制,顺路看了看数据的取出过程,至于数据的存储,涉及网络层面暂时不分析了。磨刀不误砍柴工,感觉先把前三点理解透了,就很好看glide的源码了

1.内存缓存LruCache的使用

2.硬盘缓存DisLruCache的使用

3.软弱引用的使用

4.Glide缓存策略

Glide 系列(四) Glide缓存机制

Glide缓存机制大致分为三层:内存缓存、弱引用缓存、磁盘缓存。

存的顺序是:弱引用、内存、磁盘

取的顺序是:内存、弱引用、磁盘

以下展示的是取的过程

//从内存中取数据

EngineResource> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);

if (cached != null) {

cb.onResourceReady(cached);

if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {

logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);

}

return null;

}

//从弱引用中取数据

EngineResource> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);

if (active != null) {

cb.onResourceReady(active);

if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {

logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);

}

return null;

}

//从磁盘中取

EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);

DecodeJob decodeJob = new DecodeJob(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,

transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);

EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);

jobs.put(key, engineJob);

engineJob.addCallback(cb);

engineJob.start(runnable);

看loadFromCache方法中显示,当cached有值的时候,将数据存进了activeResources中

private EngineResource> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {

if (!isMemoryCacheable) {

return null;

}

EngineResource> cached = getEngineResourceFromCache(key);

if (cached != null) {

cached.acquire();

activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));

}

return cached;

}

接着看getEngineResourceFromCache()方法中的第一行代码,内存中删除了要取出的值

private EngineResource> getEngineResourceFromCache(Key key) {

//Removes the value for the given key and returns it if present or null otherwise.

Resource> cached = cache.remove(key);

final EngineResource result;

if (cached == null) {

result = null;

} else if (cached instanceof EngineResource) {

// Save an object allocation if we've cached an EngineResource (the typical case).

result = (EngineResource) cached;

} else {

result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/);

}

return result;

}

所以当发现内存中有值的时候,是先存进弱引用中,然后再查找弱引用显示图片,弱引用中没有图片的话再去硬盘中找。

Tip:采用弱引用的方式是为了防止内存泄漏

内存缓存

1.关键类

LruResourceCache 内部存储的相关方法类

MemoryCache 内部存储方法接口

Engine 统领内存相关操作的类

2.封装机制

内存缓存的封装机制很简单,找到这个类,你也就明白了

硬盘缓存

1.相关类

DiskLruCacheWrapper 磁盘存储相关方法类

DiskLruCacheFactory 获得以上实例的工厂类

ExternalCacheDiskCacheFactory 返回外部存储文件地址

InternalCacheDiskCacheFactory 返回内部存储文件地址

DecodeJob 对硬盘存储方法的进一步封装

2.封装机制

硬盘缓存相当于封装了两层,第一层是基础存储层,第二层相当于业务层,就是根据存储的需要进行存储

喵语:感觉有很多不到位的地方,还有很多没有看明白的地方,如果写的有什么错误,欢迎大神指出

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值