python cocos2d新手教程_cocos2d-x-3.0 window+eclipse Android Project 环境与开发新手教程

今天闲来没事,听说最新cocos2d-x 出新版3.0。所以来学习一下。

环境配置例如以下:

系统 (Ubuntu 12.10+, OS X 10.7+, Windows 7+)

ps:我的系统是Window 8

Cocos2d-x v3.0 (ps:下载后解压 建议您使用c:\cocos2d-x\

JDK/SDK 1.6+

NDK r9d+

Python 2.7.5ps:官方提示使用该版本号,不建议使用3.0+ 会出现故障。

Eclipse with ADT BundlePython 安装与配置:

到python官网注冊python环境变量:我的python的安装路径为C:\python27。安装完成后cmd进入dos,输入python回车,进入python编程模式,然后再次输入

print "hello python !",假设成功打印。则说明成功安装!

9950451.html

9950451.html

9950451.html

SouthEast

SouthEast

执行build_native.py 生成Android下的依赖库:

官方文档例如以下:

(Note this might not be the same as the previous section, but you can do it by navigating to the proj.android directory and run thebuild_native.py scripts.)

大致的意思是就是在你新建一个空的cocos2d-x项目时要先去编译其库。怎么编译这个库,能够进入到proj.android这个目录中使用python执行build_native.py脚本就能够。

cmd进入dos。 cd C:\cocos2d-x-3.0\templates\cpp-template-default\proj.android

执行 build_native.py脚本,就能够開始编译了。大概就几分钟的样子。

SouthEast

9950451.html

看到上图,就说明编译成功并生成.so库了!

以下我介绍在编译过程中遇到的问题:

1、build_native.py文件的时候出现了错误"Can't

know cpuinfo,use default 1 cpu" 说明你没有设置好NDK的环境变量。

解决方法:正确配置好NDK_ROOT的环境变量。

2、jni/Android.mk:

Cannot find module with tag '2d' in import path

解决方法:来到C:\cocos2d-x-3.0\templates\cpp-template-default\proj.android\jni打开Android.mk文件,改动并增加

新增$(call

import-add-path,C:/cocos2d-x-3.0)

改动$(call

import-module,cocos/2d)

改动$(call import-module,cocos/audio/android)

改动$(call import-module,external/Box2D)

3、Android

NDK: C:/cocos2d-x-3.0/cocos/2d/Android.mk: Cannot find module with tag 'freetype2/prebuilt/android' in import path

解决方法:来到C:/cocos2d-x-3.0/cocos/2d打开Android.mk文件,改动并增加

新增

$(call import-add-path,C:/cocos2d-x-3.0)

改动

$(call import-module,external/freetype2/prebuilt/android)

改动

$(call import-module,external/chipmunk)

改动

$(call import-module,cocos/2d/platform/android)

4、Android NDK: C:/cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform/android/Android.mk: Cannot find

module with tag 'jpeg/prebuilt/android' in import path

解决方法:来到C:/cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform/android打开Android.mk文件,增加

$(call import-add-path,C:/cocos2d-x-3.0/external)

导入项目,生成并执行xcocos2d-x项目

完成上诉步骤后,打开eclipse

将编译好的 C:\cocos2d-x-3.0\templates\cpp-template-default\proj.android 导入进去。

SouthEast

9950451.html

再导入C:\cocos2d-x-3.0\cocos\2d\platform\android其依赖的Lib。

9950451.html

9950451.html

SouthEast

Center

看到下图,说明你的xcoco2d-x v3.0项目已经大功告成!接下来你就能够着手开发你的第一款手游了。

9950451.html

SouthEast

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值