unity3d软阴影和硬阴影的原理_unity3d的学习之官方实例Roll a ball

本文介绍了作者自学Unity3D的过程,包括下载安装、基础操作、场景构建,如创建小球和地面,调整光照和阴影,以及添加材质颜色。作者还讲解了如何设置刚体和编写简单代码使小球移动,并实现计分系统。文章以Roll a Ball官方实例为教学案例,适合初学者入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Good eveing everyone~ 最近突然对神奇的unity3d很感兴趣,那么就来学一下吧。

我不喜欢按照课程一样去学习,更喜欢在实际操作中去解决问题,所以在作为一个java程序猿的基础上直接进行了学习,通过简单的了解,我大概了解了unity3d大多是以c#语言为基础。好了,闲话不多说让我们开始吧。

首先在官网上下载好unity3d,个人版是免费的,我用的是最新的unity3d2017.3版本,然后注册好进入页面如下:

4b52e43f5733a93d570ba30eb6e0faac.png

导入roll a ball 有两种方法:

1.直接点learn进入教程(不得不说这软件很良心)找到roll a ball.点击进入:

0cee61f9c08bd839233ef645433336f5.png

2.新建工程(配置如图)-

530ed7055a5caaad02adacec137074e5.png

windows——asset store

输入关键词查找

f4780b44397c45ab2cd57c14db11e634.png

直接找到第一个就是我们需要的,然后下载并导入全部:

a899c470e802d313f92720abeb95d747.png

这样一来所需要的资源文件就够了,根据前面的unity3d给的教程我们已经了解了各个区域的作用,直接开始制作,制作之前建议调一下布局,也可以自己设计并保存布局,这样就算乱了也不怕。windows——layouts

新建好的工程有了默认的light和camera,所以可以开始执行下一步了。

首先,我们需要平台和小球

GameObject——3D Object——sphere:小球

GameObject——3D Object——plane:平面

将sphere改为Player,plane改为Gound,好习惯从我做起。

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