前言
当知识体系特别庞大时,先抓最小必要知识进行上手开发,边开发边学习细枝末节
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简介
- 在 Java 语言的世界里,所有的 Java 程序都必须要以类的形式存在,这一点也正好体现了Java 的核心思想:面向对象编程。
一、什么是面向过程和面向对象?
程序设计语言分为面向过程和面向对象
对于面向过程,强调的是过程,关心的是我去做
对于面向对象,强调的是对象(万物皆对象),更关心的是我该让谁去做,这里的谁指的就是对象
举例:把大象装进冰箱
大象可以是对象,冰箱也可以是对象;
面向对象强调的,现在不是 “我”来打开冰箱,而是“我去调用冰箱和大象的操作”;
让大象和冰箱去做这些事情,不需要“我”去一步一步地实现这个过程,“我”去调用对象(大象和冰箱)的操作来实现功能;
操作
冰箱:打开冰箱门、关闭冰箱门;
大象:钻进冰箱
总结:
面向对象:目标是让对象去做事情,我是去调用对象的操作来实现功能;只需要去关心你该让谁去做,而不是“我”去做(省去了面向过程的很多步骤);
面向过程:强调的是“我”应该怎么去做
二、类和对象
1、类和对象的理解
类:可以理解为一类 “大体上相似”的对象;
例如,人,有很多共同的地方
属性:人的姓名、年龄 等
行为:人具体可以做什么事情,吃饭、学习、睡觉 等
要想描述大体上相似的对象,先将这些对象的共同行为和属性给抽象出来存储在一个类中
Person 类:用来描述人,是人的抽象;
Person 类并没有明确具体的姓名是谁,年龄多大;
Person 类对于行为来说也没有明确具体谁在吃饭、谁在睡觉
只是将对象的属性和行为抽象出来,对于类里来说并不知道具体的姓名是谁,年龄多大,谁在吃饭、睡觉
具体是谁在吃饭、谁在睡觉,要在什么时候才体现出来?
在创建对象的时候才实施体现出来
new 一个具体对象后,姓名是张三、年龄为 20,张三在吃饭、张三在学习(通过对象来体现)
2、类的分类
实体类、接口类(边界类)、控制类
实体类的对象表示现实世界中真实的实体,如人、物等;是系统中的某个对象,保存系统中的信息,提供对外用户可以处理信息的操作
接口类的对象为用户(人)提供一种与系统合作交互的方式,分为人和系统两大类
系统外的参与者是用户,用户和系统进行交互
人的接口:显示屏、窗口、Web 窗体、对话框、菜单、等其他显示控制以及二维码、条形码等用户与系统交互的方法
系统的接口:涉及到把数据传送到其他系统或者从其他系统接收数据
控制类的对象用来控制活动流,充当协调者
3、类的基本组成
1、
类名:类的唯一标识,用于定义对象的类型
属性:类的实体拥有的特征
方法:类的实例可以执行的操作,是在类中定义的函数,表示类的行为,方法接受参数并返回结果,可以被类的实例对象调用
如果想要使用某个类里面的方法,需要执行两步
创建该类的具体对象
通过这个对象去调用内部的方法,具体语法为:对象名.方法名
2、
构造函数:创建类的实例(对象)的函数
是一种特殊的方法,用于创建对象的实例
函数名和类名一致,没有返回值,不能被继承,可以接受一个或多个参数
初始化类的实例,在实例被创建的时候自动调用
构造函数可选
3、
内部类:定义在另一个类内部,可以访问外部类的所有成员变量和方法,包括私有的
4、对象
类是对象的抽象,对象是类的实例
new 一个对象后(执行构造函数就创建了一个对象),对象就自动包含了类中的属性和行为(不进行手动赋值的话,对象的属性值为类中默认值),就可以进行属性和方法的调用
初始时,给属性赋值可以通过初始化构造方法赋值,或者手动赋值
对象的属性只能通过对象本身的方法来改变
三、消息
1、什么是消息
给某个对象发消息
作用:消息中包含外界的一些信息,发送给对对象,对象进行执行
举例:
1)对象为:m1
2)发送消息就是调用对象的方法(调用类的方法),消息就是方法(Changelevel),2 就是外界的信息
3)即外界要将对象的等级改为 2
总结:
消息传递即通过:对象名.方法(参数)进行调用
对象之间通信是通过消息进行传递
四、封装
1、什么是封装
将属性和行为封装在一个对象中,实现将信息隐蔽
同时对外提供一些简单的公共接口以供外界调用
例如,遥控器——电视机
对于外界调用者来说,不需要知道方法里面具体是干什么的,只需要知道调用这个方法就可以实现相应的功能即可;
例如,
对象直接调用 eat 方法名即可,具体功能的实现是放在方法中(方法中封装了吃饭的具体实现)
只需要将方法变成一个公共的(public)的接口提供给用户去使用即可,其中public 方法名可以理解为是一个公共的接口,外界只需要调用这个公共的接口即可(具体方法的实现封装在类中的方法中)
用户只需要知道调用这个方法就可以实现相应的功能即可
总结:
1)属性的封装
通过将属性设置为 private,外界不能直接修改和访问;将属性设置为 private 后(属性就只能在当前类中任何地方进行访问;将属性封装起来后,通过 get 和 set 方法(目的是外界传入值来进行修改属性值)提供一个对外的接口,用于获取和修改属性;
如果将属性设置为 public 是可以直接访问的,外界可以随便修改,容易误改,出错
2)方法的封装
具体的实现封装在方法中,将方法的具体实现设置为 public,即对外界提供一个公共的接口,外界只需要调用方法名即可,不需要关心方法具体的实现
一个方法设置为 private 后,只能在当前类中任何地方访问,其它类不能对其进行访问
3) 封装就是将复杂的东西隐蔽起来,给外界提供一个简单的操作入口(公共的接口)
公共接口在代码中就是方法(使得开发人员不需要知道一个组件内部如何工作,只需要使用提供的接口即可,将复杂的一面隐藏起来,将简单的一面提供给外界);
五、this
1、this 指什么
this:当前对象
this.属性:当前对象的属性
方法中的 this:谁(哪个对象)调用这个方法,谁是就是当前对象,this 就表示谁
等价于将 属性设置为 Public ,然后 对象.属性的形式
this 可以用去区分同名的 对象属性 和 局部变量名 ;因为变量名是就近来取的,如果不加 this,就相当于 形参 = 形参,将形参赋值给形参
六、继承
父类是一般类,子类是特殊类;特殊类也是一种一般类;(is - a 的关系)
例如,一般类 [ 父类 ] 为交通工具类,特殊类 [ 子类 ] 为汽车 ( 只能在陆地)、轮船(只能在海上)、飞机类(只能在天上)
汽车也可以是一个父类,它的子类为轿车(运送人)、货车(运送货物)
一个类继承自另一个类之后,就不用定义父类中已有的属性和方法,自动具有父类公有的属性和方法
因为 private 修改的只能在当前类进行访问,其它类访问不到,所以子类不能继承父类的私有属性/方法
同时,子类可以拥有自己的属性和行为
同时,子类可以重写父类方法
继承的作用:
1)允许程序员将类的属性和方法从一个类复制到另一个类
2)节省时间,不需要写重复的代码
总结:
1)子类可以继承父类中的所有非私有属性和方法(父类中有私有属性和私有方法的情况下不能被继承的)
2)子类可以有自己独有的属性和方法
3)子类可以重写(覆盖)父类的同名方法
七、多态
1、简介
例如, 你有两个打印机(对象),一个打印黑白的(对象),一个打印彩色的,你发送一个通用的消息(打印),你调用打印这个通用方法,对应不同的接收对象(黑、白打印机),会打印出来不同的东西;
高层:父类;
较低层:子类;
通过继承来实现多态;
上层是打印机(父类)中有打印这个通用方法;
子类为黑白打印机和彩色打印机;
发送消息即调用方法
当父类发送一个通用的消息(work()),对于一个具体的对象来说,根据对应的不同的子类名执行对应子类对象的方法;
2、编译时多态和运行时多态
将学生对象当成人类来看也是没有问题(子类对象指向父类)
在编译时,zst 形态是人
在运行时,zst 形态是学生
八、包
Java 中的包是一种组织 Java 类文件的方式,提供了结构和命名空间,使得 Java 类可以在多个不同的应用程序中共享
使用包可以更加合理的去规范不同的 Java 类的存放地址,便于维护
其实 package 更多就是一种约定,在实际开发时,我们通常都会先定义好一个基础的包名称,然后再在这个根目录下进行各种子包的归类
包的定义
package org.idea.java.demo;
九、接口
接口:定义类的标准,使不同类之间可以交互
是一种特殊类型,定义一系列的方法,但是没有实现任何一个,是用来被实现的
接口实现了多态,可以让类型有不同的行为
多个类可以同时实现一个接口,从而实现功能的重用
是一种抽象层,可以隔离类之间的复杂关系
接口把实现分离,只需要关注接口的定义
实现接口和继承父类的区别:
继承父类是指子类继承父类的属性和方法,父类可以有多个子类
接口是指定义一组规范,可以让多个不同的类来实现这个接口
继承父类只能单继承,接口可以实现多继承
继承父类可以实现代码的复用,接口可以实现函数定义的复用
十、static修饰符
对象属性的访问机制需要通过先 new 一个对象,然后去通过对象来访问属性
static 修饰的变量是属于类的,访问的时候是通过类名的方式来进行访问
public class Student {
public static String name = "Tom";
}
// 访问
String studentName = Student.name;
static 修改的变量和传统的属性变量有什么区别:
1)static 修改的变量是属于整个类所有,而不是某个对象所有
2)static 修改的变量被所有对象所共享这一个变量,普通变量只能被定义该变量的对象共享
十一、重写和重载
重写:
子类对父类的允许访问的方法进行重新编写,返回值和形参都不能改变
子类覆盖父类方法
在一个父类中定义了一个方法,在子类中可以重写这个方法,实现不同的行为,而不需要改变父类
重载:
一个类中定义了多个同名的方法
重载是一个类中多次定义同一个方法
十二、异常
1、什么是异常
2、异常的捕获
异常处理的意义是保护程序的稳定性,避免因为异常情况而导致程序的瘫痪。它能够使程序发生异常时,能够及时处理异常,从而确保程序的正常运行
try-catch 语法是Java异常处理的基本语法,用于捕获和处理程序运行时可能出现的异常
在try语句块中执行代码,如果发生异常,则在catch语句块中处理异常
此外,Java中的try-catch语法还可以使用finally子句,用于指定不管程序是否抛出异常,都需要执行的代码
try {
//要执行的代码
} catch(Exception e) {
//处理异常的代码
} finally {
//不管是否发生异常,都要执行的代码
}
catch 部分的要求:
1)catch块中的异常类型应该是精确的,不能使用父类的异常类型。比如,如果要捕获IOException,就不能使用Exception类型,应该使用IOException类型
2)catch块中只能捕获一种异常类型,不能捕获多种异常类型。如果要捕获多种异常类型,可以使用多个catch块
3)如果要捕获多个异常类型,那么catch块中的异常类型应该从小到大排列,这样可以避免子类异常被先捕获,而父类异常被后捕获的问题
public void doSomething() {
try {
//执行一些代码
} catch(IOException e) {
//处理IOException异常 001
} catch(NullPointerException e) {
//处理NullPointerException异常 002
} catch(Exception e) {
//处理其他所有异常 003
} finally {
//不论是否发生异常,都要执行的代码 003
}
}
十三、反射
有些语言是解释型语言,边解释边执行
有些语言是编译型语言,需要将代码全部编译完之后,再统一执行
例如,一个大型的 C++项目,需要先将整个项目编译完生成一个可执行文件(.exe/二进制文件),再执行
例如,一个大型的 python 项目,分析一条语句,就执行一条语言,不需要全部编译后再执行
Java 是介于 C++和 python 之间的一个语言,并不是完全编译完再执行,也不是一行一行解释执行
首先,将 Java 源码编译成一个中间代码(是字节码并不是二进制文件),由于计算机只能识别二进制并不能识别字节码,最后执行的时候是需要一个虚拟机,字节码在虚拟机上执行
因为 Java 代码都是一个一个的类,需要先将类加载进来,再进行执行
Java 程序的执行过程:
1)源代码编译
Java源代码是程序员用Java编程语言编写的文本文件,通常以.java作为文件扩展名。这些源代码文件包含了类、接口、方法等的定义,以及变量和常量的声明。在编译阶段,Java编译器(如 Javac)将源代码文件转换为字节码文件。字节码是 Java 虚拟机(JVM)能够理解的中间代码,它以 .class 作为文件扩展名。
2)类加载
类加载是 Java 虚拟机执行Java程序的一个重要步骤。当 Java 程序运行时,JVM 通过类加载器(ClassLoader)将字节码文件加载到内存中,并转换为运行时数据区中的数据结构,以便JVM能够执行它。
在类加载完成后,JVM 就可以通过反射机制来访问这个类,并创建它的实例或调用它的方法。
3)执行
执行阶段是指 JVM 按照字节码指令执行 Java 程序的过程。JVM 的执行引擎负责解释或即时编译字节码,并调用本地方法来执行具体的操作。
执行过程中,JVM 会管理程序的运行,包括内存分配、垃圾收集、线程调度等。如果程序在执行过程中需要创建新的对象或调用方法,JVM会再次通过类加载器加载相关的类,并进行相应的初始化。
对于大型 C++项目,想修改其中一段很小代码时,每次修改完后需要重新编译(100 万行代码,想修改其中几行代码)
对于 python 来说,没有这个不方便点
对于 Java 来说,有一个机制,可以修改这几行代码,将修改后的代码加到整个原项目中,并且不需要重新编译整个项目,这个机制就是反射机制
作用:可以动态地修改一些代码
假设下面 Main 中代码有 100 万行,其中我们想动态改变其中一个类的结构(例如下面代码,Main 中想动态地改变 Caculator 这个类,这个类是不存在初始整个项目中,打包上线项目时没有这个类,是后加进来的),修改后不用重新打包整个项目
package org.yjx;
public class Calculator {
public String name;
public Calculator() {}
public Calculator(String name) {
this.name = name;
}
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
package org.yjx;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException, NoSuchMethodException, InvocationTargetException, NoSuchFieldException {
// 通过反射动态执行新加入的Calculator类中的方法
// 返回一个Class对象
Class<?> cls = Class.forName("org.yjx.Calculator"); // 类所在的包的路径
Object o = cls.newInstance(); // 生成这个类的实例,其中newInstance调用的是类的无参构造函数
// 通过add来获取类中对应的方法
Method method = cls.getMethod("add", int.class, int.class); //getMethod为获取类中的方法,得到方法
int res = (int)method.invoke(o, 3, 4); //invoke是执行的意思,这个执行method这个函数
System.out.println(res);
Field field = cls.getField("name"); // getField为获取类中的成员变量
//操作变量有两种方式:一个是赋值,另一个是获取值
field.set(o, "myName!"); // set是赋值,将o这个实例的field中的name变量赋值为
System.out.println(field.get(o)); // get是获取变量值
Constructor<?> constructor = cls.getConstructor(String.class); //获取类的构造方法,参数类型为String
Object new_o = constructor.newInstance("New Calculator!"); // 用带参构造函数来生成实例
System.out.println(new_o);
}
}
Class<?> cls:这是一个泛型变量声明。Class<?> 表示一个未知类型的 Class 对象。使用通配符 ? 而不是具体的类型(如 Class)可以让我们更加灵活,因为我们不需要在编译时知道类的具体类型。这在动态加载和反射操作中非常有用
Java 的反射是一种能够在运行时动态获取和操作类、接口、方法和字段的能力
它允许程序在运行时获取类的结构,并且可以分析和调用类中的方法和成员变量
反射应用中,常见是对 Class 类的相关操作
十四、进程与线程
进程:
进程是操作系统资源分配和调度的基本单位,它是一个正在执行的应用程序,由内存和外部资源组成
进程在电脑执行任务的时候具有一定的独立性,进程之间的相互作用可以通过系统调用实现
每个进程都有自己的地址空间,进程可以同时执行多个任务,并且可以访问共享的资源
线程是一种轻量级的进程,它是操作系统在单独的地址空间中管理的一个执行单元
它是操作系统中最小的调度单元,它可以被系统独立调度,即使在同一个进程中也可以被多个线程同时调度
线程可以分配到多个CPU上运行,从而实现多任务同时处理,实现多线程并发处理
以一个简单的图书馆为例,通常图书馆里面都会有许多不同角色的工作人员在同步工作中,有的人负责发书,有的人负责检查书籍是否被正确归还,有的人负责图书馆大门的进出治安,可以看到,这些不同角色的人一起工作,互相协调,从而完整对整个图书馆的维护和管理
这里我们可以将上述的这个图书馆想象成一个进程,在这个环境里面可以同时有多个线程在运行,比如:一个线程负责收取借书人的借书卡,另一个线程负责发书人的还书卡,还有一个线程负责检查书籍是否被正确归还等等。
每个线程都有自己的任务,它们可以同时运行
这种多个线程同时运作的特点,业界被称为叫“多并发”
本文围绕Java面向对象编程展开,介绍了面向过程与面向对象的区别,阐述了类和对象、消息、封装、继承、多态等概念,还讲解了包、接口、static修饰符、重写和重载、异常、反射以及进程与线程等知识,帮助开发者理解Java编程核心。
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