python游戏源码博客园下载_python小游戏-水文

脚本不会,全都白费。所以就去学习了简单的python,结果不慎学了python中的pygame,浪费了不少时间,没啥用如果不做游戏个人觉得最好别学,学爬虫她不香吗?不过也有一点收获,打飞机小游戏,源码奉上(注意:安装pygame库哦!!!)

文件命名为plane_main.py

import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

# """飞机大战主游戏"""

def __init__(self):

print("游戏初始化...")

# 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2.创建游戏的时钟

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建

self.__create_sprites()

# 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def __create_sprites(self):

# 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类

bg1 = Background()

bg2 = Background(True)

self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

# 创建敌机的精灵组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 创建英雄的精灵和精灵组

self.hero = Hero()

self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):

print("游戏开始...")

while True:

# 1.设置刷新帧率

self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

# 2.事件监听

self.__event_handler()

# 3.碰撞检测

self.__check_collide()

# 4.更新/绘制精灵组

self.__update_sprites()

# 5.更新刷新显示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判断是否点×退出游戏

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

print("敌机出场...")

# 1.创建敌机精灵

enemy = Enemy()

# 2.将敌机精灵添加到精灵组

self.enemy_group.add(enemy)

elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

# 判断元组中对应的按键索引值 1

if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

self.hero.speed = 3

elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

self.hero.speed = -3

else:

self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):

# 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁

pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

# 2.敌机摧毁英雄

enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

# 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁

if len(enemies) > 0:

# 让英雄牺牲

self.hero.kill()

# 结束游戏

PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):

# 背景精灵组更新

self.back_ground.update()

self.back_ground.draw(self.screen)

# 敌机精灵组更新

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

# 英雄精灵组更新

self.hero_group.update()

self.hero_group.draw(self.screen)

# 子弹精灵组更新

self.hero.bullets.update()

self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

print("游戏结束...")

pygame.quit()

exit()

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象

game = PlaneGame()

# 启动游戏

game.start_game()

文件命名为plane_sprites.py

import pygame

import random

# 定义屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次

FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 英雄发射子弹事件定时器常量

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 定义对象的属性,图像、位置、速度

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 1. 调用父类方法实现精灵的创建

super().__init__("./images/background.png")

# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

# 1.调用父类的方法实现垂直移动

super().update()

# 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

"""敌机精灵"""

def __init__(self):

# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片

super().__init__("./images/enemy1.png")

# 2.制定敌机的初始随机速度

self.speed = random.randint(1, 3)

# 3.制定敌机的初始随机位置

self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self):

# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行

super().update()

# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")

# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁

self.kill()

def __del__(self):

print("敌机挂了... %s" % self.rect)

class Hero(GameSprite):

"""英雄精灵"""

def __init__(self):

# 1.调用父类方法,设置image & speed

super().__init__("./images/me1.png", 0)

# 2.设置英雄的初始位置

self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx

self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

# 3.创建子弹的精灵组

self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

# 英雄在水平方向上移动

self.rect.x += self.speed

# 控制英雄的位置

if self.rect.x < 0:

self.rect.x = 0

elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:

self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):

print("发射子弹...")

for i in (0, 1, 2):

# 1.创建子弹精灵

bullet = Bullet()

# 2.设置精灵的位置

bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20

bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

# 3.将精灵添加到精灵组

self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):

"""子弹精灵"""

def __init__(self):

# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度

super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

def update(self):

# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行

super().update()

# 判断子弹是否飞出屏幕

if self.rect.bottom < 0:

self.kill()

def __del__(self):

print("子弹被销毁了...")

提取码:meje

游戏效果图

结束乖乖学爬虫和脚本去了/发抖/发抖/发抖

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