4连通种子填充算法C语言,4连通边界填充算法

提前的配置和8连通的(上一篇相同)

4连通的代码如下:

#include

#include

typedef  float Color[3];

rgbColorEqual(Color c1,Color c2)

{

if(abs(c1[1]-c2[1])<0.001 && abs(c1[2]-c2[2])<0.001 && abs(c1[0]-c2[0])<0.001)

return true;

else

return false;

}

void setPixel(GLint x,  GLint y)

{

glBegin(GL_POINTS);

glVertex2i(x, y);

glEnd();

}

void getPixel(GLint x, GLint y, Color c)

{

glReadPixels(x,y,1,1,GL_RGB,GL_FLOAT,c);

}

void BoundaryFill8(int x, int y,Color fillColor,Color borderColor)

{

Color currentColor;

getPixel(x,y,currentColor);

if((!rgbColorEqual(currentColor,fillColor))&&(!rgbColorEqual(currentColor,borderColor)))

{

//setColor(fillColor);

setPixel(x,y);

BoundaryFill4( x+1,  y, fillColor, borderColor);

BoundaryFill4( x-1,  y, fillColor, borderColor);

BoundaryFill4( x,  y+1, fillColor, borderColor);

BoundaryFill4( x,  y-1, fillColor, borderColor);

}

}

void init(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 200.0);

}

void Draw(void)

{

Color a={1.0,0.0,0.0},b={0.0,1.0,1.0};

glColor3fv(b);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//设置边界线宽,否则填充时会溢出

glLineWidth(4.0);

//绘制多边形区域

glBegin(GL_LINE_LOOP);

glVertex2i(90, 40);

glVertex2i(120, 100);

glVertex2i(90, 160);

glVertex2i(60, 160);

glVertex2i(60, 40);

glEnd();

glColor3fv(a);

BoundaryFill8(70,60,a,b);

glFlush();

}

void main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(200, 200);

glutCreateWindow("4连通边界填充算法!");

init();

glutDisplayFunc(Draw);

glutMainLoop();

}

程序执行完则显示填充完整个多边形

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