![6b90c1d8780c8855bb53117ea9d217b7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/396adc9519c4b6a14fe815f60e182082.jpeg)
大家好,今天为大家讲解一下如何利用3dmax的优化和多边形倒角命令制作饰品组合。
![14592b91e2bccbe201473c7f86c00a7e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/33ea15ed6bb32d8fa03da948a9c51775.jpeg)
单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择圆柱体在场景中进行创建。
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单击修改,半径设置为60mm,高度设置为280mm,高度分段设置为5,边数设置为15。
![815c853af3a16751eb8f3c42ec594586.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6bf6e4a3e62ae2ba5364e68620a0256e.jpeg)
选择圆柱体,单击鼠标右键,选择转换为可编辑多边形。
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我们在修改的时候可以将视图进行一下调整,打开视口设置,选择两部分的视图,分别为顶视图和透视图,单击应用和确定。
![a9f54e8803e431f030ec1d85718d2a75.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0bec0bc174ab85c9e0ae2af225b94c1d.jpeg)
按1,进入到顶点级别。这样的两个视图方便我们操作的时候发现错误,然后及时进行修改。将左边的视图切换为前视图。
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选择这一排顶点,然后进行缩放,缩放的时候,鼠标需要放在这样的位置,不然缩放的时候容易变形。
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我们将其他的几排也同样的进行缩放操作。
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当我们同时选择两排进行缩放的时候,我们就不能在前视图进行操作,因为它的Z轴就变矮了。所以我们需要切换为顶视图来进行操作。
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缩放的时候,我们不能讲鼠标放到坐标原点的位置,需要将鼠标放到X和Y轴的中间进行缩放。
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然后选择这一排顶点,将它们的位置进行移动。
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关于这个造型,大家也可以发挥自己的想象能力来进行制作。
进入到边级别,框选最上边的一圈边,然后对安吉切角后面的设置按钮,将切角的数值设置为1mm,分段也为1,将平滑取消勾选,单击确定。
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框选下面的一圈边,单击切角后面的设置按钮,单击确定。
![b60002482869ceb62a3a7491ee58d8b4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/edfb3dc84372ab6671f5770f32f3a60e.jpeg)
然后我们需要回到可编辑多边形的层级,为模型添加一个网格平滑的修改器。
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迭代次数设置为2。
![621baab833dd29fea2161d52d8a8e7e5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9f21c42dfb3429af73d7dec9f2e4ec50.jpeg)
然后添加一个优化修改器,我们看见它的边变成了不规则的样子,我们选择模型,单击鼠标右键,将它重新转换为可编辑多边形。
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按4进入到多边形级别,选择所有的多边形,然后按Alt键减选上面的多边形。
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还需要减选下面的这一排。
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然后单击倒角后面的设置按钮,我们需要在前视图中进行设置,倒角的方式为按多边形,然后设置倒角的高度为-1.5mm,轮廓设置为-0.3mm,单击确定。
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然后为它添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为2。
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现在我们将它的瓶口以及底部的细节进行修改。进入到可编辑多边形,进入到多边形级别,选择这些多边形,将它进行删除。
![335c308723ff46f7643fbdc6bf01bf8a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c3b7c55afef9643e882d6ac767e6dbbc.jpeg)
进入到边界级别,选择这个边界,按住Shift键向上进行复制。
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按住Shift键对它进行缩放复制成这样的形状。
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然后往下进行移动复制和缩放复制,方法都是一样的,最后得到这样的一个效果。
![c0be577e5e5834f276221508dee97a36.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fcc07990a4e4772b7db7d1a8e3244f11.jpeg)
瓶嘴的效果就出来了。
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进入到顶点级别,选择这些顶点,将它的高度稍微拉大一点。
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进入到边级别,选择这条边,单击修改选择中的环模式。
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然后我们再单击一下任意的一条边,它就自动将环形进行了选择,这样是非常方便的。
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单击连接后面的设置按钮,将连接的分段设置为2,收缩数值为70,滑块数值为0,单击确定。
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我们单击一下这条边,它就自动将环模式进行了打开,我们单击连接,它就自动按照我们之前的设置进行设置了。
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选择这条边,同样自动选择了环绕的一圈边,然后单击连接。
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我们回到涡轮平滑,会发现效果比之前好了很多。
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现在我们对底部的细节再进行一下强化。首先将底部的多边形进行删除。(下图是删除后的)
![7e80fa79270cfa2ac818178de9a2a5ac.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cc211d0c8eceb875eb11f3509aa07111.jpeg)
然后进入到边界,我们选择最外面的这一圈边界,按住Shift键进行向下移动复制,然后进行缩放复制,再进行向内的移动复制,最后进行缩放复制。这个制作和上面瓶口的制作差不多。复制出来的效果差不多是下图的一个效果。
![d949df2aea32aec0e9308004b246c27b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5a810ee5eea4ee39700079500fef16c0.jpeg)
然后单击封口。
![98dc5fcf1fbe6ff7ee3bf0d82cdcceef.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/93d41ea937bfd3cdad6d36da1043b552.jpeg)
然后回到涡轮平滑查看一下效果。我们还可以继续进行一下优化,我们进入到边层级,选择这一圈边,单击修改选择中的环模式。
![0b326677c52f154c82a84c9aae89cf2a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a80226da16b1b5ba23c3e119fe818444.jpeg)
选择这条边,单击连接。
![74c4d4b5a4bc8a93b495070e3d8ef85f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cfaf3e871056cfc1ccf127b0c693f828.jpeg)
我们对外面的一圈边还有里面的一圈边都进行连接设置。
![9fc0ae5d086edae7ad0d852544b27330.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c584a3336db823104793b5bef6b577dc.jpeg)
![17722578c329f1e507556fa64a43f9a0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/104c978b438d0281aee1d5d7e24c5a29.jpeg)
然后单击涡轮平滑,现在的效果已经非常不错了。
![cdb91f61e3410cf38b8dab2665b2d9e3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b6cd0d5cb31cc9df1099a046851cbb94.jpeg)
如果觉得底部这里太硬朗了,我们可以进行修改一下。进入到边级别,双击选择这一圈边将它往上进行移动。
![2b4f2196195d10424db91983f4ad2619.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8bfdf0b64652ee0a3c15b26cd2e0b0c2.jpeg)
然后我们可以将它进行删除,双击选择这条循环的边,按住Ctrl键单击移除,这样边上的顶点也都删除了。
![07f752c0a7bbb0088af01d7a8af5c641.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/280665e25d3bc1744a0e02c065203735.jpeg)
里面的线也可以进行同样的操作。这样就没有那么尖锐了,看起来平滑一点。
![139c35b590ac91aa9cc3f9b2fcbecaff.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f879a770024b71886c4fee907169ccc8.jpeg)
细节部分大家还可以自行进行修改,直到修改成自己想要的样子,方法都是一样的。
那么今天呢,就给大家分享到这里。感谢大家支持!
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