电脑温度测试软件_过时电脑也有春天?耕升RTX3070追风首测

0.前言

HELLO,大家好,我是Dior.这次给大家带来了耕升3070追风的评测,不过由于一系列原因,原用于评测的B550+3800XT平台出了点问题,只能后期再测一遍了,先用I5-9400F+ROG B365M做评测机了,但是即使是拉跨的I5-9400F,RTX3070的性能依然非常强劲,也让我们办公电脑看到了春天,那么废话不多说,我们直接开箱

1.开箱

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首先追风版的外包装就很好看,中间图案是一把弩箭,右上角的标志是支持3年的个人送包,这点就很不错,省去了还要把显卡送给经销商淘宝店之类的麻烦,而且不管淘宝店跑步跑路,都有三年的售后保障

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背面标注了3070的一些技术信息,包括游戏特效全开啊,多屏显示之类的

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打开包装,包装里有显卡本体和绝对不会看的说明书,其他就没有了

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我们直接看RTX3070显卡本体,本体和20系列的追风外观差别不大.三风扇结构,可以保证良好的散热

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看下背板,背板为金属结构,左侧专门设计的风扇的散热口,可以有效进行散热,右侧是耕升的吉祥物

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显卡的PCB板其实只到第二个风扇,却设计了三风扇对显卡进行降温,透过风扇可以看到铜管,铜管一共六条,镀镍设计,是热量更有效的散发出去,耕升这次对散热做得是非常不错的

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RTX3070追风的供电为8PING供电,供电上方有GRFORCE RTX的标志,这个是没有灯光的,而左侧的耕升标志则是RGB的,RGB标志可以免螺丝拆卸,这次我就不去动它了

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看一下RTX3070的散热鳍片,做工还是不错的,与铜管相连进行散热

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我们来看一下RTX3070追风的接口,一共有4个接口,3个DP1个HDMI,足够日常使用了,DP接口多还是挺不错的,可以连接双屏或者三屏,毕竟现在使用DP接口的高刷新率显示器已经很平常了

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从这边可以看出,RTX3070追风是一张二槽卡,另外这边可以很明显的看到它是有六根铜管的

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转一圈看下显卡的外观

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上一张显卡的RGB效果图,感觉上还是不错的,RGB标志可以更换的话效果肯定更不错,但是不能和我手上的内存主板同步

2.测试&游戏

首先说一下我的测试平台

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这里还是要说一下,测试过之后,并没有感觉到CPU有拉跨的地方,所以跟我差不多配置的同学,可以没有顾虑的更换RTX3070,当然是因为我另外一套平台出了点小问题,后期我还会出一下B550+3800XT平台测试RTX3070的文章,看一看PCIE4.0能有多大的提升,大家期待就好

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当然有了好显卡还要一台好一点的显示器,4K144HZ的显示器实在太贵,并且RTX3070可能没法到达4K144HZ的水平,所以我准备了这台ROGXG279Q2K 175HZ的显示器作为测试使用

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这台显示器另外还支持G-SYNC,配合RTX3070显卡使用

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当然帅也是我选择此台显示器的原因,显示器底部还有一个射灯,可以映射出ROG的大眼睛标志,逼格非常高

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首先我们看一下耕升显卡的配套专拣,GW-SOUL,软件可以调节RGB,风扇速度以及超频,做得还是挺不错的,左下角还可以看到设备信息

软件测试

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GPUZ已经能识别到RTX3070这张显卡了,显示拥有5888个CUDA核心,核心面积到达了392平方毫米,8G的DDR6三星显存,那么它到底能强到什么底部呢,我们开始进行软件测试

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在3DMark FireStrike项目中主要测试的是DX11的游戏性能,可以看到RTX3070追风在FireStrike项目中总分达到了21928分,其中图形分数高达33215分,物理分数达到了12185分,而在4KDX11的FireStrike Ultra中,总分达到了8143分,图形分8475分,物理分数12161分

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在测试DX12性能的项目3DMark TimeSpy中,该项目中测试平台总分为10871分,其中图形分数13288分,物理分数5354分,而在测试DX12 4K分辨率中的TimeSpy Extreme项目,总分5350分,图形6749分,物理2461分

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测试光追项目的PortRoyal项目中,光追分数达到了8150分,而上一代旗舰2080TI的光追分数也差不多是8000多分,也就是说现在这张RTX3070追风的价格大概3900多,用3900多就可以体验到上一代旗舰显卡2080TI的极致感

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在3DMark的NVIDIA DLSS测试项目中,未开启DLSS时平均帧数为37.97FPS,开启DLSS后平均帧数提高到783.49FPS,这次的DLSS带来的提升是巨大的,开启DLSS后帧数可以提高接近3倍,想想就很爽

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上一张鲁大师的测试图,你有没有想过,有一天,你的过时电脑,总分也能到达60W?不过娱乐大师也只能让你爽一爽,不要太在意就好

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PCMARK10是整机测试工具,这里我们可以看到,平台总分为5575,常用基本功能为7664分,生产力为7328分,数位内容创作为8375分

游戏测试

首先进行的是3A游戏测试

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首先登场的是光追专用测试软件古墓丽影暗影,在这里我把光追开到超高打开DLSS,分辨率吧为2K,可以看到平均帧数最大居然达到了78帧,我当年手持2080S的时候都达不到这个帧率,不过想了想毕竟是可以打2080TI的3070,结果是真的很爽,画质我全部开的超高,在古墓丽影这款看风景的游戏中,开着光线追踪,悠闲的看着风景,真的是非常舒坦

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下面测试一下众生平等奥德赛,画面质量开到极高,可以看到在众生平等奥德赛中RTX3070追风也达到了平均帧数66帧的好成绩,一般来说40多帧就可以畅玩了,66帧真的是太爽了

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说实话,你配的再好的电脑,可能玩3A游戏还是很少,毕竟钱包那么瘦,买游戏都是要花钱的,所以,我一般还是玩LOL比较多,在无限火力模式中,大炮打出去的情况下是131帧,泉水中是170帧左右,可以看到显卡在这里只有了30%,毕竟这款核显都能玩的LOL在RTX3070面前,真的是洒洒水了

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在吃鸡这款游戏中,我特意调整了设置,全部设置为最高,正常在玩游戏过程是不需要的,2K分辨率下,最低帧率也在160帧左右,如果只调三极致的话,我这款ROGX279Q绝杀显示器的175HZ刷新率是足足够够的了

烤机&功率测试

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在烤机测试软件甜甜圈中,烤机时间10分钟,可以看到,显卡最高温度只有69度,这与RTX3070追风这块显卡的六镀镍热管和三风扇的设计是分不开的,也就是说只要不是闷罐机箱,这块显卡随便造,不会出现温度过高的情况

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在烤机的同时,我测试了一下这块显卡的功耗,加上我的I5 9400FCPU,烤机时总功耗为307.9W,大概换算了一下,显卡大概是200W的功耗,也就是说,如果你是I7 9700F 10700F之类的不超频的CPU,选择一块550W的电源就可以了,如果你是超频的CPU建议选择650W的电源就可以了

3.总结

首先,感谢老黄让我用4000不到的价格享受到了1W多的2080TI的待遇,不得不说,科技发展的太快了,今天的这位主角RTX3070耕升给我的体验是非常不错的,但是确实是因为平台原因委屈他了,等我解决了平台的小问题,一定不让CPU有任何瓶颈再测一次,不过这次测试我们也发现了,就算你是老旧平台,只要不是太差劲,配合上这块RTX3070追风,也完全没有什么问题吗,不会像传言的一样什么带不动,最多只是减少一点点性能而已,所以如果有老旧平台想观望的,上就完事了

那么本次评测到此结束,感谢大家的支持,我们下次再见

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
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