C语言中entry用法,Tkinter模块(3)-Entry

1. Entry控件

Entry控件的作用是在键盘输入的文本信息,它的语法格式如下:my_entry = Entry(容器,可选项)

容器即内容放入的位置,可选项和上一节我们学习提到的Button中的可选项类似, 可选择的有:样式功能

bg和bd背景颜色和边框大小

cursor光标的形状

font文本字体

exportselection文本框内容是否复制功能

fg文字颜色

highlightcolor边框高亮的颜色

justify对齐方式

relief边框样式

selectbackground选择的文本背景颜色

selectborderwidth选择的文本背景边框宽度

selectforeground选择的文字颜色

state只读或可写控制

textvariable文本框的值

width文本框宽度

xscrollcommand水平方向滚动条

2. Entry控件常用的方法

1) delete(first, last=None)

删除first-last中的所有内容,如果使用delete(0,END)则删除输入框的所有内容

2)  get()

获取输入框内的所有内容

3)  icursor(index)

移动光标到index参数的位置

4)  index(index)

返回index参数对应的序号

5)  insert(index, text)

把text参数中的内容插入到索引为index的位置

6)  Select_clear()

清空文本框

7) xview ( index )

设置文本框链接的水平滚动条

3. Entry控件的使用

我们通过实例来使用一下Entry控件。import tkinter

win = tkinter.Tk()

Frame_one = tkinter.Frame(win)#先创建一个容器放上面存放登录

Frame_one.pack(side = 'top')

Frame_two = tkinter.Frame(win)#再创建一个容器放中间存放密码

Frame_two.pack()

Frame_three = tkinter.Frame(win)#再创建一个容器在下面存放按钮

Frame_three.pack(side = 'bottom')

Label_one = tkinter.Label(Frame_one,text = '姓名:')

Lable_two = tkinter.Label(Frame_two,text = '密码:')

Entry_one = tkinter.Entry(Frame_one,bd = 5)

Entry_two = tkinter.Entry(Frame_two,bd = 5)

Button_one = tkinter.Button(Frame_three,text = '登录',activeforeground = 'red',activebackground = 'yellow',width = '7')

Button_one.pack(side = 'left')

Button_two = tkinter.Button(Frame_three,text = '注册',activeforeground = 'blue',activebackground = 'pink',width = '7')

Button_two.pack(side = 'right')

Label_one.pack(side = 'left')

Entry_one.pack(side = 'right')

Lable_two.pack(side = 'left')

Entry_two.pack(side = 'right')

win.mainloop()

输出结果为:

2e255050148fd2816651103d3843adc5.png

我们首先在窗口中放置了三个容器,从上到下依次存放姓名、密码和按钮,然后再姓名后面放一个Entry控件,供我们输入姓名,在密码对应的后面放一个Enrty控件来输入密码,最后在下面放两个按钮分别提供登录和注册,最后我们把他们的位置放在左右一一对应。

我们再通过函数的绑定来测试登录信息。import tkinter as tk

import tkinter.messagebox

win = tk.Tk()

frame_name = tk.Frame(win)#创建容器来存放登陆的Label(文本框)与Entry(输入框)

frame_name.pack(side="top")#使该容器在页面的顶部

label_name = tk.Label(frame_name, text="Your Name : ")

label_name.pack(side="left")

entry_name = tk.Entry(frame_name, bd=5)

entry_name.pack(side="right")#在容器内创建Label与Entry,并使label在左,entry在右

# 下面的同理:

frame_password = tk.Frame(win)

frame_password.pack()

label_password = tk.Label(frame_password, text="Your Password : ")

label_password.pack(side="left")

entry_password = tk.Entry(frame_password, bd=5)

entry_password.pack(side="right")

def login():

if entry_name.get() == "qy":

if entry_password.get() == "dotcpp":

print(tkinter.messagebox.showinfo("login", "Success!"))

else:

print(tkinter.messagebox.showerror("login", "Failed!"))

entry_name.delete(0, "end")

entry_password.delete(0,"end")

else:

print(tkinter.messagebox.showerror("login", "Failed!"))

entry_name.delete(0, "end")

entry_password.delete(0,"end")

def signin():

print(tkinter.messagebox.showerror("signin", "Without Code!"))#必须先定义函数,否则点击按钮调用函数时会报函数不存在的错误

frame_button = tk.Frame(win)#创建容器以存放按钮

frame_button.pack(side="bottom")#使该容器位于页面最下方

button_login = tk.Button(

frame_button,

text="login",

activeforeground="red",

activebackground="yellow",

width="7",

command=login

# command的意思是执行已定义的函数,不可执行下文中出现的函数(未定义的函数)

)

button_login.pack(side="left")

# 下面的同理:

button_signin = tk.Button(

frame_button,

text="signin",

activeforeground="blue",

activebackground="pink",

width="7",

command=signin,

)

button_signin.pack(side="right")

win.mainloop()

输出的界面为:

9ec7588566d3d16e250e132071cf4f32.png

当我们输入qy和dotcpp时如下:

8df4b2087592edd8495aae621046e373.png

如果输入其他内容显示如下:

191c1203acc6fc406644e306d5c2be04.png

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