跳一跳python代码_微信跳一跳python代码实现

#-8

,

importrandom

importjson

importre

#===思路===

#核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,

#根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间

#识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,

#比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,

#求好之后再让Y轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标

#识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,

#方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,

#这时候得到了块中点的X轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,

#根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的Y坐标

#最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用X轴距离)

#TODO:解决定位偏移的问题

#TODO:看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正

#TODO:一些固定值根据截图的具体大小计算

#TODO:直接用X轴距离简化逻辑

defopen_accordant_config():

screen_size=_get_screen_size()

config_file="{path}/config/{screen_size}/config.json".format(

path=sys.path[0],

screen_size=screen_size

)

ifos.path.exists(config_file):

withopen(config_file,'r')asf:

print("Loadconfigfilefrom{}".format(config_file))

returnjson.load(f)

else:

withopen('{}/config/default.json'.format(sys.path[0]),'r')asf:

print("Loaddefaultconfig")

returnjson.load(f)

def_get_screen_size():

size_str=os.popen('adbshellwmsize').read()

ifnotsize_str:

print('请安装ADB及驱动并配置环境变量')

sys.exit()

m=re.search('(\d+)x(\d+)',size_str)

ifm:

width=m.group(1)

height=m.group(2)

return"{height}x{width}".format(height=height,width=width)

config=open_accordant_config()

#MagicNumber,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置

under_game_score_y=config['under_game_score_y']

press_coefficient=config['press_coefficient']#长按的时间系数,请自己根据实际情况调节

piece_base_height_1_2=config['piece_base_height_1_2']#二分之一的棋子底座高度,可能要调节

piece_body_width=config['piece_body_width']#棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节

#模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标

ifconfig.get('swipe'):

swipe=config['swipe']

else:

swipe={}

#设置模拟按压各项参数,经过多台手机测试,其中2160x1080建议调整参数为320,1210,720,910

#使用vivox20,夏普全面屏和小米mix2测试过,均可达到2000+分数(记得在开发者设置打开usb安全验证)

swipe['x1'],swipe['y1'],swipe['x2'],swipe['y2']=320,410,320,410

screenshot_way=2

screenshot_backup_dir='screenshot_backups/'

ifnotos.path.isdir(screenshot_backup_dir):

os.mkdir(screenshot_backup_dir)

defpull_screenshot():

globalscreenshot_way

#新的方法请根据效率及适用性由高到低排序

ifscreenshot_way==2orscreenshot_way==1:

process=subprocess.Popen('adbshellscreencap-p',shell=True,stdout=subprocess.PIPE)

screenshot=process.stdout.read()

ifscreenshot_way==2:

binary_screenshot=screenshot.replace(b'\r

',b'

')

else:

binary_screenshot=screenshot.replace(b'\r\r

',b'

')

f=open('autojump.png','wb')

f.write(binary_screenshot)

f.close()

elifscreenshot_way==0:

os.system('adbshellscreencap-p/sdcard/autojump.png')

os.system('adbpull/sdcard/autojump.png.')

defbackup_screenshot(ts):

#为了方便失败的时候debug

ifnotos.path.isdir(screenshot_backup_dir):

os.mkdir(screenshot_backup_dir)

shutil.copy('autojump.png','{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir,ts))

defsave_debug_creenshot(ts,im,piece_x,piece_y,board_x,board_y):

draw=ImageDraw.Draw(im)

#对debug图片加上详细的注释

draw.line((piece_x,piece_y)+(board_x,board_y),fill=2,width=3)

draw.line((piece_x,0,piece_x,im.size[1]),fill=(255,0,0))

draw.line((0,piece_y,im.size[0],piece_y),fill=(255,0,0))

draw.line((board_x,0,board_x,im.size[1]),fill=(0,0,255))

draw.line((0,board_y,im.size[0],board_y),fill=(0,0,255))

draw.ellipse((piece_x-10,piece_y-10,piece_x+10,piece_y+10),fill=(255,0,0))

draw.ellipse((board_x-10,board_y-10,board_x+10,board_y+10),fill=(0,0,255))

deldraw

im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir,ts))

defset_button_position(im):

#将swipe设置为`再来一局`按钮的位置

globalswipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2

w,h=im.size

left=w/2

top=int(1584*(h/1920.0))

swipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2=left,top,left,top

defjump(distance):

press_time=distance*press_coefficient

press_time=max(press_time,200)#设置200ms是最小的按压时间

press_time=int(press_time)

cmd='adbshellinputswipe{x1}{y1}{x2}{y2}{duration}'.format(

x1=swipe_x1,

y1=swipe_y1,

x2=swipe_x2,

y2=swipe_y2,

duration=press_time

)

print(cmd)

os.system(cmd)

returnpress_time

deffind_piece_and_board(im):

w,h=im.size

piece_x_sum=0

piece_x_c=0

piece_y_max=0

board_x=0

board_y=0

scan_x_border=int(w/8)#扫描棋子时的左右边界

scan_start_y=0#扫描的起始y坐标

im_pixel=im.load()

#以50px步长,尝试探测scan_start_y

foriinrange(int(h/3),int(h*2/3),50):

last_pixel=im_pixel[0,i]

forjinrange(1,w):

pixel=im_pixel[j,i]

#不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环

ifpixel[0]!=last_pixel[0]orpixel[1]!=last_pixel[1]orpixel[2]!=last_pixel[2]:

scan_start_y=i-50

break

ifscan_start_y:

break

print('scan_start_y:',scan_start_y)

#从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3

foriinrange(scan_start_y,int(h*2/3)):

forjinrange(scan_x_border,w-scan_x_border):#横坐标方面也减少了一部分扫描开销

pixel=im_pixel[j,i]

#根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该OK,暂时不提出来

if(50pixel[0]60)and(53pixel[1]63)and(95pixel[2]110):

piece_x_sum+=j

piece_x_c+=1

piece_y_max=max(i,piece_y_max)

ifnotall((piece_x_sum,piece_x_c)):

return0,0,0,0

piece_x=int(piece_x_sum/piece_x_c);

piece_y=piece_y_max-piece_base_height_1_2#上移棋子底盘高度的一半

#限制棋盘扫描的横坐标,避免音符bug

ifpiece_xw/2:

board_x_start=piece_x

board_x_end=w

else:

board_x_start=0

board_x_end=piece_x

foriinrange(int(h/3),int(h*2/3)):

last_pixel=im_pixel[0,i]

ifboard_xorboard_y:

break

board_x_sum=0

board_x_c=0

forjinrange(int(board_x_start),int(board_x_end)):

pixel=im_pixel[j,i]

#修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的bug

ifabs(j-piece_x)piece_body_width:

continue

#修掉圆顶的时候一条线导致的小bug,这个颜色判断应该OK,暂时不提出来

ifabs(pixel[0]-last_pixel[0])+abs(pixel[1]-last_pixel[1])+abs(pixel[2]-last_pixel[2])10:

board_x_sum+=j

board_x_c+=1

ifboard_x_sum:

board_x=board_x_sum/board_x_c

last_pixel=im_pixel[board_x,i]

#从上顶点往下+274的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点

#该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误

forkinrange(i+274,i,-1):#274取开局时最大的方块的上下顶点距离

pixel=im_pixel[board_x,k]

ifabs(pixel[0]-last_pixel[0])+abs(pixel[1]-last_pixel[1])+abs(pixel[2]-last_pixel[2])10:

break

board_y=int((i+k)/2)

#如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现r245g245b245的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误

#若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低

forlinrange(i,i+200):

pixel=im_pixel[board_x,l]

ifabs(pixel[0]-245)+abs(pixel[1]-245)+abs(pixel[2]-245)==0:

board_y=l+10

break

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