python实现shape类的多态_python实现类的多态

多态

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1、多态使用

一种事物的多种体现形式,举例:动物有很多种

注意: 继承是多态的前提

函数重写就是多态的体现形式

演示:重写Animal类

第一步:先定义猫类和老鼠类,继承自object,在其中书写构造方法和eat方法

第二步: 抽取Animal父类,定义属性和eat方法,猫类与老鼠类继承即可

第三步: 定义人类,在其中分别定义喂猫和喂老鼠的方法

第四步:使用多态,将多个喂的方法提取一个。

# 测试类

from cat import Cat

from mouse import Mouse

from person import Person

'''

多态: 一种事物的多种状态

需求:人可以喂任何一种动物

'''

#创建猫和老鼠的对象

tom = Cat("tom")

jerry = Mouse("jerry")

#调用各自的方法

tom.eat()

jerry.eat()

#定义了一个有name属性和eat方法的Animal类,让所有的动物类都继承自Animal.

#定义一个人类,可以喂猫和老鼠吃东西

per = Person()

#per.feedCat(tom)

#per.feedMouse(jerry)

#思考:人要喂100种动物,难道要写100个feed方法吗?

#前提:tom和jerry都继承自动物

per.feedAnimal(tom)

per.feedAnimal(jerry)

输出:

tom吃

jerry吃

给你食物

tom吃

给你食物

jerry吃

#animal.py文件中的动物类

class Animal(object):

def __init__(self, name):

self.name = name

def eat(self):

print(self.name + "吃")

#cat.py文件中的猫类

class Cat(Animal):

def __init__(self, name):

#self.name = name

super(Cat,self).__init__(name)

#mouse.py中的老鼠类

class Mouse(Animal):

def __init__(self, name):

#self.name = name

super(Mouse,self).__init__(name)

#person.py中的人类

class Person(object):

def feedAnimal(self, ani):

print("给你食物")

ani.eat()

2、对象属性与类属性

对象属性和类属性的区别:

a.定义的位置不同,类属性是直接在类中的属性,对象属性是在定义在构造方法中的属性;

b.对象属性使用对象访问,类属性使用类名访问;

c.在内存中出现的时机不同[类属性随着类的加载而出现,对象属性随着对象的创建而出现];

d.优先级不同,对象属性的优先级高于类属性。

class Person(object):

#1.定义位置

#类属性:直接定义在类中的属性

name = "person"

def __init__(self, name):

#对象属性:定义在构造方法中的属性

self.name = name

#2.访问方式

print(Person.name)

per = Person("tom")

#对象属性的优先级高于类属性

print(per.name)

#动态的给对象添加对象属性

per.age = 18

#只针对当前对象生效,对于类创建的其他对象没有作用

print(Person.name)

per2 = Person("lilei")

#print(per2.age) #没有age属性

#删除对象中的name属性,再调用会使用到同名的类属性

del per.name

print(per.name)

#注意事项:不要将对象属性与类属性重名,因为对象属性会屏蔽掉类属性,但是当删除对象属性之后,再使用就能使用到类属性了.

输出:

person

tom

person

person

3、动态添加属性和方法

正常情况下,我们定义了一个class,创建一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何的的属性和方法,这就是动态语言的灵活性。

python语言的特点:灵活。

这里说的动态添加属性和方法主要指的是关于__slots__函数的使用

from types import MethodType

#定义一个空类

'''

class Person():

pass

'''

class Person(object):

__slots__ = ("name","age","speak","hobby")

pass

# 动态添加属性[体现了动态语言的特点:灵活性]

per = Person()

per.name = "tom"

print(per.name)

#动态添加方法

def say(self):

print("my name is "+ self.name)

per.speak = say

per.speak(per)

#这样实现不好,所以引入MethodType

def hobby(self):

print("my hobby is running")

per.hobby = MethodType(hobby,per)

per.hobby()

输出:

tom

my name is tom

my hobby is running

但是,给一个实例绑定的方法对另外一个实例是不起作用的。

为了给所有的实例都绑定方法,可以通过给class绑定方法

#动态添加方法

def say(self,name):

self.name = name

print("my name is "+ self.name)

Person.speak = say

per2 = Person()

per2.speak('hh')

输出:

my name is hh

给class绑定方法后,所有的实例均可调用。

4、slots

通常情况下,上面的say方法可以直接定义在class中,但动态绑定允许我们在程序在运行的过程中动态的给class添加功能,这在静态语言中很难实现。

如果我们想限制实例的属性怎么办?

比如,只允许给Person实例添加name,age属性,为了达到限制的目的,Python中允许在定义class的时候,定义一个特殊的变量【slots】变量,来限制该class添加的属性

class Person(object):

__slots__=("name","age")

#[不想无限制的任意添加属性]

#比如,只允许给对象添加name, age属性

#解决:定义类的时候,定义一个特殊的属性(__slots__),可以限制动态添加的属性范围

per = Person()

per.height = 170

print(per.height)

这样做会报错

AttributeError: 'Person' object has no attribute 'height'

使用slots的时候需要注意,slots定义的属性仅仅对当前类的实例起作用,对继承的子类是不起作用的。

除非在子类中也定义slots,这样子类实例允许定义的属性就是自身的slots加上父类的slots。

总结:

__slots__:

语法:

__slots__ = (属性名1,属性名2,...)

作用:

限制类的属性名

注意:当子类没有添加slots时,子类继承父类的时候,它的属性名不受父类的影响

若子类中也添加slots,子类的限制应该是父类的slots与子类slots的并集

5、@property

绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来简单,但是没有办法检查参数,导致可以随意的更改。

比如:

p = Person()

p.age = -1

这显然不合常理,为了限制age的范围,我们可以通过setAge()的方法来设置age,再通过getAge()的方法获取age,这样在setAge()中就可以检查输入的参数的合理性了。

class Person(object):

def __init__(self, name, age):

# 属性直接对外暴露

# self.age = age

# 限制访问

self.__age = age

self.__name = name

# self.__name = name

def getAge(self):

return self.__age

def setAge(self, age):

if age < 0:

age = 0

self.__age = age

# 通过@property和@age.setter改变原来的get/set方法

# 方法名为受限制的变量去掉双下划线

# 相当于get方法

@property

def age(self):

return self.__age

# 相当于set的方法

@age.setter # 去掉下划线.setter

def age(self, age):

if age < 0:

age = 0

self.__age = age

@property

def name(self):

return self.__name

@name.setter

def name(self, name):

self.__name = name

per = Person("lili", 18)

# 属性直接对外暴露

# 不安全,没有数据的过滤

# per.age = -10

# print(per.age)

# 使用限制访问,需要自己写set和get的方法才能访问

# 劣势:麻烦,代码不直观

# 思考问题:如果我就想使用对象"."的方式访问对象的私有属性,怎么办?

# per.setAge(15)

# print(per.getAge())

# property:可以让你对受限制访问的属性使用"."语法

per.age = 80 # 相当于调用setAge

print(per.age) # 相当于调用getAge

print(per.name)

输出:

80

lili

property

总结语法:

针对私有化的属性添加的。

@property

def 属性名(self):

return self.__属性名

@属性名.setter

def 属性名(self, 值):

#业务逻辑处理

self.属性名 = 值

总结:

> a.装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能,对于类的方法,装饰器一样起作用,

> python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的。

>

> b.@property的使用,把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,

> 此时@property本身又创建了另一个装饰器@属性setter,

> 负责把一个setter方法变成属性赋值.

>

> c.@property广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,

> 同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性。

6、运算符重载

​ 类可以重载加减运算,打印,函数调用,索引等内置运算,运算符重载使我们的对象的行为与内置函数一样,在python调用时操作符会自动的作用于类的对象,python会自动的搜索并调用对象中指定的方法完成操作。

1、常见运算符重载方法

常见运算符重载方法

方法名重载说明运算符调用方式init构造函数对象创建: X = Class(args)

del析构函数X对象收回

add sub加减运算X+Y, X+=Y/X-Y, X-=Y

or运算符|X|Y, X|=Y

str_ repr打印/转换print(X)、repr(X)/str(X)

call函数调用X(*args, **kwargs)

getattr属性引用X.undefined

setattr属性赋值X.any=value

delattr属性删除del X.any

getattribute属性获取X.any

getitem索引运算X[key],X[i:j]

setitem索引赋值X[key],X[i:j]=sequence

delitem索引和分片删除del X[key],del X[i:j]

len长度len(X)

bool布尔测试bool(X)

lt gt le ge eq ne特定的比较依次为XY,X<=Y,X>=Y, X==Y,X!=Y 注释:(lt: less than, gt: greater than, le: less equal, ge: greater equal, eq: equal, ne: not equal )

radd右侧加法other+X

iadd实地(增强的)加法X+=Y(or else add)

iter next迭代I=iter(X), next()

contains成员关系测试item in X(X为任何可迭代对象)

index整数值hex(X), bin(X), oct(X)

enter exit环境管理器with obj as var:

get set delete描述符属性X.attr, X.attr=value, del X.attr

new创建在__init__之前创建对象

# 举例

# 数字和字符串都能相加

#print(1 + 2)

#print("1" + "2")

# 不同的类型用加法会有不同的解释

class Person(object):

def __init__(self, num):

self.num = num

# 运算符重载

def __add__(self, other):

return Person(self.num + other.num)

# 方法重写

def __str__(self):

return "num = " + str(self.num)

# 如果两个对象相加会怎样?

# 对象相加,编译器解释不了,所以就要用到运算符重载

per1 = Person(1)

per2 = Person(2)

print(per1 + per2)

# 结果为地址:per1+per2 === per1.__add__(per2),如果想得到num的和则重写str方法

# 上述打印就等价于:print(per1.__add__(per2)),只不过add方法会自动调用

print(per1)

print(per2)

输出:

num = 3

num = 1

num = 2

后记

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